https://frosthead.com

Pelisuunnittelija ajattelee, että hän voi parantaa shakin 1500 vuotta vanhoja sääntöjä

Shakki keksittiin noin 1500 vuotta sitten Intiassa, ja pelin kestävä suosio on melko vankka todistus sen menestyksestä. Valtiot nousevat ja laskevat, todelliset sodat tulevat ja menevät, ja shakki kestää edelleen strategisen ajattelun koetta.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Arkkitehdit antavat klassiselle shakille radikaalin muutoksen

Nyt nuori MIT-aste ja pelisuunnittelija nimeltä David Sirlin sanoo olevansa keksineet jotain parempaa. Shakki on viileä, hän ajattelee, mutta parantamisen varaa on. Sirlin paljasti blogissa, jonka otsikko on "Shass 2: n ilmoittaminen", hänen pääsuunnitelmansa soittaa vanhasta pelistä tohtoriksi ja ottaa käyttöön sääntöjä, jotka lisäävät uutta jännitystä pöydälle, mukaan lukien joissakin peleissä teleportoiva kuningatar. Hän selittää pelin lähtökohdan:

Uusi voittoedellytys (vanhan lisäksi) sallii voiton, jos kuninkaasi ylittää taulun keskiviivan. Tämä käytännössä eliminoi vetovoimat ja vähentää myös sitä, että joudut käymään läpi kirjan ratkaisemissa loppupeli-tilanteissa, ja eliminoit tarve myöntää kauas ennen kuin peli todella päättyy. Shakki 2: ssa on toimintaa aina loppuun saakka, ja loppua ei todennäköisesti käytetä tasapeliä.

Tuplasokea tarjousmekaanikko, kun sieppaat palasia, antaa jonkin "yomi" tai mielessä lukea vastustajan aikomuksia. Se myös häiritsee suuresti komentosarjojen aukkoja, jolloin intuitioon voidaan painottaa enemmän. Se on myös melko taitojen testaus mitata kuinka paljon kukin pelaaja arvostaa jokaista kappaletta. Jos vastustajallasi on virheellinen mielipide siitä, kuinka paljon tietty pala on todella arvoinen tässä tietyssä pelitilanteessa, voit hyödyntää sitä tekemällä hänelle tarjouksen väärin pyrkiessäsi pelastamaan kappaleen.

Lisäksi pelaajat voivat valita kuudesta "armeijasta", kuten "eläimet" ja "niittäjä", joista viisi luo käännöksiä klassiseen sarjaan suosimalla esimerkiksi sotilaita tai kuningasta.

Sirlin kirjoittaa blogissaan, että hänellä oli motivaatio parantaa peliä, koska sen turhauttava pyrkimys päättyä tasapeliin, koska strategioiden muistaminen usein torjuu muun tyyppistä älykkyyttä. Hän myönsi Wiredille kuitenkin uuden motiivin muutoksen tekemiseen - vakavat shakkiottelut ovat vain "erittäin tylsää".

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Kuinka shakki asetti sen ulkoasun
Shakki kuningatar

Pelisuunnittelija ajattelee, että hän voi parantaa shakin 1500 vuotta vanhoja sääntöjä