https://frosthead.com

Viisi lisätyn todellisuuden kokemusta, jotka herättävät museon elämää

Kuvittele, että sinut ympäröi haamujen maailma, asiat, joita ei ole, ellet näytä tarpeeksi kovalta ja oikealla tavalla. Lisätyn todellisuuden tekniikalla se on mahdollista - ja museot käyttävät sitä hyödykseen. Lisätyn todellisuuden ansiosta museot levittävät virtuaalimaailman suoraan siihen, mikä edessäsi on, tuoden näyttelyitä ja esineitä elämään uudella tavalla.

Nämä viisi pistettä ovat upeita esimerkkejä siitä, kuinka lisätty todellisuus parantaa museokokemusta.

Singaporen kansallismuseo, Singapore

Taideinstallaatio "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Jos pidit Pokémon Go: sta, mene Singaporen kansallismuseoon samanlaisen kokemuksen nimeltä Story of the Forest. Näyttely on museon lasirundassa, ja siinä on jättiläinen seinämaalaus, joka sisältää 69 piirrosta William Farquharin luonnonhistoriapiirustuksen kokoelmasta, joka koostuu kasvisto- ja eläimistöstä. Vierailijat käyttävät metsästykseen sovellusta yhdistettynä puhelimiensa kameratoimintoihin. ja kaapata erilaisia ​​kasveja ja eläimiä piirustuksista. Sovellus, kuten Pokémon Go, kertoo, mikä on lähellä, ja lisää sen valokuvakokoelmaan, kun olet vallannut sen. Myöhemmin sovelluksen toinen osa avaa kuvan ja tarjoaa lisätietoja vangittujen kasvien tai eläinten kanssa. Käyttäjät oppivat esimerkiksi eläimen elinympäristön ja ruokavalion, löydetyn kasvin tai eläimen harvinaisuuden ja yleiset tiedot lajeista.

Smithsonian National Museum of Natural History, Washington, DC

Kolmetoista erilaista luurankoa, jotka ovat esillä “Luuhallissa”, heräävät eloon “Iho ja luut”-mobiilisovelluksessa edistyneiden 3D-lisätyn todellisuuden ja 3D-seurannan avulla. Smithsonianin kansallinen luonnontieteellinen museo julkaisi 13. tammikuuta ilmaisen sovelluksen, joka on ladattavissa App Storesta. (Chip Clark, Smithsonian instituutio) Sovellus muuttaa mandrill-luuranko elinikäiseksi kädelliseksi. (Smithsonianin kansallismuseo) Pidä puhelimesi lintujen luurankojen päällä ja näe nälkäisen Anhingan heräävän elämään ja metsästämään saalista. (Smithsonianin kansallismuseo)

Smithsonianin vanhin museosaali on virallisesti parannettu uudella tekniikalla Skin & Bones -näyttelyssä. Luusalissa (anatomianäyttely, joka avattiin vuonna 1881 Smithsonianin ensimmäisen museon kanssa) on edelleen monia alkuperäisiä luurankoja, mutta nyt vieraat voivat käyttää sovellusta päällekkäin ihon ja liikkeiden kanssa luihin. Näyttelyn yhdessä osassa vampyyri lepakko lentää kiinnityksestään. Toisessa merilehmä kasvaa lihaa silmäsi edessä. Ja vielä yhdessä paikassa anhinga osoittaa kuinka se saaliita kalaa. Koko näyttelykohteesta löytyy yhteensä 13 lisälaitetta - ja jos et pääse museoon henkilökohtaisesti, voit silti ladata sovelluksen ja kuvat ja kokeilla sitä kotoa.

Heroes and Legends, Kennedyn avaruuskeskus, Florida

Katso erityinen näyttö ja astronautin Gene Cernanin holografia leijuu todellisen Gemini 9 -kapselin päälle. Katso erityinen näyttö ja astronautin Gene Cernanin holografia leijuu todellisen Gemini 9 -kapselin päälle. (Kennedyn avaruuskeskuksen kohteliaisuus)

Heroes and Legends -sovelluksissa lisätty todellisuus herättää astronautin rojaltien hologrammit elämään. Koko näyttely on omistettu miehille ja naisille Amerikan avaruusohjelman ytimessä, kun se oli vasta alkamassa. Koko rakennuksessa sijaitsevien interaktiivisten kappaleiden avulla varhaiset astronautit ja NASA-legendat voivat kertoa tarinansa: miksi he työskentelivät ohjelman parissa, millainen avaruuskokemus oli ja mitä se heille tarkoitti. Mutta yksi kruununjalokivi on hologrammi Gene Cernanista, astronautista, joka torjui kauhistuttavan avaruuskävelyn Gemini 9 -kapselin ulkopuolella. Cernanin avaruuskävely, toinen ihmiskunnan historiassa, päättyi melkein katastrofiin, kun hänen avaruuspuvun toimintahäiriö aiheutti sen ylikuumenemisen, sumuuttaen visiirin ja jättäen hänet virtuaalisesti sokeaksi pyöritellessään hallitsemattomasti. Cernanin ja hänen komentajansa Tom Staffordin äänestysten mukana vierailijat voivat katsoa näytön läpi nähdäkseen Cernanin hologrammin, joka on asetettu todellisen historiallisen avaruuskapselin päälle, kun hän kamppailee päästäkseen takaisin sisälle aikanaan, jota hän kutsuu “avaruuspolulle helvetistä”. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Kiina

Yli 3000 vuotta sitten Shu-niminen muinainen sivilisaatio asui Chengdussa Kiinassa. Shu-ihmiset kokoontuivat Jinshaan, missä Jinsha Site Museum on tänään, rukoilemaan ja uhraamaan jumaliaan. Vuonna 2001 Kiinan arkeologit löysivät paikan, ja yhdessä sen kanssa löydettiin yli 5000 kulta-, jade- ja norsunluun esineitä. Jinshan vierailijat voivat nyt käyttää sovellusta tutkimaan näitä jäänteitä, nähdä kuinka ne näyttävät kolmiulotteisena ja oppia lisää mihin niitä käytettiin. Kaksi erityisen tärkeää esimerkkiä näyttelyssä ovat kultamaski, joka näyttää kelluvan ylös ja pyörii vierailijan kasvojen edessä, sekä kultakalvosotemo, jossa on kuvia auringosta ja kuolemattomista lintuista.

Englannin historialliset kaupungit, Englanti

Seinämäisen museorakenteen ulkopuolella uusi, Englannin historiallisten kaupunkien niminen sovellus käyttää laajennettua todellisuutta turistien kanssa vuorovaikutuksessa perintökohteiden kanssa eri puolilla maata. Niitä on kaikkiaan 12 Englannissa, Durhamin katedraalista ja Hadrianuksen muurista pohjoisessa, Rooman kylpylään ja Salisburyn katedraaliin etelässä. Kussakin paikassa kuuluisat historialliset hahmot toimivat virtuaalisina oppaina, ja tiedot on asetettu seinille ja esineiden päälle. Esimerkiksi Chesterin Rooman amfiteatterissa sadanpäämies Marcus Aurelius Nepos kertoo Englannin verisestä taisteluhistoriasta paikalla. Ja Statford-upon-Avonissa William Shakespeare vie vieraat kulissien takana olevan historiansa perhekoteihinsa.

Viisi lisätyn todellisuuden kokemusta, jotka herättävät museon elämää