https://frosthead.com

Tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa

Lath Carlsonilla saattaa olla paras työ maailmassa. Hän valvoo maailman suurinta vanhanaikaisten tietokoneiden kokoelmaa toimiessaan Living Computers: Museum + Labs -yhtiön johtajana, Seattlen julkisessa museossa, jonka Microsoftin perustaja Paul G. Allen perusti vuonna 2006.

Allen oli huomannut, että monet hänen kasvaneista tietokoneista katosivat nopeasti. ”Halusin tarjota… arkiston, joka tunnustaisi niiden luovien insinöörien ponnistelut, jotka tekivät joitain interaktiivisen laskennan varhaisista läpimurtoista, jotka muuttivat maailmaa”, hän kirjoitti museon julkiseen esittelyyn.

Aiemmin rakastamattomien tietokoneiden kunnostaminen voi olla painajainen. Carlson osti IBM System / 360: n, 60-luvun puolivälissä sijaitsevan keskusyksikön, jota hän kutsuu “tärkeimmäksi IBM: n koskaan rakentamaan tietokoneeksi”, näkymättömäksi Pohjois-Carolinan kiinteistöstä. He huomasivat, että se oli istunut autotallissa vuosikymmeniä ja että se oli murskautunut muottiin, joten museon oli palkattava muotin poistojoukko sulkemaan se erityisen huoneen sisälle ja puhdistamaan huolellisesti kaikki pois ja myös imemään homeen itiöt tuhansilta sivuilta. sen käyttöohjeista. Kaksi vuotta myöhemmin LCM + L yrittää saada sen toimimaan.

Niiden löytäminen ei myöskään ole helppoa. Kuuluisuudestaan ​​huolimatta Apple Lisa Is on harvinainen, ja museo etsii yhä lisättävää kokoelmaan. Samoin se on ollut tuloksettoman metsästyksen yhteydessä IBM 709: lle, suurelle tietokoneelle vuodesta 1957, ja Digital Equipment Corporation PDP-1: lle, vuodesta 1959, muiden historiallisesti merkittävien, mutta vaikeasti löydettävien mallien joukossa.

Kesti kuusi vuotta työtä, ennen kuin museo avattiin vuonna 2012, ja sitten vuonna 2016 se laajeni debytoimalla ylimmän kerroksen interaktiivisille tulevaisuuden tekniikan näyttelyille: robottiikka, virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus, tekoäly, iso data ja autonomiset autot. Mutta pohjakerros, vintage-näyttelyt kiinnostavat eniten huomiota ja varastavat kuraattorien sydämet.

Vierailijat voivat käyttää mitä tahansa museon 56 toiminnallisesta vanhanaikaisesta koneesta, kylmän sodan aikaisista supertietokoneista Gateways ja Dells-koneisiin, jotka muuttivat kodin laskennan normaaliksi 1990-luvun lopulla, ja kokea ajanjakson ohjelmistonsa, kuten Windows 3.1, Applen alkuperäinen graafinen käyttöliittymä (GUI), varhaisimmat tekstinkäsittely- ja taulukkolaskentaohjelmat ja sadat muinaiset videopelit. Ja koska näyttelyesineiden kosketusta kannustetaan, he voivat vapaasti tarkastaa ja tutkia laitteistoa niin pitkälle kuin heidän uteliaisuutensa heidät vaativat, vaikka kuraattorit sanoisivat, että vierailijat eivät usein tiedä kuinka käyttää levykeasemaa.

Suurin osa henkilökohtaisista tietokoneista ja keskusyksiköistä ovat erittäin luotettavia. Heidän saaminen töihin on vaikea osa. "Vanhoilla muuntajilla on tapana syttyä tuleen, ja pilaantuneet kondensaattorit voivat räjähtää", sanoo Carlson. Ne korvaavat ne nykyaikaisilla virtalähteen osilla, lataavat käyttöjärjestelmän ja ohjelmistot, ja valmistukseen mennessä he odottavat jokaiselle tietokoneelle 100 vuoden eliniän, paitsi vanhimmista supertietokoneista, jotka tarvitsevat jatkuvaa ylläpitoa.

Uusi näyttely Uusi näyttely "Totally 80s Rewind" sisältää uudelleen 80-luvun kellarikerroshuoneen. (Elävä tietokone: museo + laboratoriot)

Aiemmin tänä vuonna Carlson valvoi museon kunnianhimoisinta väliaikaista näyttelyä ”Totally 80s Rewind”. Käytettävien tietokoneiden varastossa se luo 80-luvun luokkahuoneen, videopelihallin ja kellarihuoneen. Se on avoinna 31. joulukuuta, jonka jälkeen museo lisää 2 000 neliöjalkaa ilmasto-ohjattavaa lattiatilaa useammalle keskusyksikön tietokoneelle.

Harva säästää vanhoja tietokoneita samalla tavalla kuin säästää vanhoja moottoripyöriä ja antiikkikalusteita. Suurimmalle osalle tietokoneista ei tullut klassikoita. He vain vanhentuivat. Markkinatutkimusyrityksen Gartner Dataquestin mukaan maailma oli jo ostanut miljardin tietokoneensa vuoteen 2002 mennessä, mutta monet olivat jo menneet kaatopaikoille. Tässä on vain muutama koneista - jotka kaikki ovat tavalla tai toisella vastuussa tietokoneen kehityksen tärkeimmistä vaiheista koko huoneen laboratorioista pöytään ja taskuun - jotka LCM + L valitsi kokoelmaansa.

NorthStar Horizon

Northstar Horizon.jpg NorthStar Horizon (Elävä tietokone: museo + laboratoriot)

Kuten kaikki muut henkilökohtaisten tietokoneiden valmistajat vuonna 1977, NorthStar oli pieni startup. Kentucky Fried Computers -yrityksenä perustettu yritys vie nimensä vaihtamiseen haasteeseen vähemmän aikaa kuin viiden dollarin täyttölaatikon tilaaminen. Kuluttajat joko ostivat puupohjaisen Horizon-paketin 1 600 dollarilla (vastaa 6 600 dollaria vuonna 2018) ja kokosivat sen itse tai maksoivat ylimääräisen 300 dollaria ostaakseen sen kokonaisena. Se oli yksi ensimmäisistä mikrotietokoneista, kuten silloin, kun henkilökohtaisia ​​tietokoneita kutsuttiin, ja niissä oli valinnainen 18 MB: n kiintolevy ja 5 1/4 ”levykeasema (t), jotka on integroitu kaapin sisällä olevaan laitteistoon lisälaitteena oheislaitteena. . Molemmat tallennuslaitteet olivat kätevämpiä kuin tilaa vievät magneettinauhakasetit ja hankalat paperi-rei'ityskortit, joille tiedot ”tallennettiin” lävistämällä reikiä numeroituun korttiin, joka voidaan myöhemmin lukea tietokoneella.

Tandy 1000

Tandy-1000.jpg Tandy 1000 (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

Tandy 1000: n väite kuuluisuudeksi oli se, että se voitti IBM: n omissa peleissään vähemmän rahaa. Tandy, Texasissa sijaitseva nahkatuotteita valmistava yritys, joka omisti RadioShackin, oli lyönyt sen isoksi vuonna 1977 ensimmäisellä kotitietokoneellaan, halvalla ja suositulla TRS-80. Mutta tietokoneteollisuus eteni nopeasti, ja kun se alkoi standardisoida 80-luvun alkupuolella, TRS-80 ei voinut enää leikata sitä. IBM pääsi hitaasti henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoille. Vuoteen 1980 mennessä se päätti rakentaa vihdoin yhden. Kehityksen nopeuttamiseksi IBM koonnut mikrotietokoneensa - nimeltään yksinkertaisesti IBM PC - kolmannen osapuolen laitteista ja ohjelmistoista, joka avasi kilpailijoille oven rakentaa tietokoneita, jotka voisivat estää tietokoneen nopeasti kasvavaa mainetta ja suosiota.

Vuoteen 1984 mennessä, kun PC oli lukinnut suuren osan markkinoista kolme vuotta, Tandy julkaisi sen 1000. Tandy mainosti sitä täysin IBM-yhteensopivana koneena, joka pystyi tekemään kaiken, mitä tietokone pystyi tekemään 1000 dollarilla vähemmän, ja myi sen 3000 RadioShack -laitteessa. myymälöissä. Muu hintakilpailun kilpailu - Apple, Atari ja Commodore - eivät olleet IBM-yhteensopivia. Vierailijat voivat pelata monia 1980-luvun lopun suosituimpia pelejä, joita pidetään nyt videopelien klassikoina, mukaan lukien Wheel of Fortune ja Maniac Mansion. "RadioShack ymmärsi kotitietokonemarkkinat enemmän kuin useimmat", sanoo LCM + L: n kuraattori Aaron Alcorn. Myymälät olivat kadun nurkissa kaikkialla maassa, ja niin asiakkaat voivat saada helposti saatavilla olevaa palvelua kasvokkain ostamisneuvonnasta pitkäaikaiseen tekniseen tukeen. RadioShack myi vain Tandyksiä, kunnes Texasin tietokoneyritys lopetti liiketoiminnan vuonna 1993.

Xerox Alto

Alto.jpg Xerox Alto (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

"Altto oli käytännössä prototyyppi siitä, mistä tulee henkilökohtaisia ​​tietotekniikkalaitteita, joita käytämme päivittäin", kertoo museon vanhempi vanhojen ohjelmistojen kehittäjä Josh Dersch. Siinä oli kaikki tutut elementit vuosikymmeniä aiemmin: paikallinen prosessointi, paikallinen tallennus, käyttöliittymä näppäimistöllä ja hiirellä sekä verkottuminen sen kytkemiseksi muihin tietokoneisiin. Se oli myös kallis tietokone, joka maksoi 12 000 dollaria (vastaten 71 000 dollaria vuonna 2018), mutta jolla oli valtava vaikutus Piilaaksoon.

Vierailijat saavat käyttää yhtä varhaisimmista esimerkeistä uudesta tekniikasta, joka on omituista ja harvinaista 70-luvun alkupuolella - hiirtä - ja kokeilla kätensä varhaisen ohjelmointikielen SmallTalkissa.

Altto oli kokeilu graafisissa käyttöliittymissä, ensimmäinen tällainen tietokone, joka oli alusta alkaen suunniteltu käyttöliittymälle, joka luottaa hiiriin, joka oli vuorovaikutuksessa valikoiden, kuvakkeiden ja ikkunaisten ohjelmien kanssa, eikä pelkästään tekstirivien kanssa. Se oli myös Ethernet-verkottumisen lähtökohta, kertoo museon vanhempi järjestelmäinsinööri Rich Alderson. Xerox näki tulevaisuuden toimiston paperittomana, ja siksi sen tietokoneet tarvitsisivat tavan välittää tietoja ilman paperin tulostamista. Xerox veti ideoita tuolloin kolme vuotta vanhasta ARPANETista (Internetin edelläkävijä) ja Havaijin yliopiston upouudesta ALOHAnetistä, ja loi koaksiaalikaapelipohjaisen liitäntäjärjestelmän, jota käytämme edelleenkin.

Apple II

Apple-II.jpg Apple II (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

Jo vuonna 1977 Apple oli pakkomielle suunnittelusta. Sen tulevan Apple II: n oli tarkoitus olla ensimmäinen henkilökohtainen tietokone, joka oli tarkoitettu rento kodinkäyttäjälle kuin teknisille harrasteille tai yrityksille, ja sen piti näyttää osalta. Kun utilitaristiset kilpailijat jättivät elektroniikan ja kytkimet roikkuvat paljaana, Apple II piilotti kaiken laitteistonsa muovatun muovikotelon sisään, joka kattoi näppäimistön, ja jonka päälle istui yhtä liukas muovikääreinen näyttö.

Nykyaikaiset arvioijat suhtautuvat epätietoisesti Apple II: n vakiovärigrafiikkaan. Ihmisten ei tarvinnut ostaa lisägrafiikkakortteja nähdäksesi värejä. Tietäminen, että kaikilla Apple II -omistajilla oli väri, rohkaisi ohjelmoijia sisällyttämään sen pelien lisäksi myös tekstipohjaisiin ohjelmiin, kuten laskentataulukoihin. Muut näkökohdat olivat kuitenkin aloittamassa hämärässä. Puoli vuotta Apple II käytti hienoja magneettinauhakasetteja varastointiin, ja sitten Apple julkaisi Disk II -sovelluksen, joka on kahden 5 ¼ ”-levyn levyke. "Tässä vaiheessa Apple II: sta tuli todella hyödyllinen", Alderson sanoo, "mahdollistaa ohjelmien ja tietojen helpon jakamisen ja syntyvän ohjelmistoyrityksen laajentumisen huomattavasti." Apple II, jota muutettiin ja päivitettiin jatkuvasti, pidettiin Tuotanto vuoteen 1993 saakka, uskomaton elinikä kaikille aikakauden henkilökohtaisille tietokoneille, jopa 2000-luvulla. Vierailijoille on tarjolla laaja pelikirjastot, mukaan lukien alkuperäinen Oregon Trail, ja työohjelmat, kuten VisiCalc . Vuonna 1979 julkaistu ensimmäinen laskentataulukko-ohjelma, VisiCalcilla oli merkittävä rooli kääntämällä henkilökohtainen tietokone vakavaksi liiketoiminnan työkaluksi. "Mitä et voi tehdä Apple II: lla?", Kysyy Carlson retorisesti.

Control Data Corporation CDC 6500

6500.jpg Control Data Corporation CDC 6500 (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

Kuuluisa supertietokonesuunnittelija Seymour Cray suunnitteli 6000-sarjan vakaville tutkimuslaitoksille, joiden piti tehdä hardcore-numeroiden murskaus pienten yritysten sovellusten sijaan. 6500 maksoi 8 miljoonaa dollaria debyyttinsä ollessa 60, 5 miljoonaa dollaria vuonna 2018. Ensimmäinen 6600, osa samaa tietokoneperhettä kuin 6500, meni Lawrence Livermore National Labsille vuonna 1964 suunnittelemaan ydinaseita ja simuloimaan aurinkoa. Boeing suunnitteli lentokoneiden suunnittelussa 6600, ja General Motors käytti niitä autojen suunnitteluun. Nestejäähdytteinen 6500 paino 3 800 puntaa ja kuljettajakonsolin ohella viei 300 neliömetriä. Mutta koko asennus vaati 5000–10 000 neliöjalkaa kaikille siihen kytketyille nauha-asemille, levyasemille ja oheislaitteille.

Vanhempien tietokoneiden, kuten CDC 6500, laitteistot ovat helpommin saatavissa kuin myöhemmät koneet, Carlson sanoo, ja se on hyvä opetusväline. Vierailijat voivat käsitellä CDC 6500 -muistimoduuleja nähdäkseen magneetteja, joita tietojen tallentamiseen käytetään. Jokainen pieni magneetti on yksittäinen muistin bitti, joka on tallennettu joko 1: na tai 0: na, käsittäen binaarikoodina tunnetun perusjärjestelmän. Osat ovat kutistuneet, mutta käytämme binääriä edelleen.

"CDC 6500 oli niin edistyksellinen, kun he rakennettiin, että se vaatii insinööriryhmää ympäri vuorokauden jatkaakseen sitä", Carlson sanoo. Parhaimmassa tapauksessa CDC 6500 oli täysin toiminnallinen 60-70 prosenttia ajasta. Se on museon hienoin tietokone, joka on varastoitu muiden suurten koneiden kanssa erityiseen huoneeseen toisessa kerroksessa. Lattialaattat on rei'itetty paikoilleen, jotta ilmastointi voi jäähdyttää järjestelmiä alhaaltapäin, ja ne kätkevät tietokoneiden käyttämiseen tarvittavat massiiviset, vaimentavat virta- ja järjestelmäkaapelit. CDC 6500: n valmistuminen LCM + L: n jälkeen kesti yli kaksi vuotta. osti heidän. Sen 170 ytimen muistimoduulista 64 tarvitsi vaihtoa, eikä niissä ollut varaosia. "Tiesimme alusta alkaen, että meidän on suunniteltava vaihdot", sanoo Bruce Sherry, LCM + L: n pääinsinööri. Joten Sherry ja hänen tiiminsä piti valmistaa ne uudelleen CDC: n alkuperäisten ohjeiden mukaan. Ja sitten siellä on 250 000 erillistä transistoria, joista mikä tahansa vika voi sammuttaa tietokoneen. "(6000-luvut) eivät olleet liian luotettavia", Sherry sanoo, "mutta käyttäjät sanovat, että tunti CDC-levyllä oli koko päivän arvoinen IBM: llä."

Digital Equipment Corporation PDP-8 / e

Dec-PDP-8e.jpg Digital Equipment Corporation PDP-8 / e (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

PDP-8, joka tuli markkinoille vuonna 1965, oli yksi ensimmäisistä pienitietokoneista. Ei mini nykypäivän standardien mukaan, mutta mini verrattuna tuolloin mainframeihin ja supertietokoneisiin, PDP-8 oli suunnilleen jalkakorkea, ja kun se liitettiin levyasemaan ja nauha-asemaan, se vie vain kuuden jalkan korkean säilytystelineen. . Sen hintamerkinnän nopea kehitys osoittaa, kuinka nopeasti laskentatoimi laski valtavirtaan 60-luvun lopulla - jos ei yksilöille, niin laitoksille ja yrityksille. Kun se tuli myyntiin vuonna 1965, se maksoi 16 000 dollaria, mikä vastaa 127 500 dollaria vuonna 2018. Pian 8 / e-mallin ilmestymisen jälkeen vuonna 1970 DEC alensi hintaa 4 995 dollariin (32 500 dollaria vuonna 2018), joka on ensimmäinen tietokone, joka on koskaan uppoutunut 5 000 dollarin merkki.

"Sitä rakensivat insinöörit insinööreille", Alderson sanoo. Laboratorioille ja teollisuustuotannolle tarkoitettu PDP-8: n halpa hinta ja pieni koko johti sen odottamattomaan myyntiin kouluille ohjelmointitunneille, sairaaloille lääketieteellisten laitteiden valvontaan ja pienyrityksille kirjanpidon pitämistä varten. PDP-8 näytti uutiset New Yorkin Times Squarella. Toinen näytti tulostaulun Boston Red Soxin Fenway Park -puistossa. Siihen mennessä, kun se loppui tuotannosta vuonna 1990, DEC oli myynyt 50 000 kappaletta. Yksi DEC-insinööri kutsui sitä “tietotekniikan malliksi T”, Aaron Alcornin mukaan. Ja aivan kuten Model T, ihmiset keksivät kaikenlaisia ​​tahattomia käyttötarkoituksia. Vierailijoiden suosikki tekemistä PDP-8 / e: llä? Pelata shakkia.

Compaq DeskPro 386

Compaq-deskpro.jpg Compaq DeskPro 386 (elävä tietokone: museo + laboratoriot)

386 rakensi Compaqin maineen IBM: n tappajana huomattavasti nopeammin kuin mikään muu henkilökohtainen tietokone vuonna 1987. IBM kesti seitsemän kuukautta vapauttaakseen kilpailijan, joka perustui samaan 32-bittiseen Intel-mikroprosessoriin, mutta siihen mennessä 386 perustettiin tehokkaan liiketoiminnan koneeksi intensiivisille tehtäville, eikä kukaan - edes IBM - pystynyt tarttumaan kiinni. Huippuluokan hinta oli: 6 500–8 000 dollaria, mikä vastaa 15 000–18 000 dollaria vuonna 2018. Ennen 386-luokkaa huipputekniikka asui pääasiassa Unix-pohjaisissa käyttöjärjestelmissä, mutta Compaqin mukana tuli Windows / 386, GUI-käyttöjärjestelmäpohjainen. IBM: n käyttämässä tekstimuodossa Microsoft MS-DOS.

Kehittäjät, kun he kielsivät Windowsin, alkoivat kirjoittaa yhä enemmän ohjelmia sille. Kolme vuotta myöhemmin läpimurtuneella Windows 3.0: lla Microsoft aloitti hallinnan OS-markkinoilla. Tuhatvuotiaat ja vanhemmat vierailijat tuntevat heti museon koneella toimivan Windows 3.1: n, koska käyttöjärjestelmä oli kaikkialla 90-luvulla. 386 oli myös edelläkävijä työasemamuodossa, jossa korkean suorituskyvyn yritystietokone mahtui työntekijän pöydälle pikemminkin kuin etäältä toimistorakennuksen suolista. DeskProsia on tänään vaikea löytää. "Kuten useimmat tietokoneet, romutettiin, kun ne ylittivät hyödyllisyytensä", Dersch sanoo.

Tietokoneet, jotka muuttivat maailmaa