Se alkoi mieheltä, joka ei puhu tatuoinnistaan.
Asiaan liittyvä sisältö
- Jane McGonigal aiheesta Miten tietokonepelit tekevät sinusta fiksumman
- Amerikan historiamuseo: Pala meidän menneisyydestämme
Hän käveli paljain rinnoin Bostonin Radisson-hotellissa pidettävään akateemiseen konferenssiin, tylsät punaiset tatuoinnit indeksoivat koko rintaansa ja käsiään. Hän kiertää huonetta, poseeraa, kolme minuuttia. Sitten hän lähti ilman sanaa.
19. heinäkuuta tapahtuma oli epätavallinen jopa epätavallisiin tapahtumiin tottuneille ihmisille. Konferenssi oli ARGfest-o-Con 2008, ja siellä olevat 100 ihmistä suunnittelivat, pelasivat tai opiskelivat vaihtoehtoisia todellisuuspelejä (ARG), joissa pelaajat käyttävät monien medioiden vihjeitä palapelien ratkaisemiseen ja osallistuvat Internetin kautta kehittyvään tarinaan.
Vaikka osallistujat eivät tajunnut sitä tuolloin, tatuoitu mies oli ensimmäinen vihje suurimman museon sponsoroimassa ensimmäisessä ARG: ssä: Smithsonian American Art Museumin "Ghosts of a Chance". Kun pelin sana levisi, ihmiset ympäri maailmaa kirjautuivat Unfiction.com-sivustoon, sivustolle, jossa ARG-pelaajat vaihtavat vihjeitä ja spekuloivat pelin suunnasta.
Google-hakukoneen avulla pelaaja sai selville, että yksi miehen tatuoinnista, merkinnällä "Lucen rakastajan silmä", vastasi maalausta museon Lucen säätiökeskuksessa. Maalauksen verkkosivulla ilmestyi Romeon ja Julian puhe. Napsauttamalla linkkiä tekstissä, siirtyi sivulle GhostsofaChance.com. Siellä pelaajia pyydettiin soittamaan puhelinnumeroon ja nauhoittamaan loitsu, kolme noidan "työtä ja vaivaa" -linjat Macbethilta . Muutaman päivän ajan ei ollut vihjeitä - paitsi sivuston lähtölaskenta 8. syyskuuta, joka on virallinen aloituspäivä.
ARG: ssä alkuperäiset johtolangat voivat olla peräisin monista lähteistä, mukaan lukien live-tapahtuma, kuten tatuoidun miehen ulkonäkö, videomainos tai jopa tämä aikakauslehti. Kun peli on käynnissä, suunnittelijat, nimeltään PuppetMasters, sijoittavat vihjeitä muihin tiedotusvälineisiin, kuten julisteisiin, TV-mainoksiin ja verkkosivustoihin, houkutellakseen laajempaa yleisöä. Kuka tahansa voi ilmoittautua pelaamaan ilmaiseksi Unfiction.com-sivustossa.
Muutaman Microsoftin tekniikan velhojen keksimä vuonna 2001, ARG: t kestävät yleensä kuusi-kahdeksan viikkoa ja vaativat paljon ryhmätyötä, joskin vain siksi, että epäselvät vihjeet voidaan piilottaa tietokonekoodeihin, vieraisiin kieliin tai monimutkaisiin arvoituksiin. Peliä on käytetty virusmarkkinoinnissa TV-ohjelmien mainostamiseen, mukaan lukien "Alias" ja "Lost", sekä videopeli Halo 2.
"Mahdollisuuksien haamut" on suunnitellut entinen kirjailija John Maccabee, jonka San Franciscossa sijaitseva yritys CityMystery on erikoistunut kasvavalle koulutusalan ARG-kentälle. "Ghosts" -elokuvassa lähtökohta on, että jotkut Luce Center -kokoelman teoksista ovat ahdistuneet. Pelaajien on selvitettävä kuka kummitukset ovat, mitkä teokset ovat tartunnan saaneet, ja kuinka estää Undead-vitsaus ja tallentaa kokoelma. Matkan varrella pelaajat vaikuttavat tarinaan itse, joko kun Maccabee muuttaa sitä vastauksena niiden epäluottamuskommentteihin tai kahden muun kuin rutiinitapahtuman kautta, joissa pelaajat ovat vuorovaikutuksessa palkattujen näyttelijöiden kanssa. "ARG: lla on alku, puoliväli ja pää, joten ne ovat todellisia tarinoita", Maccabee sanoo. "Mutta silti pelaajat ovat vuorovaikutuksessa kanssasi ja ottavat pelin suuntaan, jonka he haluavat viedä sen."
Museon virkamiehet näkevät "Kummit" uuden tapana houkutella kävijöitä. "Ihmiset, jotka käyvät nyt museoissa, etsivät muutakin kuin vain galleriaan katsomista ja seinällä olevaa katsomista", sanoo Luce-keskuksen ohjelmakoordinaattori Georgina Bath. "ARG on yksi tapa luoda interaktiivisuuskerros tilaan asettamatta teoksia vaaraan." ARG: t saattavat houkutella myös nuoria, jotka ovat vähemmän todennäköisesti käymässä perinteistä museokokemusta. "Toivon, että [pelaajat] näkevät museon jonnekin, kun he voivat tulla takaisin ja viettää enemmän aikaa", Bath sanoo.
"Yksi hienoista asioista ARG: ien suhteen on, että ne muuttavat näyttötilan seikkailunhaluiseksi, aktiiviseksi tilaksi", sanoo veteraanien suunnittelija Jane McGonigal tulevaisuuden instituutista, voittoa tavoittelemattomasta tutkimuskeskuksesta. Koska museon ihmisillä on jo yhteinen intressi kokoelmaan, hän lisää, että "yhteisön siemen" on olemassa.
Luce-keskus aikoo pitää "Ghosts" ympärillä jopa sen jälkeen, kun sen suuri finaali järjestetään 25. lokakuuta. Museo on tilannut version pelistä, jonka vierailijaryhmä voi pelata paikan päällä yhden iltapäivän aikana.
McGonigal sanoo, että ARG: t toimivat parhaiten, kun pelaajat ratkaisevat todelliset ongelmat. Tämän pitäisi olla hyvä museoissa toimiville ARG: lle, koska hän lisää: "Jokaisella museolla on joitain ratkaisemattomia mysteerejä."
Tatuoidun miehen rinta paljasti ensimmäisen monista johtolankoista - kopion maalauksesta (upotettu: Silmä n. 1900, taiteilija tuntematon) (HL Brewer; (upotettu) Eye, Circa 1900. Tunnistamaton taiteilija) "Alkoholijuomat asuvat museossa; mikään ei ole niin kuin näyttää, myös tässä valokuvassa", sanoo pelin johtaja John Maccabee (John Lee / Aurora Select) Tulevien viikkojen aikana pelaajat huomaavat, että Herbert Singletonin teoksella on toistuva rooli. (Herbert Singleton / SAAM)