https://frosthead.com

Kun Twister oli liian Risqué Amerikalle

Twister-pelin alkuperäinen laatikko oli häikäisevä konservatiivisuudestaan. Vaikka peliä markkinoitiin enimmäkseen lapsille ja teini-ikäisille, sen 1966-julkaisun markkinointimateriaaliin oli upotettu sarjakuva-aikuisia, jotka käyttivät mieluisia vaatteita, jotka olivat täysin epäkäytännöllisiä pelin pelaamiseen. Myös selkeästi läheisessä kontaktissa olevaa peliä varten aikuiset jättivät terveen etäisyyden vartalojensa välillä.

”Miehet ovat täydellisissä puvuissaan ja solmioissaan aina kaulaan asti. Naisilla on villapaitoja, jotka on painettu kaulaansa ”, kertoo lelujen historiasta kirjoittanut Tim Walsh kirjassaan The Playmakers . "Ei ollut ihoa ollenkaan."

Tuo outo muotoilu oli olemassa syystä. Lautapelejä valmistavan Milton Bradley Company -yrityksen Twisterin päättäjät pelkäsivät, että vanhemmat katsovat pelin sopimatta lapsille pelaajien läheisen fyysisen läheisyyden takia. Poistuakseen seksuaalisen alavärin ympärillä olevista huolenaiheista he pakkasivat sen mahdollisimman epävirallisesti. Mikään ei huutaa “sukupuolta!” Vähemmän kuin liian pukeutuneita sarjakuva-aikuisia.

Pelin mestari Milton Bradley, kehitysjohtaja Mel Taft, ajautti Twisterin markkinoille, vaikka muut hänen yrityksessään sanoivat, että peli ei ollut riskin arvoinen.

teini-ikäiset pelaavat twister-1968.jpg Poika ja tyttö pelaavat Twister-peliä, kuten muut nuoret katsovat paneloidussa olohuoneessa, noin 1968. (Hulton-arkisto / Getty Images)

"Hän sai melko vähän räikeää Milton Bradleyn sisäisiltä ihmisiltä", sanoo Walsh, joka haastatteli Taftia kirjaansa varten. Suurin osa sisäisestä kritiikistä tuli vaativaan muotoon - Milton Bradleyn tuotemerkki pyörii pöytätietoisten pelien tekemisen ja Twister oli lattiapeli - mutta osa siitä keskittyi huolenaiheisiin siitä, että peli pidetään liian seksuaalisena. "Hän jakoi tosin, että jotkut sisäisesti olivat sitä mieltä, että se oli pieni risqué lapsille", Walsh sanoo.

Kun Taft lähetti sen The Guardianille vähän ennen kuolemaansa, ”Kun osoitin sen myyntipäällikölleni, hän sanoi:” Se mitä yrität tehdä, on panna seksi laatikkoon. ” Hän kieltäytyi pelaamasta. Hän sanoi, että se oli liian kaukana, lapset käärivät itsensä toistensa ympärille. "

Vaikka Twister julkaisi aikaisemmin, huhtikuussa 1966, tällä viikolla vietetään patentin 50. vuosipäivää. Patentilla tunnustetut kaksi keksijää, Charles Foley ja Neil Rabens, työskentelivät Minnesotan suunnittelutoimistossa nimeltä Reynolds Guyer House of Design, kun he kehittivät peliä. Alkuperäinen kipinä alkoi yrityksen omistajalta Reyn Guyerilta, joka vuonna 1964 kuvasi polka-dot-levyä, ja hän antoi Foleylle ja Rabensille tehtäväksi muuttaa se toimivaksi peliksi. Kaupan kautta keksijä Foley päätti, että ihmisten tulisi toimia kappaleina; Suunnittelija Rabens loi taulun.

Twister patent.png Twisterin keksijät patenttivat "Laitteen pelin pelaamiseen, jossa pelaajat muodostavat pelin" 8. heinäkuuta 1969. (US-patentti 3 454 279)

Patentissa duo keihdytti pelin mekaaniseen kuvaukseen, joka osoittautui järjettömäksi, ja totesi, että ”kunkin pelaajan tietyllä raajalla tietyssä pylväässä, ja erotuomarin mahdollisuus vaatia mainitun raajan ollessa saman sarakkeen lokus, pelaajien on jokaisen velvollisuus siirtää sama raaja saman sarakkeen toiseen lokukseen. "

Mutta tämä kuvaus oli tarpeeksi hämmentävä, että Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirasto pyysi Rabensia ja Foleya osoittamaan, kuinka peli toimi henkilökohtaisesti - mikä pari suostui onnelliseksi.

Jälkeen patentin jättämisen ja idean viemisen Milton Bradleylle, suunnittelutoimiston omistaja Reyn Guyer pelkäsi huolestuneisuutta pelin alaviivoista tarkoittaen, ettei sitä koskaan vapauteta. "He varoittivat Melia siitä, että ajatusta olla niin lähellä jotakuta - etenkin vastakkaista sukupuolta - ei voida sosiaalisesti hyväksyä", Guyer kirjoitti kirjassaan Right Brain Red . ”Sääntö, jonka rikkoimme, rikkoi sopimuksen. Onneksi Mel Taft oli myös sääntöjen rikkominen. ”

Twister-patentti 2.png Patentin mukaan "pelaajien on vaadittava kunkin pelaajan tiettyjä raajoja tietyllä pylvään tietyllä sijainnilla ja kun erotuomari vaatii mainitun raajan siirtämistä saman pylvään sijaintipaikkaan, pelaajia siirtää sama raaja saman sarakkeen toiseen lokukseen. ”(US-patentti 3 454 279)

Kun Milton Bradley lopulta jakoi pelin, nuo sisäiset pelot näyttivät ilmestyvän. Muutamat kuluttajat koskettavat sitä viikkojen ajan. Myynti tasainen. Jokaisessa New Yorkin lelumessuilla vuonna 1966 jopa Yhdysvaltojen tavaratalojen ostajat ilmaisivat skeptisyytensä. Mutta eniten kirottavaa Sears vastusti sen pitämistä varastossa, koska heidän edustajansa mukaan peli oli ”liian risqué”.

Tuo päätös ei olisi voinut olla tuhoisampi. "Jos Sears sanoo, että emme osta tätä, se voi olla pelin kuolema, koska heillä oli sellainen monopoli", Walsh sanoo. Kuultuaan uutiset Guyer kirjoitti, että ”Twister oli kuollut”.

Twisterin säästävä armo tuli kuukauden kuluttua sen virallisesta vapauttamisesta, kun myöhään illalla isäntä Johnny Carson ja näyttelijä Eva Gabor sopivat - Milton Bradley -myyjän taitavan äänen ansiosta - pelata Twisteria Carsonin näyttelyssä toukokuussa 1966. Kestävä kuva kaksi torjui kehonsa ennen kuin kansallinen yleisö lähetti myynnin noususuhdanteen, ja vuoteen 1967 mennessä Milton Bradley oli siirtänyt yli 3 miljoonaa kappaletta. Sears alkoi varastoida sitä. Twisterin tabujen kumoamisesta henkilökohtaisen tilan ympärillä, joka ei enää ollut tappava matkatavara, tuli nopeasti yksi sen suurimmista voimavaroista. Nykyään peli on maailmanlaajuinen sensaatio, ja sen uusi omistaja Hasbro mainitsee sen yhdeksi myydyimmistä esiintyjistään vuoden 2019 ensimmäisellä neljänneksellä ja National Toy Hall of Fame kunnioittaen sitä vuoden 2015 johtajana.

Walshin mukaan pelin keksijöillä oli mantra, jonka he toisisivat uudestaan ​​ja uudestaan ​​seuraavina vuosina: ”Puhdas mieli, puhdas peli. Likainen mieli, likainen peli. ”

Kun Twister oli liian Risqué Amerikalle