https://frosthead.com

Kuinka museo ostaa iPad-sovelluksen kokoelmiinsa?

Kun astut sisään Smithsonian Cooper-Hewitt, National Design Museum New York Cityyn, kohtaat tuntuisten, fyysisten juttujen maailman. Saatat törmätä itävaltalaiseen kahvilapalveluun vuodesta 1902 alkaen - mukaan lukien maitokannu ja sokerikulho -, joka on rengastettu pohjassa palanen-oranssin piireinä. Tai tutustu vuoden 1959 Philco-television atomiaika-tyyliin, soikean näytön pään ollessa kääntyvä. Valikoima pidemmälle ajassa taaksepäin ja siellä on hopeatulppa, joka on peräisin vuodelta 1885 Britanniasta - taskuinen laatikko tupakoitsijoiden otteluiden pitämiseen.

Kuitenkin juuri nyt lukemassasi artikkelissa Cooper-Hewitt ilmoittaa ennennäkemättömästä esineen hankinnasta, jota et koskaan löydä pleksilasikuutiossa tai eroteltuna ilmasto-ohjatussa varastotilassa. Fyysisessä mielessä sitä ei edes ole : Se on ohjelmisto, Planetary-niminen sovellus, ja se ilmoittaa museon ensimmäisen kokeen aineettomiksi esineiksi.

Ohjelmistoyritys Bloom esitteli iPadin vuonna 2011, Planetary-sovellus tarjoaa häikäisevän portaalin navigoida iTunes-kokoelmassa - visualisoituna taivaankappaleina. Kun käynnistät sen, pallomainen, kolmiulotteinen galaksi tulee näkyviin. Pyyhkäisemällä näytön poikki, voit pyörittää galaksia sen akselilla katsomalla sitä kaikista kulmista. Jokainen tähti edustaa taiteilijaa. Napauta tähtiä; näyttö zoomaa sarjaan tähtiä kiertäviä planeettoja, jotka edustavat yksittäisiä albumeja. Napauta planeetta ja zoomaa joukko kiertäviä kuun-sarjoja: Jokainen kuu on albumin kappale. Napauta kuukautta, ja kappale alkaa soittaa - kun kuu pyörii planeetan ympäri. Se on houkutteleva galaktinen kokemus - siksi yli kaksi miljoonaa käyttäjää on ladannut sen.

"Kaupan vauhtia", sanoo Cooper-Hewittin digitaalisen ja nousevan median johtaja Sebastian Chan, "on, että ohjelmistoista on tullut yksi suunnittelun merkittävimmistä areenoista." Koodi, joka on minkä tahansa sovelluksen perusta, voi olla digitaalinen ja epäolennaisen; et voi koskea siihen. Silti olemme vuorovaikutuksessa sovellusten kanssa päivittäin, ja niiden suunnittelu vaikuttaa käyttäytymiseen. Kun esimerkiksi Facebook loi “Uutissyöte” -ominaisuuden, käyttäjät kohtasivat kavereidensa tilapäivityksiä. "Kukaan ei oikein tiedä, mitä suunnittelutaiheiden kerääminen tarkoittaa maailmassa, jossa muotoilu on yhä aineettomampaa", sanoo Cooper-Hewittin vanhempi insinööri Aaron Cope.

Ensimmäinen askel, Chan sanoo, on Planetaryn näyttely, kun museo avataan uudelleen vuonna 2014 kunnostustöiden jälkeen. Se näkyy iPadsissa, jotta kävijät voivat olla vuorovaikutuksessa ohjelmiston kanssa. Seuraava vaihe on Planetaryn muuttaminen uusiin tarkoituksiin. Sovellus visualisoi yhteydet datapaikkojen välillä keskittyen tällä hetkellä pelkästään musiikkiin. Cooper-Hewitt-kuraattorit suunnittelevat uuden Planetary-version luomisen, joka sisältää tietoja museon 217 000 esineestä. Suurin osa tiloista on varastossa, joista noin puolet on nähtävissä kuvina museon verkkosivuilla. Chan ennakoi Planetaryn työkaluna, joka antaa vierailijoille virtuaalisen pääsyn koko kokoelmaan.

"Kun tarkastelet kokoelmaa kokonaisuutena, näet yhteyksiä", hän sanoo. ”Voit kartoittaa sosiaaliset yhteydet ihmisten ja asioiden välillä. Miksi kyseinen henkilö lahjoitti niin monia asioita 1930-luvulla ja lopetti sitten? Milloin tuolit alkoivat tulla niin suosituiksi? Tämä lähentäminen ja loitontaminen antaa tutkijoille uusia kysymyksiä vastaamiseksi ja yleisölle uuden tavan kokea kokoelma. "

Planetaari symboloi myös ohjelmistojen suunnittelun merkittävää trendiä: Se muistuttaa videopeliä. "Siellä on ajautuminen kohti peleihin liittyviä asioita", sanoo yksi Planetaarin keksijöistä Ben Cerveny. "Olemme siirtymässä jäykistä kuvakkeista."

Samalla Cooper-Hewitt hankkii myös ohjelmistoihin liittyviä ongelmia - mukaan lukien suunniteltu vanheneminen. Toki, Planetary toimii nykypäivän iPadissa. Mutta mitä tapahtuu, kun Apple siirtyy eteenpäin? Yrityksellä on historiaa luopua vanhoista laitteistoista ja käyttöjärjestelmistä; vanhoja sovelluksiasi ei aina tueta Applen uudemmissa laitteissa. "En väitä, että olemme tajunnut sen", sanoo Cope. "Totuus on, ettei kukaan ole."

Ehkä innovatiivisin osa on se, että Planetaario kuuluu maailmaan: Kun kuraattorit vapauttavat sen 27. elokuuta (samanaikaisesti sattumanvaraisesti planeetta Neptunuksen lähimmän lähestymistavan kanssa Maan kanssa), he tarjoavat sille avoimen lähdekoodin - ensimmäisen kerran suunnittelun museo on asettanut nykyisen ohjelmiston saataville. Geeksit ympäri maailmaa voivat sitten ladata ja muokata sitä — visualisoida mahdollisesti kirjakokoelmat tai genomikokonaisuuden. Vuodesta lähtien julkisesti ajattelevat nörtit pystyvät luomaan ”emulaattoreita” - ohjelmistoja, jotka toimivat nykyaikaisilla tietokoneilla mutta jäljittelevät nykypäivän iPadia, joten ihmiset ikuiset voivat nähdä, kuinka Planetary näytti vuonna 2013.

Cooper-Hewitt omistaa sen - mutta niin myös kaikki. Seurauksena on, että Planetaarista tulee äärettömästi kehittyvä muotoilukappale.

Kuinka museo ostaa iPad-sovelluksen kokoelmiinsa?