https://frosthead.com

Tulevatko robottioppilaat baseballiin?

San Rafael Pacifics, riippumaton joukkue Tyynenmeren ammatillisen baseball-klubien yhdistyksestä, pelaa yhdellä maan vanhan koulun baseball-stadioneilla. Siihen mahtuu 960 ihmistä puisilla valkaisijaistuimilla, tulostaulu päivitetään käsin, ja hotdogit ovat kaikki naudanlihaa ja herkullisia. Mutta heinäkuun lopulla organisaatio sai korkean teknologian päivityksen. Vallejo Admiralsia vastaan ​​pelatussa kahden pelisarjan heidän kotilevypäänsä oli digitaalinen äänenkorkeuden seurantajärjestelmä nimeltään PITCHf / x.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Fyysikot ovat saattaneet vihdoin selvittää, miksi nuukkoripalloja on niin vaikea lyödä

PITCHf / x: ta käytettiin ensimmäistä kertaa Major League Baseball -pelisarjassa 2006 kannujen analysoimiseksi, ja järjestelmä on nyt asennettu jokaisessa maan MLB-stadionilla. Se käyttää kolmea kameraa seurataksesi pallon kulkua ja linkousta ja osoittaakseen, missä se kulkee iskuvyöhykkeen läpi. Työkalu on tarkka kolmannessa pesäpallosta, ja suuret liigan joukkueet ovat käyttäneet sitä vuosien ajan seuratakseen tilastoja ja näyttäen sävelkorkeuden televisiolähetyksien aikana.

PITCHf / x tuottaa .xml-tiedostoja, jotka ovat avoimen lähdekoodin tiedostoja. Baseball-harrastajat voivat ladata tietoja mistä tahansa yön pelistä ja analysoida sitä. Sen ympärille on noussut koko amatööri-analyytikkojen online-yhteisö. Baseballia on aina ohjannut tilastot, ja tämä järjestelmä antaa faneille ja managereille uuden harkinnan.

Mutta kunnes Tyynenmeren valtio antoi PITCHf / x: lle pelin, se ei ollut koskaan soittanut. Nyt tietokoneistettu järjestelmä tarkkailee levyä, kun taikina on ylös ja kutsuu palloja ja iskee. Tämä vapauttaa ihmisen kutsun soittaa oikeudenmukaisia ​​ja virheellisiä palloja ja soittaa sisään tuleville juoksijoille.

PITCHf / x, jonka joukkue nimeltään hellästi robo ump, on sarja kameroita, jotka ovat kooltaan noin koko kentän ympärille sijoitetun GoPro-koon mukaisia. Järjestelmä järjesti kaksi peliä osana varainkeräystä Pat Tilman -säätiölle, jonka järjesti Oakland A: n entinen pelaaja Eric Byrnes. Byrnes oli tietokoneen ääni, joka ilmoitti soitetut puhelut ja hurjasti pelaajia. "Niin paljon kuin baseball-perinteet haluavat vastustaa sitä, se on tulossa", Byrnes kertoi Associated Press -uutistoimistolle.

"Se on yksi parhaimmista umpeista, joita meillä on ollut koko vuoden", sanoo Vinnie Longo, Tyynenmeren alueen apulaisjohtaja.

Longolla oli uskoa tekniikan tarkkuuteen, mutta hän ei ollut varma kuinka pelaajat, fanit ja muut tuomarit reagoivat. Hänen mukaan kokeilu sujui uskomattoman hyvin. Jopa suolaisimmat pelaajat tunnustivat, etteivät he vihanneet sitä. Ulkopelaaja Zack Pace kertoi haluavansa olla ensimmäinen pelaaja, jonka robotti tuomari potkaisi pelistä, ja Longin mukaan Longin mukaan pelaajia on ollut vain isku. Napparit, mukaan lukien miehistön päällikkö Dean Poteet, joka on pelannut pelejä 40 vuotta, väittivät, että robottihyppy paransi peliä. "Koska olemme saaneet lisätietoja siitä, minulla on ollut enemmän positiivista palautetta kuin minulla olisi ollut negatiivista", Poteet kertoi AP: lle. Pomppuille piti selkeys ja se, että se nopeutti pelin vauhtia. Yllättävimmin myös fanit pitivät siitä. Longo sanoo, että he olivat innoissaan nähdäkseen mitä tietokone soittaisi. "Uskon, että se hyväksytään, mutta se vie hetken", Tyynenmeren fanit Tom Hoffman kertoi AP: lle.

Lähes vuosikymmenen ajan on ollut puhetta siitä, kuinka PITCHf / x tai muut tietokoneistetut järjestelmät voitaisiin sisällyttää soittamiseen. Tuomarin ammattiliitossa on ollut huolestuneita siitä, mitä se voisi tehdä työpaikoille, ja myös huolenaihe järjestelmän johdonmukaisuudesta. Mutta etenkin kun sävelkorkeuden seurantatekniikka on parantunut, suurin este on tunnepito. Pelaajat ja fanit pitävät inhimillisten virheiden mahdollisuudesta pelata peliä, koska se tekee siitä dynaamisemman. Joe Torre, MLB: n johtava baseball-upseeri, on sanonut, että "inhimillinen elementti tulee aina olemaan osa baseballia". Baseball, enemmän kuin mikään muu urheilulaji, on vahvasti sidoksissa perinteisiin. Se oli viimeinen merkittävä urheilu, joka toi pikatoiston.

Molemmilla osapuolilla käydään edelleen voimakasta keskustelua. Kannattajat, kuten Joseph Stromberg Voxissa, sanovat, että se parantaa pelin tarkkuutta. "Se on parempi tapa kutsua palloja ja iskuja - ja urheilussa, jossa muutama tuuma voi olla ero voiton ja tappion välillä, ei ole syytä pitää epätarkkuutta pelkästään perinteen vuoksi", hän kirjoittaa. Vastustajat sanovat, että se vie pelin hengen. "Vyöhykkeen standardisointi poistaisi taikinan, syöttäjän, sieppaimen ja tuomarin välisen vuorovaikutustason, jonka monet fanit pitävät mielenkiintoisena. Tyylikäs syöttäjä, jolla on tarkka komento, ei voinut enää viedä ylimääräistä aluetta kulmien ulkopuolelle, kuten Tom Glavine tai Mariano Rivera, tai oppia kuinka räätälöidä lähestymistapansa kunkin tuomarin yksilöityyn alueeseen ", Ben Lindbergh kirjoitti Grantlandille.

Kahden pelisarjan ensimmäisessä heitettiin 536 kenttää, ja PITCHf / x jäi vain yhdestä, kun tietokone ylikuumeni. Mielenkiintoisin hetki oli, kun robo ump soitti ”tuomarin palkan” ja oli hidas soittamaan. "Kesti minuutin, jotta päädyin mieleen", Longo sanoo. ”Mutta mitä aiot tehdä? Huutaako tietokoneella? ”

Yksi Longo on tyytyväinen uuteen robottiyliopistoomme ja sanoo olevansa kiinnostunut näkemään, jos ja milloin muut ryhmät noutavat heidät. Hän epäilee, että tekniikan saaminen MLB: hen kestää hetken, koska he muuttavat hitaasti sääntöjä, jotka vaikuttavat kaikkiin 30 joukkueeseen, mutta että on vaikea väittää järjestelmän kanssa, joka toimii niin hyvin.

"Tämä pysähtyy ensin riippumattomaan palloon, koska meillä on vähemmän määräyksiä", Longo sanoo. "Mutta MLB: n komission jäsen kiinnittää huomiota."

Tulevatko robottioppilaat baseballiin?