Susan Anderson saattaa olla ensimmäinen videopelien näyttelijä. Hän ei voi pakata lämpöä kuten Lara Croft Tomb Raider, mutta Anderson on erilainen sankaritar. Hänen vahvuutensa on älykkyys ja se on hyödyllinen sen jälkeen kun 7, 6-magnitudinen maanjäristys on tuhonnut kuvitteellisen kansallisen historiamuseon. Kaatunut roska koputtaa häntä tajuttomuuteen, ja herätessään Anderson on yksin keskellä pilaantuneita näyttelyitä.
Tämä on Majesco Entertainmentin "Escape the Museum" -tapa, joka ilmestyy tänään Wii-järjestelmään ja kotitietokoneisiin. Olet Andersonin kengissä. Hänen on oudottava museon turvajärjestelmästä taiteen ja esineiden pelastamiseksi nyt epävakaalta näytöltä. Peli on "piilotetun esineen" genressä, mikä tarkoittaa voimakasta painotusta palapelin ratkaisemiseen.
Kysyin "Escape the Museum" -tuottajan Gogii Games -liiketoiminnan johtajalta George Donovanilta, olivatko he Smithsonian mielessä kehityksen aikana.
JC: Mihin Kansallinen historiamuseo perustuu? Onko siinä oikeita taideteoksia tai näytteitä?
GD: Luimme museon useiden historian ja tutkimuksen ajanjaksojen perusteella, ei välttämättä tiettyyn museoon. Yksi asia, joka mainitaan pelissä nimeltä, oli. Pelaaja käyttää sitä yhden pulman loppuun saattamiseen.
JC: Videopelejä hallitsevat fantastiset asetukset, kuten post-apokalyptiset maailmat, kelluvat valtakunnat ja tähdet. Miksi valita museo pelikohteeksi?
GD: Piilotettujen esineiden peleissä yksi tärkeimmistä huolenaiheista valittaessa teemaa on monenlainen sijainti. Museon avulla pystyimme tekemään jokaisen huoneen tai esittämään pelaajalle ainutlaatuisen ja erilaisen kokemuksen. Älä koskaan ole samaa sisältöä kahdesti. Siksi teemme jatkoa nyt.
JC : Kuka kuraattorin sankaritar perustuu? Millainen persoonallisuus hänellä on?
GD: Hän perustuu kohdeyleisömme, 35-vuotiasta naispuolisten palapelinratkaisijaa ja joku, joka on myötätuntoinen ja käyttää aivojaan monimutkaisten arvoitusten ratkaisemiseen.
JC: Luuletko pelin motivoivan pelaajia menemään tosielämän museoihin?
GD: Toivon niin. Ehkä he näkivät näyttelyesityksen tai joitain esineitä pelistä ja haluavat tutustua tarkemmin. Niin monia aiheita on käsitelty, dinosauruksista avaruuteen.
JC: Onko yllätyksiä tällaisen videopelin tekemisessä?
GD: Olen aina yllättynyt siitä, kuinka paljon opit itse tutkimaan kohtauksia ja ideoita. Joskus kadon lukemalla Wikipediaa tuntikausia aiheesta.