https://frosthead.com

Iranin budding videopeliteollisuuden sisällä

Vaikka Iranin valmistamat videopelit, joissa käytetään sytyttäviä Israelin vastaisia ​​pelimerkkejä, kuten Ohjuslaki ja Hyökkäys Tel-Avivissa, tarttuvat kansainvälisiin otsikoihin, Polygonin Yara Elmjouie kirjoittaa, että ne eivät edusta maan uutta peliteollisuutta. Huolimatta maata koskevista kansainvälisistä pakotteista sekä Iranin oman hallituksen asettamista ankarista rajoituksista videopeleistä on tulossa iso yritys.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Graafisten seikkailupelien edelläkävijä oli nainen
  • Pelaajat korottavat satoja tuhansia dollareita vuodessa pelaamalla kaikkien aikojen huonointa videopeliä

"Iranin kaltaiset markkinat ovat täynnä eräitä ahkeimpia pelaajia, joita maailma on koskaan nähnyt", Iranissa syntynyt pelikehittäjä Amir-Esmaeil Bozorgzadeh kertoo Deborah Amosille NPR: lle .

Iranin pelisuunnittelijat hyödyntävät usein oman maansa rikasta tarinankerronnan ja mytologian kulttuuria ilmoittaakseen omille peleilleen. Bozorgzadehin online-moninpeli Seven Quest perustuu teoksessa ”Shahnameh: Persian kuninkaankirja”, eepos runo muinaisesta Persiasta, joka kertoo sankarin Rostamin, Herculesin kaltaisen hahmon, Amos raportoi. Samoin yksi suosituimmista Iranin videopeleistä on vuoden 2010 Garshasp: The Monster Slayer, jota on verrattu War of War -fransseihin, mutta juoni on peräisin persialaisesta mytologiasta antiikin Kreikan sijaan, Elmjouie kirjoittaa.

Peli on maassa niin suosittu, että kuten yksi iranilainen pelisuunnittelija sanoi: "Jos et ole kuullut Garshaspista, et tiedä mitään Iranin videopeliteollisuudesta", Elmjouie raportoi.

Nykyään Iranin kansalaisjärjestö, nimeltään Iran Computer and Video Games Foundation, jonka tavoitteena on vauhdittaa aloittelevien videopelien kehittäjiä tarjoamalla varoja ja auttamalla heitä liikkumaan valtion sensuurien asettamissa rajoituksissa, tukee, että maa on "suurin kasvava videopelumarkkina [Lähi-Itä."

Omien peliensä suhteellisesta menestyksestä huolimatta yksi suurimmista haasteista Iranin kehittäjille on edelleen kilpailu länsimaiden pelien laittomilla versioilla - peleillä, jotka ovat usein teknisesti hienostuneempia, mutta maksavat suunnilleen saman verran kuin iranilaisten valmistama peli.

"Kun sinulla on kaksi tuotetta, joista toinen on 200 ihmisen kehittämä triple-A-kansainvälinen otsikko, johon on käytetty miljoonia dollareita, ja toinen Iranin peli, jonka on kehittänyt 15 ihmistä ... mutta niiden hinnat ovat samanlaiset, tämä tekee vilpillisestä kilpailusta, "Iran Computer and Video Games -säätiön tuotantojohtaja Mehrdad Ashtiani kertoo Elmjouielle.

Taistelu ei lopu tietokone- ja konsolipeleihin: Kuten Bozorgzadeh kirjoittaa TechCrunchille, Iranin mobiilipelaamoteollisuus on naapurimaista jäljessä osuutensa tuottavista markkinoista. Viime vuonna iranilaisten valmistamat matkapelit antoivat vain noin 39 miljoonaa dollaria anteliaisella arviolla - murto-osan naapurimaisen Turkin matkaviestinyritysten tuloista.

Iranin videopeliteollisuus saattaa pian saada hengityksen raikkaasta ilmasta. Viime viikonloppuna amerikkalaiset ja eurooppalaiset virkamiehet poistivat joitain ankarimmista Iraniin kohdistuvista taloudellisista pakotteista Yhdistyneiden Kansakuntien jälkeen ydinasevahtoryhmä vahvisti, että Iranin hallitus noudatti ydinsopimuksen ehtoja. Pienellä taloudellisella hengityshuoneella horisontissa Iran voidaan pian avata lisää investointeja teknisiltä yrityksiltä ja videopelien kustantajilta - ja kun paikalliset pelikehittäjät janoavat laukauksensa merkille, pelaajat saattavat alkaa nähdä enemmän Iranin videopelejä markkinat pian.

Iranin budding videopeliteollisuuden sisällä