https://frosthead.com

Kuinka keinotekoinen älykkyys parantaa maagisia temppuja

Unohda salamanopeuden laskelmat, tekninen paremmuus ja konemainen tarkkuus. Joidenkin tutkijoiden ponnistelujen avulla tekoäly voi nyt luoda taikuutta.

"Olemme tehneet useita erilaisia ​​temppuja, joihin liittyy tekoäly", sanoo Lontoon Queen Mary -yliopiston tietojenkäsittelytieteen professori Peter McOwan.

McOwan ja hänen yhteistyökumppaninsa Howard Williams julkaisivat äskettäin PLOS ONE : ssä tutkimuksen, joka koski hakualgoritmien käyttöä Internetin hankaamiseen löytääkseen piilotettuja henkisiä assosiaatioita, joita taikurit voivat hämmästyttää katsojistaan.

"Ohjelmistopala on kuin maaginen temppu, koska siinä on jotain, joka näyttää hämmästyttävältä", McOwan sanoo.

McOwan kertoo päässeensä taikuuteen ensin, kun hänen isänsä osti hänelle tempun, jonka hän poisti kaupasta liikematkalla. Hän sai koukun, mutta harrastuksen tyyppi putosi myöhemmin, kun hän meni yliopistoon. Tietotekniikkaan perehtyessään hän huomasi, että joitain samoja algoritmeja, joiden avulla voit kehittää matemaattisia kortti temppuja, käytettiin ohjelmistojen ja sovellusten kehittämiseen.

”Yhdistin intohimoni taiku temppuihin ja intohimoani tietotekniikkaan”, hän sanoo ja lisää, että lapsuudenharrastuksena alkanut päätyi kokonaiseksi tekoälyn tutkimuksen alaksi.

”Taika harrastuksena on fantastinen asia päästä. Se antaa sinulle itseluottamusta, se antaa sinulle kyvyn oppia kommunikaatiotaitoja - se on todella hyvä harrastus. "

Vaikka termiä "tekoäly" tulkitaan usein väärin tarkoittamalla koko joukko robotin apokalypsiskenaarioita, suuri osa siitä, mitä AI: nä pidetään nykyään, syntyy algoritmeista. Mutta numeroiden käyttäminen temppujen luomiseen ei ole mitään uutta - itse asiassa monet maagiset temput sisältävät matematiikan.

Lontoossa sijaitseva matemaattinen taikuri Jason Davison käyttää vähäistä kädenvääntöä ja muutamaa laskelmaa temppujen saamiseksi, kuten valitsemasi kortin saaminen mistä tahansa kannen kohdasta, jonka kerrot hänelle vain sekoittamalla kortteja.

Toinen temppu sisältää paljon monimutkaisemman kuvioiden ymmärtämisen ja pienen kannen kiinnityksen käyttämisen sen varmistamiseksi, että katsojat sekoittavat kannen, joten kortit näyttävät olevan häikäilemättömässä järjestyksessä, jossa jokainen ylhäältä vedetty neljä korttisarjaa edustaa kutakin neljä pukua.

"On monia muitakin, joilla on algebra ja muodollisia itsenäisiä temppuja", Davison sanoo.

Hän on suunnitellut jopa yksinkertaisen tietokoneohjelman, joka näyttää pystyvän arvaamaan annetun kortin oikean värin kannessa samalla tavalla kuin viimeinen temppu. Hän saa katsojan sekoittamaan kortit kuten yllä, jakaa sitten kannen kahteen paaluun. Hän pyytää katsojaa arvaamaan korttiväri kerrallaan, ennen kuin paljastaa ne ja kirjoittaa vastaukset ohjelmaan.

Robotti ennustaa sitten toisen paalu ja (un) luonnollisesti saa sen kaiken kunnolla. Mutta se, mikä saattaa tuntua robotin mielenlukulta, on oikeastaan ​​vain ohjelmoiva käsityö. Davison tietää, mitkä värit kortit siinä pinossa ovat, koska ne ovat vastakkaisia ​​katsojan pinoon sen mukaan, miten kansi sekoitetaan. Joten kun katsoja saa väärin, hän lisää ylimääräisen tilan ennen kirjoittamansa vastauksen. Tämä osoittaa ohjelmalle, että vastaus on väärä.

Joten sen sijaan, että hallitsisimme jotain, jota emme voi ymmärtää, ohjelma on vain Davisonin oman tiedon paketti orja. "Tietokone" arvaa "toisen kasan värin käyttämällä näitä tietoja, jotka olen syöttänyt sille", hän sanoi sähköpostissa.

McOwan on kuitenkin ottanut algoritmit seuraavalle tasolle.

Hänen temppu toimii näin. Mukautetussa pakkauksessa on sanoja sisältäviä kortteja, ja toisessa korttipaikassa on kuvia. Katsojia pyydetään valitsemaan välittömästi sanakortit, jotka liittyvät tiiviimmin kuvaan. (Tutkijat kutsuvat sinua lataamaan kortit ja ohjeet.)

Tämän tempun todellinen taikuus määritetään, kuinka kaukana väärät merkitykset voivat olla ilman, että ne näyttävät olevan kiinteitä. Saatat olla esimerkiksi kuvan hampurilaisesta. Mutta jos sinulla on viisi sanaa - nälkäinen, kala, kissa, vene ja puu -, on jokaiselle selvää, minkä kortin katsoja yhdistää kuvaan.

Jos sanat ovat sen sijaan nälkäisiä, tarjottia, salaattia, pullaa ja ketsuppia, kyky arvata oikea vastaus näyttää kuitenkin paljon vieremmältä.

McOwan sanoo, että tarkan eron määrittämiseksi hän käytti monimutkaista algoritmia, joka etsii Internetistä löytääkseen sanat, jotka useimmiten liittyvät tiettyihin kuviin. Algoritmi tarkastelee nimenomaan sanoja, joita suositut kaupalliset tuotemerkit käyttävät tuotteittensa mukana - joten tietyssä mielessä hän hyödyntää vuosikymmenien markkinointitutkimuksen työtä selvittääkseen, mitkä sanayhdistykset todennäköisimmin teemme kuvan kanssa. Joten vaikka näyttää siltä, ​​että sinulla on valinnanvara, tajuton päätöksesi on lukittu kohtaloon.

"Tämä on pohjimmiltaan uusi koetin tutkimaan ihmisten aivojen toimintaa", McOwan sanoo, että taikuri voisi tehdä tämän ilman ohjelmaa, mutta se vaatii valtavan määrän kokeiluja ja virheitä, ennen kuin selvittää todennäköisimmät vastaukset.

Muita temppuja, joita hän on luonut tietokoneen avulla, kuuluu palapelin suunnittelu, joka näyttää menettävän yksinkertaiset linjat, jos laitat sen toisin. Se perustuu tyyppiseen illuusioon, jossa algoritmi on laskenut, kuinka paljon muutoksia voit tehdä muotoihin ilman, että ihmiset huomaavat mitään, on väärin.

Tämän olisi ihmisen uskomattoman vaikea suunnitella, mutta tietokoneohjelma tekee siitä melko helpon.

Davison kertoo, että muita tietokonepohjaisia ​​temppuja ilmestyy uuden tekniikan avulla. Hän puhuu huijauskupoista, jotka vievät taikurin heidän näyttämiinsä numeroihin lähettämällä signaalin taikurin jalkaan kiinnitetylle mekaaniselle merkinnälle tai jopa huijaamaan verkkosivustoja tai sovelluksia, jotka lähettävät jotenkin viestejä taikureille.

"Sanoisin, että AI: lla on tulevaisuudessa ehdottomasti vahva paikka taikuudessa", hän sanoo.

Brian Curry, ammatti taikuri Washington DC: n alueella, on samaa mieltä. Hänen mukaansa jotkut temppuista, jotka olisivat hämmästyttäneet yleisöä 15 vuotta sitten, eivät enää pakata samaa booliä, koska on sovelluksia, jotka tekevät saman työn. Mutta uusi tekniikka voi myös auttaa taikureita pysymään pelin huipulla.

"Teknologia ja taikuus ovat aina yhteydessä toisiinsa", hän sanoo.

McOwan sanoo, että keinotekoiselle älylle on mahdollisia käyttötapoja muissa taikuuden muodoissa kuin korttipelejä. Hän kertoo, että hän ja muut tutkijat tekivät joitain alustavia töitä matemaattisten mallien parissa käsityyppien optimoimiseksi. Sitä voidaan käyttää myös optisten illuusioiden suunnitteluun lavalla - temppuja, kuten kaappien näyttäminen pienemmiltä kuin se todellisuudessa on ja jonkun tilan antaminen piiloon siinä.

McOwanin mukaan tekoäly voi tällä hetkellä vain auttaa taikureita hankkimaan tempun raaka-aineen. Todellinen taikuus syntyy silmälasin loihduttamisessa - performanssitaide ja vakuuttavan luovutuksen vetäminen. Tätä varten, vaikka hän saattaa paljastaa tietotekniikan opiskelijoille henkilökohtaisesti luomiaan taiku temppuja, hän pitää joitain älykkäämpiä matemaattisia temppuja, joita ammatti taikurit käyttävät, rajojen ulkopuolella.

"He ovat vain niin taitavia", hän sanoo ja lisää, että hän suorittaisi ne, mutta ei koskaan paljasta heitä. "En koskaan luovuta kaupan todellisia salaisuuksia", hän sanoo.

Näistä tietokonepohjaisista temppuista voi tulla yhä suositumpia, Davison sanoo.

"Mutta samaan aikaan mikään ei ole loistavampaa kuin saada joku lapsellisesti uskomaan taikuuteen ilman muuta kuin yksinkertaista kolikkoa."

Kuinka keinotekoinen älykkyys parantaa maagisia temppuja