https://frosthead.com

Q ja A Bill Moggridgen kanssa

Tämän marraskuun aikana kansallisen muotoilumuseon Cooper-Hewitt, johtaja Bill Moggridge sai vuoden 2010 prinssi Philipin suunnittelijapalkinnon, joka on Ison-Britannian arvostetuin muotoilupalkinto, hänen elinaikanaan osallistuneesta kentästä. Hän puhui lehden Megan Gambinon kanssa.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Puolijohde vulkaanisesta inspiraatiosta
  • Q ja A: James Luna

Mikä on suurin väärinkäsitys suunnittelusta?
Monet ihmiset ajattelevat ”suunnittelusankarit” - lahjakkaita ihmisiä, jotka pyrkivät vain luomaan kauniin projektin. Suunnittelu on paljon laajempi. Kyse on ongelmien ratkaisemisesta.

Suunnitteitte vuonna 1981 ensimmäisen kannettavan tietokoneen, GRiD-kompassin, vuosia ennen kuin yritykset edes aloittivat pöytätietokoneiden markkinoinnin. Mikä sai sinut tekemään niin?
Vauhtia sai John Ellenby, yrittäjäinsinööri, joka oli työskennellyt Xerox PARC: ssä [Palo Alton tutkimuskeskus] ja perusti GRiD Systems Corporationin. Hän puhui Valkoisen talon jollekin - salaisessa työssä olevalle - jolle tietokone oli hänen työpöytäään suurempi. Tämä henkilö sanoi, että mitä hän todella tarvitsi voidakseen tehdä työnsä tehokkaasti, oli sama laskentateho, joka oli koteloitu johonkin, joka mahtuu hänen salkkuunsa. Ja siitä tuli pääperiaatteemme.

Olet erikoistunut ”vuorovaikutussuunnitteluun”.
Se vastaa fyysistä suunnittelua, mutta soveltuu digitaaliseen ja virtuaaliseen maailmaan. Vuodesta 1981 toin kannettavan tietokoneeni kotiin, ensimmäisen prototyypin, jolla minulla oli mahdollisuus käyttää itseäni. Ensimmäiset viisi minuuttia olin edelleen ylpeä kaikesta työstä, jota olin tehnyt puolitoista vuotta, ajatellen kuinka arvokasta oli, että olen luonut fyysisen muodon mukavalla näytöllä, joka oli taitettu näppäimistön päälle. Mutta pian tunsin itseni imeytyneen virtuaaliseen valtakuntaan, huolestuneena vain siitä, kuinka toimin ohjelmiston kanssa ja unohdin fyysisen esineen olemassaolon. Silloin tajusin ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen merkityksen.

Selviääkö kannettava tietokone 2000-luvulla?
Uskon, että se kestää ikuisesti. Se on muoto, joka on erittäin käytännöllinen: iso näyttö, joka on oikealla etäisyydellä silmistä, ja syöttöasetukset - näppäimistö ja ohjauslevy tai mikä tahansa se voi olla - edessäsi. Ja se on erittäin kannettava. Jatkamme uusien laitteiden, kuten iPadin, näkemistä, ja käsikirjoituksella ja äänituloilla varustettujen tietokoneiden versioissa on tehty paljon työtä, joten tarvitset vain näytön. Jotkut ihmiset käyttävät sitä kannettavan tietokoneen sijasta. Mutta uskon, että nämä suuntaukset tulevat esiin samanaikaisesti. En näe, että kannettava tietokone olisi koskaan kokonaan vaihdettu.

Mikä esine on paras muotoilu?
Jos ajattelen hyvin yksinkertaisia ​​malleja, rakastan jotain yhtä mutkatonta kuin paperiliitin, koska se on niin siisti tapa ratkaista ongelma hyvin pienellä materiaalilla. Jos ajattelen jotain aistillisempaa, olen aina ollut kiinnostunut täydellisestä lusikasta. Se on herkullinen monisensorisella tavalla: ulkonäkö, tasapaino ja tunne, kun nostat sen pöydältä, sitten sensaatio, kun se koskettaa huuliasi ja maistat sisältöä.

Olen kuullut, että haluat, että jokaisella lapsella on jonkin verran altistumista suunnittelulle 12-vuotiaana. Kuinka tulla?
Tavoitteena on antaa jokaiselle lapselle jonkinlainen kokemus suunnittelusta ennen 12-vuotiaita ja mahdollisuus opiskella sitä lukiossa, jos he haluavat. Näin tapahtuu joissakin muissa maissa, mutta tällä hetkellä muotoilu sisältyy vain erikoisoppilaisiin Yhdysvalloissa. Suunnittelu on erinomainen silta tieteiden ja taiteiden välillä suunnittelijoiden kehittäessä molempia kykyjä. He haluavat olla ongelmanratkaisijoita, mutta haluavat tehdä sen jollain tavalla, joka sisältää estetiikan ja taiteille ominaiset subjektiiviset arvot. Suunnittelu on erittäin tehokas työkalu, jolla nuoret ymmärtävät, että he voivat oppia tekemällä sekä oppimalla kuuntelemalla ja yrittämällä muistaa.

Sanoit kerran haastattelussa, että olet oppinut kovan tavan omaksua epäonnistumisen nopeampana tietä menestykseen.
Halukkuuden omaksua epäonnistuminen tulisi olla osa suunnitteluprosessia, vaikka joidenkin suunnittelutiimien on vaikea tottua. Monet ihmiset sanovat: ”Odotetaan, kunnes saamme prototyypin täydelliseksi, ennen kuin näytämme sitä kenellekään.” Paras tapa saavuttaa tulos on ottaa suurin riski mahdollisimman varhain, tehdä virhe ja sitten jatka ja tee se toisen tai kolmannen kerran. Voit näyttää sen ihmisille ja kokeilla sitä, antaa sen epäonnistua ja edetä paljon nopeammin.

Vuoden 2010 prinssi Philip -suunnittelijapalkinnon sai kansallisen muotoilumuseon Cooper-Hewitt-johtaja Bill Moggridge. (Chester Higgins Jr. / The New York Times / Redux)
Q ja A Bill Moggridgen kanssa