https://frosthead.com

Ensimmäisen luokan luokkalaiset omat tietokonepelit

Seitsemästä vuotiaasta Philadelphiasta tuli juuri maailman nuorin tunnettu henkilö, joka on koskaan koodattu tietokonepeli. Lisäksi nuori koodaaja on nainen - harvinaisuus ohjelmoijayhteisössä.

Ennätyksellisin ensimmäinen luokkalainen Zora Ball tuli kosketukseen koodin kanssa tutkiessaan Bootstrap-ohjelmaa, jonka yksi hänen opettajistaan ​​toi luokkahuoneeseen. Opettaja selitti MyFoxPhilly.com-sivustolle: "Halusin vain työntää kirjekuoren ja tehdä jotain erilaista ja nähdä, onko hän saanut konseptin."

Pelin edessä Ball liittyi erityiseen lauantailuokkaan viidennen ja kuudennen luokan yläluokkien kanssa oppiakseen koodin perusteet. Kymmenen viikon kuluttua tutustumisesta konseptiin Hall rakensi oman videopelinsä. Hänen luomuksensa, nimeltään "Vampire Diamonds", on tällä hetkellä koulujensa suojattu salasanalla. Mutta Hall näyttää jo eteenpäin ja ajattelee muuntaa pelin matkapuhelinsovellukseksi.

Ohjelmoijat valittavat maailmanlaajuisesti ja pohtivat usein naisten puutetta omalla alallaan. Laskennallisen tutkimusyhdistyksen mukaan naiset ansaitsivat vain 12 prosenttia tietojenkäsittelytieteen tutkinnoista vuosina 2010–2011. Naisten osuus ohjelmointityövoimasta lepää noin 28 prosenttia. Tietyissä yhteisöissä, kuten Ruby / Rails, tai konferensseissa naisten läsnäolo voi kuitenkin laskea niin alhaiseksi kuin 1: ään 20: stä. Esimerkkejä, kuten Ballin vihje mahdollisuudesta monipuolisempaan tulevaisuuteen ohjelmoinnissa. Aivan kuten luonnontieteiden ja matematiikan kanssa, niin kauan kuin tyttöjä rohkaistaan ​​käyttämään koodauksen kaltaisia ​​taitoja, he voivat menestyä poikien rinnalla - elleivät jopa edellä.

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Naiset ovat mahtavia tieteessä, mutta eivät niin paljon Yhdysvalloissa
Naisia ​​syrjitään edelleen tieteessä

Ensimmäisen luokan luokkalaiset omat tietokonepelit