https://frosthead.com

Kuinka virtuaalitodellisuus voi auttaa meitä tuntemaan ilmastonmuutoksen kipua

Ei ole helppoa saada ihmisiä harjoittamaan valtamerten happamoitumista. Kyllä, se on ilmastonmuutoksen ilkeä seuraus, mahdollinen kuolemantuomio osterille, simpuille, merisiilille ja ennen kaikkea korallille. Mutta se on hidasta tuhoamista, useimpien ihmisten ulottumattomissa, ja se tekee meistä vaikeaksi tuntea suurta yhteyttä - puhumattakaan vastuusta - epämiellyttävään prosessiin.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Katso, miten 32 vuotta muuttuvasta planeettamme avautuu Google Timelapse -sovelluksen avulla

Stanfordin tutkijat uskovat kuitenkin, että hyvä tapa auttaa ihmisiä tuntemaan paremmin vaikutuksensa luontoon voi olla erityisen luonnoton kokemus - virtuaalitodellisuuden (VR) upotus.

”Jotkut kokemukset eivät ehkä sovellu hyvin VR: lle”, sanoo Stanfordin viestinnän professori ja sen Virtual Human Interaction Lab (VHIL) johtaja Jeremy Bailenson. "Mutta jos hyödynnämme mediassa erityistä - sitä, että voit liikuttaa kehoasi ja olla vuorovaikutuksessa kohtauksen kanssa -, voimme luoda voimakkaita kokemuksia, jotka todella muuttavat sinua."

Bailenson on tutkinut VR: n arvoa opetusvälineenä 1990-luvun lopusta lähtien, ja hän on todennut, että sillä voi olla huomattavasti enemmän vaikutusta kuin pelkästään tieto luonnon vahingoittamisesta. Kun joku voi nähdä, kuulla ja jopa tuntea mitä tapahtuu kasvien ja eläinten näkökulmasta, hän pyrkii ymmärtämään heidän kohtalonsa viskeelisemmin ja motivoituneemmin ryhtymään toimiin, hän sanoo.

Tämä käsitys vahvistui Bailensonin ja Stanfordin, Georgian yliopiston ja Connecticutin yliopiston tutkijoiden ryhmän äskettäisessä tutkimuksessa. He päättivät, että ihmisten upottaminen VR-kokemukseen oli selvästi tehokkaampi heille pääsemiseksi kuin pelkästään videon näyttäminen samasta aiheesta.

Tärkeintä oli saada ihmiset koralliksi.

Kahdessa maailmassa

Stanford-ryhmä työskenteli meribiologien kanssa rakentaakseen virtuaalisen kopion riutalta Italian Ischian saaren ympärille. Maanalaisten tulivuoren tuuletusaukkojen alueella on ollut spesifioitua hiilidioksidia, ja se on antanut tutkijoille mahdollisuuden analysoida tarkkaan vaikutusta meren elämään - erityisesti kuinka merivesi imee enemmän hiilidioksidia ja muuttuu happamaksi, se syövyttää korallia ja äyriäisten kuoria.

Tuosta mallista tutkijat ohjelmoivat VR-kokemuksen, joka nopeuttaa tuhoavaa prosessia, jolloin ihminen voi ensin olla vuorovaikutuksessa riutan kanssa, joka on täynnä elämää, ja olla sitten lähietäisyys todistaja rappeutumiselle, kun lajit katoavat. Viime kädessä henkilö ottaa huomioon korallin näkökulman, jonka oksat rikkoutuvat kuuluvalla halkeamalla.

Parhaimmillaan virtuaalitodellisuus, Bailenson sanoo, antaa sinun olla "kaksoisläsnäolo", jossa tiedät, että olet vielä huoneessa, jossa on kuulokkeet, mutta voit myös itse tuntea olevansa meren pohjassa. Hänen mukaansa on tärkeää, että VR-ympäristö reagoi kehosi liikkeisiin.

Sen pitäisi olla myös kokemus, joka stimuloi useita aisteja, mukaan lukien kosketus mahdollisuuksien mukaan. Esimerkiksi koralliriutta VR luo sensaation, että kalastusverkko harjaa sinua vastaan. Jos se tuntuu luonnolliselta, Bailenson toteaa, aivot kykenevät käsittelemään kokemusta aitona.

Bailenson myöntää kuitenkin, että on edelleen vaikea mitata VR-upotuksen pitkäaikaista vaikutusta. Toisin sanoen, voiko se todella kannustaa ihmisiä muuttamaan käyttäytymistään pitkään? Aikaisemmassa tutkimuksessa Bailenson havaitsi, että ihmiset, jotka leikkasivat virtuaalisia puita käyttämällä moottorisahan värähtelevää ohjainta, käyttivät myöhemmin 20 prosenttia vähemmän paperia kuin muut, jotka lukevat puiden leikkaamisesta tai katsoivat videota prosessista.

Mutta tämä tutkimus ja suurin osa muista tähän mennessä suoritetuista tutkimuksista on luottanut seurantakyselyihin viikkoa tai kaksi myöhemmin. Joten tutkijat eivät ole oikeasti kyenneet määrittelemään kuinka kauan VR: n aiheuttama empatia kestää. Bailensonin mielestä se on muuttumassa.

"Matkapuhelinlaitteiden myötä aiomme suorittaa pitkittäistutkimuksia, mikä tarkoittaa tietojen keräämistä erittäin suurista, demografisesti monimuotoisista aineistoista", hän sanoo. "Tämä on erittäin tärkeätä selvitettäessä VR: n vaikutusta suurelle yleisölle - lapsista vanhuksille ja kaikille sosiaalis-taloudellisille tiloille ja taustoille."

Opetettavia hetkiä

Bailenson ja Stanford-ryhmä ovat jo alkaneet ryhtyä toimiin virtuaalitodellisuuden opetuksen siirtämiseksi tutkimuslaboratorion ulkopuolelle. Aikaisemmin tänä vuonna Stanford Ocean Acidification Experience ja siihen liittyvä VR-dokumentti esitettiin Trebecan elokuvafestivaalin pelihallissa. "Viikon ajan meillä oli jatkuva linja ihmisiä", Bailenson sanoo. "He odottivat jonossa oppia meritieteistä."

Ja viime viikolla VR-kokemus saatettiin yleisön saataville luonnontieteiden opetusvälineenä. Sen voi nyt ladata ilmaiseksi ja kokea HTC Vive: llä, huippuluokan virtuaalitodellisuusjärjestelmällä, joka myy noin 800 dollaria. Vaikka VR-järjestelmien kuluttajamarkkinat ovat edelleen suhteellisen pienet, on yksimielisyyttä siitä, että myynti alkaa kasvaa tulevana lomakaudella nyt, kun hinnat ovat alkaneet laskea ja kuulokkeet eivät ole enää niin rankkoja. Ensi vuonna VR-teollisuuden konsulttiyrityksen KZeron mukaan voitaisiin myydä yli 170 miljoonaa yksikköä.

Bailenson toivoo, että Stanfordin ohjelmistosta tulee malli virtuaalitodellisuuden ”kenttämatkoille”, jonka avulla opiskelijat saavat kokemuksia, jotka voivat opettaa heille luontoa yksilöllisesti henkilökohtaisella tavalla.

Tätä varten hän sanoo, että museot ovat alkaneet investoida VR-järjestelmiin tarjotakseen tämän mahdollisuuden.

"Et katsele jotain, teet sen", hän sanoo. “Opit tekemällä. Nämä ovat taikuutta, opetettavia hetkiä. ”

Kuinka virtuaalitodellisuus voi auttaa meitä tuntemaan ilmastonmuutoksen kipua