https://frosthead.com

Tunne pääsi rullaa tämän virtuaalitodellisuuden giljotiinisimulaattorin avulla

Niin kauan, toisen maailmansodan ampujat! Hei, Ranskan vallankumouksen simulaattori. Meet Disunion, virtuaalitodellisuuden giljotiinisimulaattori - untuva projekti, jonka kolme pelikehittäjää rakensivat vain parissa päivässä.

Videopelimaailmassa virtuaalitodellisuus on asetettu herätykseen. Kun tekniikka paranee niin pitkälle, että laadukas virtuaalitodellisuus on yhä toteuttamiskelpoisempi, Oculuksen kaltaiset kehittäjät toivovat, että saat ikäväsi pariksi suojalasiksi laajakuva-TV: n sijaan.

Mutta ajatus käytännöllisestä päästämisestä, vaikka se on outoa, ei kuitenkaan tunnu olevan pelottavaa, eikö niin? Kuinka erilainen tämä edes olisi kuin vain elokuvien katselu? Tiedetoimittaja Ed Yongin Nature -elokuvallisuustutkimuksessa kohtaamme jonkin aikaa sitten Henrik Ehrssonin, neurotieteilijän, jonka työskentely virtuaalitodellisuuden kanssa osoittaa kuinka elämälliset nämä kokemukset voivat olla.

Nykyään hän on vakuuttanut minut, käyttämällä vähän muuta kuin videokameraa, suojalaseja ja kahta tikkua, että kelluen muutaman metrin oman ruumiini takana. Kun näen veitsen lepäävän kohti virtuaalista rintaani, vilkuan. Kaksi elektrodia sormella tallentavat hikiä, joka puhkeaa automaattisesti iholleni, ja lähellä oleva kannettava tietokone kuvaa piirteeni pelkoani kaaviossa.

Yllä olevassa videossa näemme, että Disunionia pelaavat ihmiset katsovat omaa leikkaustaan, kun ystäväsi heittää ne terävästi niskaan. Yong sanoo, että samaa visuaalisen ja tuntokykyisen yhdistelmän yhdistelmää käyttämällä Ehrsson voi vakuuttaa ihmiset kaikenlaisista asioista.

Kehon ulkopuoliset kokemukset ovat vain osa Ehrssonin ohjelmistoa. Hän on vakuuttanut ihmiset, että he ovat vaihtaneet ruumiinsa toisen henkilön kanssa, saaneet kolmannen käsivarsin, kutistuneet nukken kokoon tai kasvaneet jättiläissuhteisiin.

Ehrsson yrittää tutkia, kuinka aivot ymmärtävät omaa kehoaan, mutta hänen työstään tulee tangentiaalinen käsitys siitä, kuinka virtuaalitodellisuus voisi toimia videopelien pelaamisessa - ja syvemmälle ymmärtää sitä, mitä heidän virtuaalipäätään katselevat ihmiset voivat tuntea.

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Jaron Lanierin virtuaalitodellisuuden tulevaisuus
Jane McGonigal aiheesta Miten tietokonepelit tekevät sinusta fiksumman

Tunne pääsi rullaa tämän virtuaalitodellisuuden giljotiinisimulaattorin avulla