Tapaa yksi Yhdysvaltain armeijan uusimmista leluista: High Energy Laser Mobile Demonstrator. Se on "pohjimmiltaan suuren energian laser, joka on asennettu suuren kuorma-auton päälle", sanoo Wired . Sillä on kuitenkin epätavallinen ominaisuus: laser tykkiä ohjataan Xbox-videopeliohjaimella.
Boeing, joka suunnitteli tämän koneen, valitsi aseen ohjaamiseksi Xbox-ohjaimen, koska "sotilaat olettivat perehtyneensä Xbox-ohjaimeen", sanoo Evan Narcisse Kotakulle. Hyödyllinen suunnittelu voi olla hyllyn ulkopuolella käyttäminen mukautettujen osien sijasta - pyörää ei tarvitse keksiä uudestaan - ja se voi johtaa tuotteeseen, joka on heti tutumpi sekä insinööreille että käyttäjille.
Boeingin edustajan mukaan ohjain on ”jotain, mitä [sotilaan] ei tarvitse käydä koulussa oppiakseen ... että hän osaa käyttää vaistomaisesti.” Kuten realistinen huipputeknologinen videopeli, sotilaat käyttävät heidän dual-stick-taitonsa ampua alas kaikki droneista laastin kierroksiin.
Armeija on jo kauan sitten kietoutunut videopelitekniikkaan, kuten Atlantti kirjoitti viime vuonna:
Spacewar!, Otsikkohistorioitsijoiden mielestä ensimmäinen videopeli, sen ovat kehittäneet MIT: n jatko-opiskelijat, joita rahoitti Pentagon .... Myöhemmin 1980-luvun Battlezone ja sen seuraajan, 1993 Doom, alkuperäiset ensimmäisen persoonan näkökulmat osoittivat potentiaalin. kolmiulotteiseen pilotointiin, moninpelin verkottumiseen ja virtuaalitodellisuuteen perustuvaan koulutukseen. Kaupallisen pelitekniikan avulla asevoimat voisivat mukauttaa sotilaita joukkuetaistelujen ja nopean päätöksenteon taktiikoihin tai loistaa heille räätälöityjä taisteluympäristöjä. Järjestelyllä on synergiaa: Pentagon välttää säälittäviä, kalliita ponnisteluja omien koulutussimulaattoreiden luomiseksi, ja kehittäjät saavat rasvat hallituksen tarkastukset.
Kuten Kotaku toteaa, tämä ei ole ensimmäinen kerta videopelien ohjaimia ja oletettavasti pelaajien taitoja valittu tappavaan käyttöön. Kun Syyrian kapinalliset hakkeroivat yhdessä tankin muutama vuosi sitten, he valitsivat Playstation-ohjaimen ohjaamaan konekivääriään. Sotapelien ja todellisen sodan välillä on yhä pienempi etäisyys, jossa drone-lentäjät kuvaavat työpaikkansa "paljon kuin videopelien pelaamista".
"Tämän uuden kehityksen myötä", sanoo Kotakun Narcisse, "voitaisiin kuvitella selkkauksia, joissa 360 ohjaimen ohjaama laser ampuu saman tulolaitteen ohjaamia drooneja. On syytä mainita, että vastaavuudet tosielämän sodan ja pelattavan fiktion välillä ovat ovat olleet kiistakysymyksiä aiemmin. Konsoliohjaimien uudet asekeskeiset käyttötavat, kuten HEL MD: n kanssa, eivät todennäköisesti tee mitään tämän muuttamiseksi. "