https://frosthead.com

Historin luovimmat maalaukset, tietokoneen valitseman

Tietokoneet ovat tulleet taiteen maailmaan ja tuoneet mukanaan kykynsä skannata valtavia digitaalisia kokoelmia yhteyksiä varten. He oppivat olemaan taidehistorioitsijoita ja arvioivat maalausmestaruuden luovuutta. Ja nyt yksi tietokonealgoritmi on luokitellut teokset 1400-luvun alusta - nykypäivään heidän "luovuuteensa", raportoi Daniel Culpan Wired UK: lle ( Ars Technican kautta).

Tietokoneet tutkijat Ahmed Elgammal ja Babek Saleh määrittelevät algoritmin ohjelmoinnin luovuuden luovuudeksi, kuinka erilaisia ​​teoksia verrataan aikaisempiin teoksiin. He kertoivat myös, missä määrin taide vaikutti myöhemmin luotuihin teoksiin. Taidehistorioitsijat käyttävät kumpaakin näistä toimenpiteistä luokitellakseen mestarien teokset. Joukkue kertoi prosessistaan ​​verkossa arXiv.org . He ohjelmoivat algoritmin tarkastelemaan väriä, tekstuuria sekä kohtauksia ja esineitä, jotka maalari päätti maalata. Tutkijat kokeilivat algoritmiaan 62 000 maalauksessa ja keksivat kaavion. Culpan kirjoittaa:

Kaavion yläosassa olevat maalaukset ovat algoritmin mukaan alkuperäisempiä, kun taas pohjaan makaavat on arvioitu johdannaisiksi. Tulokset ovat mielenkiintoisia, ellei ollenkaan yllättäviä; Edvard Munchin heti tunnistettavaa The Screamia pidetään poikkeuksellisena yhdessä pop-taiteilijan Roy Lichtensteinin rohkean keltaisen asetelman ja Monetin seesteisten heinänpätkien kanssa Chaillyssa auringonnousussa . Sen sijaan joidenkin vanhojen mestareiden, kuten Ingresin ja Rodinin, teokset liu'uttavat luetteloa - ehkäpä vain todistamalla ikivanhan sanonnan, että kauneus on katsojan silmissä.

Tutkijat myöntävät, että omaperäisyys ei ehkä ole paras mitta mitata taidetta. Kuitenkin monet maalaukset, joita ohjelma arvostaa, ovat niitä, joita taidehistorioitsijat "korostavat innovatiivisina ja vaikuttavina". Tietokone ei ole vielä ohittanut ihmisiä tässä valtakunnassa, mutta se voi tehdä nämä arviot nopeammin.

Historin luovimmat maalaukset, tietokoneen valitseman