Näön huonontumisen vuoksi ajattelemme nopeasti kolmea lääkettä: silmälasit, piilolinssit ja Lasik. Mutta voisiko videopeli päivässä pitää silmälääkärin poissa?
Aaron Seitz ajattelee niin. Neurotieteilijä Kalifornian yliopistosta, Riverside, väittää, että aivojen kouluttaminen paremmin sopeutumaan muuttuviin silmiin ei ole eroa kuin kehon käyttäminen voimakkaammaksi tai nopeammaksi.
"Yksi näkökysymyksistä on silmäsi optiikka, ja jos haluat, että visiosi on paras, haluat tehdä optikasta parhaan mahdollisen - Lasikin, lasien tai leikkauksen avulla", Seitz sanoo. Mutta näkökykymme riippuu myös aivojemme kyvystä käsitellä visuaalista tietoa. "Haluamme ajatella, että aivomme tekevät tämän optimaalisesti", hän lisää, "mutta niin ei ole."
UltitzEyes, viime kuussa julkaistu Seitz-sovellus, testaa herkkyyden tai kuinka hyvin aivojen polut muuttuvat kehomme ja ympäristömme kanssa ajan myötä. Käyttäjä suorittaa visuaaliset harjoitukset, jotka on erityisesti suunniteltu arvioimaan, kuinka hyvin hänen aivonsa visuaalinen järjestelmä pystyy reagoimaan tiettyihin vihjeisiin.
Sovelluksen näyttökuva näyttää "kohteet" ja "häiriötekijät" -yritykset yrittävät lyödä - tai missata - jokaisella tasolla. Tunnustus: Aaron Seitz.Sovellus näyttää käyttäjille "kohteet" ja "häiriötekijät" - erikokoisen syvyiset ja rakenteelliset epätasaisuudet, jotka on siroteltu tasaisen harmaan näytön poikki - ja pyytää heitä sitten napsauttamaan kohteita ansaitaksesi pisteitä. Jos häiriötekijöitä lyö sen sijaan, käyttäjät menettävät pisteitä.
Jokaisella "tasolla" on eri tavoitteet. Joillakin kohteista on harjanteita, kuten perunalastuja, ja kuinka lähellä harjanteet ovat yhdessä; mitä tiukempia ne ovat, sitä vaikeampaa on kertoa, onko harjanteita lainkaan. Tämä testaa näkökyvyn. Toisilla on matala kontrasti, minkä vuoksi ne sulautuvat näytön taustaan.
”[Ne ovat] sellaisia ärsykkeitä, jotka herättävät visioita näön aivokuoressa, joten toistuvilla harjoituksilla pystyt tunnistamaan nämä silloin, kun ne ovat vaikeampia nähdä, ja tässä mielessä pystyt tunnistamaan harjoittaa niitä visuaalisia soluja ”, Seitz sanoo.
Käyttäjät ansaitsevat pisteitä osuessaan maaliin. Tunnustus: Aaron Seitz.Tulokset ovat toistaiseksi olleet lupaavia. Yliopiston baseball-joukkueen, ensimmäisen ryhmän, joka testasi sovelluksen, näkemys parani 31 prosentilla (saaden noin kaksi riviä näkymäkaavioon) sen jälkeen, kun sovellusta oli käytetty neljä kertaa viikossa kahden kuukauden ajan 25 minuuttia kerrallaan. tulokset julkaistaan lehdessä Current Biology.
Sovelluksen avulla harjoitellut 19 pelaajaa näkivät myös erilaisia parannuksia perifeeriseen visioonsa ja kykyjään nähdä asiat hämärässä; Jotkut paransivat näkökykyään arvoon 20 / 7, 5, mikä tarkoittaa, että he pystyivät näkemään 20 metrin kohdalla sen, mitä suurin osa ihmisistä voi nähdä vain 7, 5: stä tai noin kolmanneksesta tuosta etäisyydestä.
”On yksi asia on prototyyppi, joka toimii tietokoneella laboratoriossa; se on toinen asia saada se niin, että se on riittävän vankka, jotta maailman ihmiset voivat käyttää sitä ”, Seitz sanoo. "Halusin nähdä, kuinka voimme todeta, että tällä todella on vaikutusta asioihin, joita ihmiset todella tekevät."
Jopa ne meistä, jotka eivät ole urheilijoita, voivat hyötyä ohjelmasta, Seitz sanoo. Silmämme muuttuvat jatkuvasti koko elämämme ajan - ja vaikka ”varhaisessa vaiheessa visuaalinen järjestelmä on erittäin muovi, melko paljon yli 25-vuotiaana, kaikki kognitioasiat alkavat pahentua”, hän selittää.
"Vanhetessamme silmämme muuttuvat jatkuvasti, mutta aivomme eivät kiinni näihin muutoksiin", Seitz sanoo. "Ohjelma on suunniteltu käyttämään aivoitasi suorittamaan kaksi asiaa: yrittää optimoida uudelleen silmät, jotka sinulla on siinä vaiheessa, ja käyttää järjestelmää niin, että se on yleensä tehokkaampaa. ”
Mutta on terveellistä olla skeptinen, Seitz sanoo. Hänen testinsä, joihin on sittemmin osallistunut yliopiston softball-joukkue, herätti enemmän kysymyksiä kuin vastasi.
Esimerkiksi jotkut pelaajat näkivät parempia parannuksia toisessa silmässä tai tietyllä taitolla toiseen silmään. Ja vaikka Seitz arvioi korkeintaan kaksi vuotta, ei ole heti selvää, kuinka kauan vaikutukset kestävät ja millaista ylläpitoa tarvitaan tai mitkä harjoitukset auttavat tiettyjä olosuhteita toisiin verrattuna.
Koska hänen varhaisia opintojaan ei rahoitettu, neurotieteilijä luottaa vapaaehtoisiin. Hän ei pystynyt asettamaan lumelääkeolosuhteita tai tavoittamaan muita ryhmiä, joilla lähtötason visio oli alhaisempi. Vaikka 20/20 on tavoite useimmille meistä, se vie sinut baseballin pakkauksen takaosaan, jossa pelaajilla on yleensä ensisijaisesti keskimääräistä suurempi visio.
Seitzillä on nyt rahoitusta keskittyä tiettyihin ryhmiin - esimerkiksi niihin, joilla on ikään liittyvä makulan rappeutuminen, erilaiset mielisairaudet tai joille on tehty kaihileikkaus. Hän työskentelee myös Los Angelesin poliisiosaston ja pian näkövammaisten oppilaiden kanssa sokeassa koulussa, mikä antaa hänelle paremman käsityksen siitä, kuinka pelit vaikuttavat eri väestön visioihin, hän sanoo.
Käynnistämisen jälkeen sovellus on saavuttanut noin 20 000 latausta. Kysynnän kasvaessa Seitz toivoo rakentavansa opt-in-luvat, joiden avulla käyttäjät voivat jakaa näkötestausten tulokset ennen ohjelmaa ja sen jälkeen, samoin kuin muut tiedot, kuten ikä ja sukupuoli. Hän haluaa myös mahdollistaa videon lataamisen, jotta hän voi seurata käyttäjien silmäliikkeitä heidän suorittaessaan kunkin harjoituksen.
"Meillä on mahdollisuus saada 50 000, 100 000 ihmistä tutkimukseen, jos saat tarpeeksi ihmisiä, jotta sovellus olisi heidän kädessään", hän sanoo. "Kun rakennat parempaa arviointia, parempaa tietoa siitä, kuka hyötyy ja kuka ei, ja tavan ennustaa, se on myös paljon parempi tiede."
Seitz on myös innoissaan siitä, mitä jotain hänen sovelluksensa merkitsee laajemmalle lääketieteen ja tutkimuksen maailmalle.
"Lääketieteellisestä näkökulmasta", hän sanoo, "mitä me näemme, on se, että monet lähestymistavat, jotka perinteisesti olisivat saatavilla vain tutkimuslaboratoriossa, ovat saatavissa avohoidossa." Toisin sanoen tuhannet voisivat saada hoitoa ilman täytyy tarkistaa sairaalaan.
Seitz ei voi luvata UltimEyes-koulutuksen jälkeen, että pystyt ojittamaan lasit ajaessasi - ja itse asiassa suosittelee, ettet tee. Mutta sovellus saattaa olla hyödyllisempi ohjaaminen kuin Angry Birds.
"Me kaikki tiedämme tämän idean käyttää tai menettää sen. Kaikilla muilla taitoilla, joita harjoitamme, saamme ruosteita, jos emme aktiivisesti harjoittele", hän sanoo. "Visio on todella sama asia."