https://frosthead.com

Kaksi ryhmää taistelee hallinnan suhteen vaihtoehtoisessa todellisuuspelissä

Kuvittele peli kuten Capture the Flag tai Risk, jossa kaksi joukkuetta kilpailee väittää sijainteja ja hallita aluetta, paitsi että koko maailma pelaa sitä puistoissa, ostoskeskuksissa ja lähiöissä ympäri koko planeettaa. Se tekisi päivittäisestä elämästä hieman eeppistä. No, se peli on todellinen.

Mikrille Jack Smith IV raportoi "Ingress" -tapahtumasta, toiset vaihtoehtoiset pelin pelaajat sukeltavat älypuhelimen portaalin kautta. Sitä valvoo Niantic Labs -niminen Google-käynnistys. Ja peli on saamassa höyryä: Se on ladattu yli 11 miljoonaa kertaa viimeisen kahden vuoden aikana, ja sillä on keskimäärin miljoona pelaajaa päivittäin. Smith kirjoittaa:

Pelaajat on jaettu kahteen ryhmään - valaistumiseen (vihreä joukkue) ja vastarintaan (sininen joukkue) - ja he juoksevat ympäri kaupunkia keräämällä avaimia, aseita ja päivityksiä sekä sieppaamalla portaaleja ryhmälleen.

Jokainen portaali on sidottu tosielämän maamerkkiin: kuuluisa veistos, suosittu myymälä, rautatieasema, mikä tahansa. Mutta pelaajia seurataan GPS: n avulla, ja portaalin sieppaamiseksi pelaajan on oltava fyysisesti lähellä kyseistä maamerkkiä. Joten jos haluat vangita joukkueesi paikallisen bussipysäkin kaupungin yli, sinun täytyy laittaa lenkkarit jalkakäytävälle.

Kaupunkien ja portaalien ohjaus mitataan päivittäin jaksoina ympäri maailmaa, ja jokainen vangittu portaali vaikuttaa joukkueesi kokonaispistemäärään. Ryhmäsi portaalien triangulaatio ja linkittäminen antaa sinun asettaa ohjauskenttiä, jotka keräävät lisää pisteitä ryhmällesi.

Ingressillä on tieteellinen taustatieto, jossa Higgs Bosonin löytö paljasti myös eksoottisten asioiden (XM) ja salaperäisten ulkomaalaisten olentojen olemassaolon Maapallolla, mutta peli näyttää olevan melko samanlainen kuin nykyinen elämä. Ainoa monimutkaisuus on, että toisinaan pelaajat lisäävät kilpailua tietyissä paikoissa "poikkeavuuksien" aikana, jotka edustavat epätavallisen korkeita XM-pitoisuuksia ja vastaavaa tarvetta hallita portaaleja.

Ingress ei ole ainoa vaihtoehtoinen todellisuuspeli, jossa pelaajat ottavat samanaikaisesti digitaalisen maailman käsiinsä ja heidän ympäröivän todellisen. Dillon Baker kirjoittaa Sankt Franciscossa Readwrite-sivulla ilmestyneestä usean luvun saalasta nimeltä "Instituutti":

Avantgardistisen taiteilijan Jeff Hullin tekemä peli kesti kolme vuotta ja siihen osallistui yli 10 000 osallistujaa. Pelaajat lähetettiin ensin metaforisella ”kaninreiällä” peliin epäilyttävien lentolehtisten kautta, jotka johtivat potentiaaliset osallistujat kulttimäiseen induktioseremoniaan, joka oli piilotettu keskustan pilvenpiirtäjän takahuoneeseen.

Sitten pelaajat työskentelivät läpi vääriä mielenosoituksia, arvoituksia ja hämmentävää hämärtymää todellisuuden ja pelin välillä. Tällaiset pelit alkoivat jo ennen kuin älypuhelimet tulivat kaikkialla maailmassa, käyttämällä verkkoon lähetettyjä vihjeitä.

Monien pelaajien bonus on, että nämä pelit tarjoavat uuden tavan tutkia maailmaa. "Ingress" -portaalit ovat maamerkkejä ja pelaajat ovat tulevia ystäviä. Jopa kilpailevat ryhmän jäsenet tapaavat juomia.

"Peli itsessään on motivaatio", sanoo John Hanke Niantic Labsista Guardianin tarinassa Tom Hatfieldiltä. "Mutta pelin sosiaalinen vuorovaikutus ja tutkiminen rohkaisevat olemaan todellisia voittoja. Ihmisillä, jotka tapaavat muiden pelaajien kanssa ja käyvät yhdessä seikkailuissa, on hauskaa, ja siksi he ovat yleensä omistautuneimpia ja innostuneimpia osallistujia. ”

Kaksi ryhmää taistelee hallinnan suhteen vaihtoehtoisessa todellisuuspelissä