Kohtauksen kuvaaminen elokuvassa voi edellyttää kymmeniä otoksia, joskus enemmän. Gone Girl -tapahtumassa ohjaajan David Fincherin sanottiin keskimäärin 50 otosta kohtausta kohti. Sosiaalisen verkoston näyttelijöille Rooney Mara ja Jesse Eisenberg näyttelivät avauspaikan 99 kertaa (Fincherin uudelleen ohjaama; ilmeisesti hän on siitä pahamaineinen). Stanley Kubrickin The Shining mukana 127 vie surullisen kohtauksen, jossa Wendy tukee portaita heiluttaen baseball-lepakkoa Jackissa, jota pidetään laajalti historian kaikkien elokuvien parhaimpana otoksina kohtaukselta.
Disney Researchin ja Surreyn yliopiston yhteistyössä toimittama uusi ohjelmisto voi auttaa vähentämään tarvittavien otteiden määrää ja säästämään siten aikaa ja rahaa. FaceDirector sekoittaa kuvia useasta ottelusta, jolloin on mahdollista muokata tarkkoja tunteita näyttelijöiden kasvoihin.
"Elokuvan tuottaminen voi olla erittäin kallista, joten tämän projektin tavoitteena oli yrittää tehdä prosessista tehokkaampaa", sanoo Zürichin Disney Researchin tietotekniikan tutkija Derek Bradley, joka auttoi ohjelmiston kehittämisessä.
Disney Research on kansainvälinen tutkimuslaboratorioiden ryhmä, joka keskittyy sellaisiin innovaatioihin, joista Disney voi olla hyödyllistä, ja niiden sijaintipaikat ovat Los Angeles, Pittsburgh, Boston ja Zürich. Viimeaikaisiin hankkeisiin kuuluvat seinäkiipeävä robotti, ”lisätyn todellisuuden värityskirja”, jossa lapset voivat värittää kuvan, josta tulee liikkuvaa 3D-merkkiä sovelluksessa, ja liivi lapsille, joka tarjoaa tuntemuksia, kuten värähtelyä tai sateenpisaran tunnetta vastaavan satukirjakirjauksia. FaceDirectorin takana oleva tiimi työskenteli projektissa noin vuoden ajan, ennen kuin hän esitteli tutkimuksensa kansainvälisessä tietokonevisiokonferenssissa Santiagossa, Chilessä viime joulukuussa.
Projektin päätavoite ja suurin haaste oli erilaisten otosten synkronoinnin selvittäminen. Näyttelijöiden päät saattavat olla kokissaan eri kulmista ottelusta ottamiseen, puhua eri sävyillä tai taukoa eri aikoina. Tämän ratkaisemiseksi ryhmä loi ohjelman, joka analysoi ilmeitä ja ääniä. Kasvoilmaisuja seurataan kartoittamalla kasvojen maamerkkejä, kuten silmien ja suun kulmat. Ohjelma määrittelee sitten kehykset, jotka voidaan sovittaa toisiinsa, kuten palapelin palat. Jokaisessa palapelissä on useita tovereita, joten ohjaaja tai toimittaja voi sitten päättää parhaan yhdistelmän luoda haluamasi ilme.
Luodakseen materiaalia, jolla voidaan kokeilla, ryhmä toi ryhmän opiskelijoita Zürichin taidemuseosta. Opiskelijat käyttivät useita kertoja sovitettua vuoropuhelua tekemällä joka kerta erilaisia ilmeitä - onnellinen, vihainen, innostunut ja niin edelleen. Ryhmä pystyi sitten käyttämään ohjelmistoa luomaan minkä tahansa määrän yhdistelmiä ilmeitä, jotka välittivät enemmän vivahteikkaita tunteita - surullisia ja vähän vihaisia, innoissaan mutta pelkääviä ja niin edelleen. He pystyivät sekoittamaan useita otteita - esimerkiksi pelottua ja puolueetonta - luomaan nousevia ja laskevia tunteita.
FaceDirector-tiimi ei ole varma kuinka tai milloin ohjelmisto saattaa tulla kaupallisesti saataville. Tuote toimii edelleen parhaiten, kun sitä käytetään kohtauksissa, jotka on kuvattu istuessaan staattisen taustan edessä. Liikkuvat näyttelijät ja liikkuvat ulkomaisemat (ajattelevat heiluttavia puita, ohitse autoja) ovat enemmän haaste synkronoinnille.