https://frosthead.com

Pokémon GO Craze -sovelluksella oli terveyshyötyjä - vähän aikaa

Lisätyn todellisuuden peli Pokémon Go levisi tulipalossa heinä- ja elokuussa 2016, ja lääketieteellinen yhteisö oli innostunut. Pelaajat valloittivat todellista maailmaa etsiessään näitä virtuaalisia hirviöitä, saaden monet uskomaan, että se oli uusi ja jännittävä tapa saada yhä enemmän istuva väestö liikkumaan.

Toimituksessa British Medical Journal -lehdessä Toukokuussa tohtori Margaret McCarthy kirjoitti: ”Sovellusten mahdollisuudet tehdä kaduista aktiivinen, regeneroitu leikkipaikka, jossa toisiinsa liitetyt hauskat ovat rajattomat. Lisääntynyt fyysinen aktiivisuus on houkutteleva sivuvaikutus. Peli päällä. ”

Mutta toistaiseksi tutkijat eivät olleet tieteellisesti tutkineet villitystä ja väitteitä, että peli auttaa Poké-sieppajia aktiivisuuteen, raportoi Nicola Davis The Guardianissa . BMJ: n joululehdessä julkaistu tutkimus viittaa siihen, että aktiviteetin lisääminen ei ollut aivan niin paljon tai niin pitkäaikaista kuin toivoivat. Keskimäärin Pokémon-pelaajat lisäsivät hoitoonsa noin 11 minuutin kävelymatkan verrattuna ihmisiin, jotka eivät koskaan ladanneet sovellusta.

Nämä numerot tulivat Yhdysvalloissa ja Ruotsissa 18–35-vuotiailta osallistujilta. Näihin kuului 560 kovaa Pokemon-pelaajaa ja 622, jotka eivät koskaan ladanneet sovellusta. Pelaajien iPhonista saatujen tietojen perusteella he määrittivät keskimääräisen portaiden määrän päivässä ennen pelin aloittamista ja sen jälkeen. He vetivät tätä määrää muihin kuin platerien iPhone-äänitteisiin askellukemiin.

"Se on erittäin objektiivista tietoa", kertoo tutkimuksen pääkirjailija Katherine Howe Davisille. "Tätä ei ilmoitettu itse, joten meillä oli todella tarkka lukema kuinka monta askelta pelin käyttäjät ja muut kuin käyttäjät kävelevät. "

Mutta Poké-lisäys ei kestänyt kauan. Tutkijat huomauttavat, että askelten kasvu hidastui noin kuuden viikon kuluttua, kirjoittaa Karen Kaplan The LA Times -lehdessä . Itse asiassa tämä malli räjähtää sen kanssa, mitä Christian Suharlim, paperin kirjoittaja ja Harvardin terveydenhuollon päätöksentekokeskuksen tutkimustoveri, kokenut pelin pelaamisen aikana. Hän ja Howe suunnittelivat opintonsa, kun he tulivat pakkomielleksi pelistä kesällä, ja tajusivat, että he kävelevät paljon enemmän kuin tavallisesti. Mutta Kaplanin mukaan ne palavat loppuun noin kuukauden pelaamisen jälkeen.

Mutta vain siksi, että Pokémon GO ei ollut joidenkin ihmisten toivoma terveysvallankumous, ei tarkoita, että se ei ole hyvä lähtökohta. ”Lisätyn todellisuuden peleillä on valtava potentiaali hyödyttää terveyttämme - ne antavat meille syyn mennä ulos, kävellä ja seurustella ”, Howe kertoo Davisille. "Joten mielestäni näiden pelien kehittämisessä on valtava potentiaali paitsi lisätä fyysistä aktiivisuutta, myös parantaa henkistä hyvinvointia, mielialaa ja sosiaalista vuorovaikutusta kaiken ikäisille ihmisille."

Jälleen kerran, lisätyn todellisuuden peleihin liittyy joitain terveysriskejä. Toisessa tutkimuksessa, joka ilmestyi JAMA Internal Medicine -sivustolla syyskuussa, kerrottiin, että Pokémon GO aiheutti noin 10 000 häiriöistä ajamista päivässä, asettaa pelaajat loukkaantumisen tai kuoleman vaaraan. Itse asiassa peli johti useaan ampumiseen ja tappaviin auto-onnettomuuksiin.

Pokémon GO Craze -sovelluksella oli terveyshyötyjä - vähän aikaa