https://frosthead.com

Anna jollekin virtuaalinen avataari ja he hyväksyvät stereotyyppisen käyttäytymisen

Sukupuolistereotypiat ovat tahmeita, ja jopa virtuaalimaailmassa ne siirtyvät odottamattomalla tavalla. Emolevyn mukaan uudet tutkimukset viittaavat siihen, että ihmiset tekevät sukupuoleen liittyviä oletuksia verkossa - kohtelemalla digitaalisia naisia ​​eri tavalla kuin digitaalisia miehiä -, mutta heidän oman käyttäytymisensä virtuaalimaailmassa määräytyy heidän avataarin sukupuolen mukaan. Kun nainen pelaa mieshahmona, hänen käytöksensä muuttuu.

Yhteiskuntatieteissä on kaksiteräinen käsite "stereotyyppinen uhka" ja "stereotypian lisääminen". Ihmiset, joiden sosiaalisen ryhmän - miehen tai naisen, valkoisen tai mustan, suoran tai outon - katsotaan stereotypisesti toimivan tietyllä tavalla, todella vaikuttavat. tuolla stereotyypillä. Joten esimerkiksi siellä on stereotyyppi siitä, että naiset ovat huonosti matematiikassa. Kokeeseen naiset, joiden mielestä naisten oletetaan olevan huonoja matematiikassa, tekevät sen jälkeen huonommat matematiikkakokeessa.

Stereotyyppien lisääminen on vastakohta stereotyyppiuhkalle. Missä stereotyyppinen uhka aiheuttaa stressiä ja ahdistusta, stereotyyppien lisääminen - käsite, jonka mukaan sinun pitäisi olla jotain parempi - voi antaa todellisen lisäyksen suorituskykyyn.

Kummallista on, stereotyyppinen uhka ja stereotyyppi lisäävät potkua vain asettamalla digitaalinen naamio uuden tutkimuksen mukaan. Nainen, joka on satunnaisesti nimetty pelaamaan digitaalisena miehenä, saa stereotyyppisen lisäyksen matematiikkakykyensä, koska uusi digitaalinen itsensä ei enää ole stereotyyppien aiheuttaman ahdistuksen alainen. Samoin naisena leikkivä mies on yhtäkkiä huonompi. Mies tai nainen tosielämässä, pelaajien hahmojen sukupuoli on se, mikä vaikutti heidän matematiikkataitoihinsa.

Kuten tutkijat selittävät tutkimuksessaan, digitaalisen avatarin antaminen voi tehdä käyttäytymisellemme kaikenlaisia ​​asioita:

Proteus-vaikutuksen tutkimus - joka on nimetty kreikkalaisen jumalan mukaan, joka tunnetaan kyvystä ottaa monia erilaisia ​​fyysisiä muotoja - on osoittanut, että ihmiset noudattavat stereotypioita, jotka liittyvät heidän virtuaalisen itsenäisyytensä ominaisuuksiin sekä käyttäytymisessä että kognitiivisesti. Esimerkiksi ne, joille satunnaisesti annettiin houkutteleva avataari, toimivat intiimimmin ja sosiaalisemmin vuorovaikutuksessa valaliiton kanssa kuin ne, joita satunnaisesti edustaa epätyydyttävä avataari.

... Tarkemmin sukupuolisten hahmojen vaikutuksille tutkimus osoitti, että sekä naiset että miehet, joita mielivaltaisesti edustaa naishahmo, vastasivat todennäköisemmin naisten tyyppisiä kielenormeja (esim. Viittaus tunneisiin, anteeksipyyntöjen käyttö), kun verrattuna miesten avataarien edustamiin. Lisäksi pelinpelaajien käyttäytymistä moninpeleissä pelavissa online-peliympäristöissä koskevat analyysit paljastivat, että mieshahmon pelaajat osallistuivat todennäköisemmin tappamiseen, kun taas naishahmottajia käyttävät pelaajat osallistuivat todennäköisemmin parantavaan toimintaan. Nämä mallit havaittiin riippumatta pelaajien todellisesta sukupuolesta, mikä osoittaa, että ihmisillä on taipumus noudattaa stereotyyppisiä odotuksia, jotka liittyvät heidän avataariensa virtuaaliseen sukupuoleen.

Anna jollekin virtuaalinen avataari ja he hyväksyvät stereotyyppisen käyttäytymisen