https://frosthead.com

Kickstarter toimii parhaiten pelisuunnittelijoille

Vuonna 2009 joukkotukea myöntävä verkkosivusto Kickstarter avasi ovensa mainostajille, jotka halusivat löytää rahoitusta hankkeilleen. Sittemmin tuhansia hankkeita on rahoitettu, ja selviä suuntauksia on ilmennyt. Pelit ovat selvät voittajat, mutta näyttävät siltä, ​​että tanssiprojektit ovatkin?

Tässä on joitain Kickstarterin julkaiseman sivuston julkaisemiseen liittyviä tilastoja:

The Economist tarkasteli viime vuoden Kickstarter-tietoja ja havaitsi, että kaiken kaikkiaan peleillä kerättiin eniten rahaa, yli 80 miljoonaa dollaria viime vuonna. Teknologiaprojekteilla oli anteliaimpia tukijoita, ja keskimääräinen lupaus rikkoi 100 dollaria. Mutta vaikka tanssiprojekti keräsi vähemmän rahaa yleisesti, heillä oli suurin onnistumisaste, paljon korkeampi kuin peleissä ja tekniikassa. The Economist kirjoittaa:

Koska videopelit ovat korkeita kehityskustannuksiaan ja intohimoisia faneja, videopelit sopivat hyvin joukkorahoitukseen, varsinkin kun vakiintuneet kustantajat hakevat yhä enemmän jatkoja, jättäen pitkän häntä tyydyttämättömään kysyntään. Kaiken kaikkiaan 44% viime vuonna käynnistetyistä hankkeista onnistui keräämään pyydettyjä varoja, mutta onnistumisaste vaihteli muodikkaan säikeettömästä 26%: sta tanssin tiukasti 74%: iin. Seitsemäntoista projektia keräsi yli miljoona dollaria kappaleelta vuonna 2012 ... Tähän päivään mennessä suurin Kickstarter-projekti on Pebble, älypuhelimeen yhdistävä kello, joka sai lähes 150 dollaria per tukija kerätäkseen 10, 3 miljoonaa dollaria toukokuussa. (Ensimmäiset valmiit tuotteet on tarkoitus toimittaa rahoittajille ensi viikolla.)

Kickstarter selittää tehtävänsä seuraavasti:

Kickstarter on luovien projektien rahoitusalusta. Kaikkea elokuvista, peleistä ja musiikista taiteeseen, muotoiluun ja tekniikkaan. Kickstarter on täynnä kunnianhimoisia, innovatiivisia ja kekseliäitä projekteja, jotka herätetään elämään muiden suoran tuen avulla.

Yrityksen blogissa korostetaan, että vuosi 2012 oli ”Pelin vuosi”:

Kategorian kasvun katalysaattori tapahtui helmikuussa, kun Double Fine Adventure -niminen videopeliprojekti keräsi miljoonan dollarin ensimmäisen 24 tunnin aikana. Pelimaailma ei ole katsonut Kickstarteria samalla tavalla. Double Fine ilmoitti pelin kehittäjille, että he voisivat käyttää Kickstarteria tehdäksesi jotain, joka aiemmin vaikutti mahdottomalta: tee haluamasi peli ilman ulkopuolista häirintää.

Pelaajat ovat myös huomanneet: he ovat Kickstarterin yleisimpiä tukijoita. Ihmiset, jotka kannattivat ensimmäistä kertaa peliprojektia, ovat tuoneet keskimäärin 2, 43 hanketta verrattuna kaikkien muiden tukijoiden 1, 78-projektiin. Peliprojektit ovat tuoneet pelin kannattajia, jotka ovat inspiroineet enemmän peliprojekteja, jotka ovat tuoneet vielä lisää kannattajia, ja niin edelleen

Vaikka et pidä peleistä, kannattaa tutustua joihinkin viimeisimpiin menestyksekkäästi aloitettuihin Kickstarted-projekteihin, kuten Rivet Wars (nyt yli 1000% rahoittama) tai Fate Core (jo yli 9000% rahoitettu).

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Yhteisrahoitus museosta Alexander Graham Bellille vuonna 1922
Naisinsinöörit suunnittelevat tyttöjen leluja, jotka eivät ole vain vaaleanpunaisia

Kickstarter toimii parhaiten pelisuunnittelijoille