https://frosthead.com

Kuinka 'Mortal Kombat' muutti videopelejä

”Finish hän!” Saattaa olla Mortal Kombatin mieleenpainuvin rivi. Tämä jumalahenki auttoi käynnistämään modernit videopeliluokitus.

Asiaan liittyvä sisältö

  • 80-luvun lapset eivät koskaan pelkää: Videopelit eivät pilanneet elämääsi
  • Voit säästää aavikon kilpikonnat tekemällä suojelusta tosielämän videopeli
  • Miksi tämä 25-vuotias flipperi on edelleen suosituin?

Tänä päivänä vuonna 1993 Nintendo julkaisi Mortal Kombatin kotiversion Super Nintendo -konsolille. Yhtiö oli aiemmin tunnettu suhteellisen söpöistä ja pehmoisista Super Nintendo -peleistä, kuten Super Mario Bros ja Donkey Kong . "Se vastasi Disneyn jakelua Reservoir Dogs [tai] American Psycho Sesame Streetillä ", kirjoittaa Rob Crossley BBC: lle. Oli luonnollista, että se teki aaltoja - mutta Mortal Kombat päätyi moraalisen paniikin eturintamaan videopelien suhteen, jotka muuttivat harrastuksen ikuisesti.

Mortal Kombat oli kaiken kaikkiaan luova peli, joka rakennettiin arcade- ja kotipelaamisen aikaisempiin virstanpylväisiin. Se oli myös ajan mittasuhteiden mukaan uskomattoman väkivaltainen, kirjoittaa Crossley.

" Mortal Kombatin konsepti alkoi vuonna 1991, kun [arcade-pelien valmistaja] Midway antoi sarjojen suunnittelijoille Ed Boonille ja John Tobiasille tehtäväksi suunnitella uudenlainen taistelupelipeli", kirjoittaa TJ Denzer Arcade Sushille. Tuolloin Street Fighter II oli uskomattoman suosittu pelihalleissa ja harvat pelit kilpailivat sen kanssa suoraan. Boon ja Tobias ottivat itsensä luomaan jotain Street Fighter II: n kaltaista, mutta kaikki omaansa. "

"Alkuperäinen Mortal Kombat on turnaus, jonka järjestävät salaperäinen ja petollinen velho Shang Tsung ja hänen mestari, puoliksi ihminen, puoliksi lohikäärme Goro", Denzer kirjoittaa. "He ovat pysyneet tappamattomina viiden vuosisadan ajan, ja nyt uuden soturien täytyy nousta yrittääkseen saada takaisin hallinta Mortal Kombat -turnaukseen."

Vaikka uudemmat pelit, kuten DOOM- sarja, Killing Floor -sarja ja Grand Theft Auto, ovat kaikki väkivaltaisia ​​ja realistisempia kuin Mortal Kombat, taistelupeli oli hämmästyttävän väkivaltainen ja erittäin rikas omalla ajallaan. Kun vanhemmat näkivät lapsensa raivuttavan vastustajia veri- ja suoliroiskeiden keskellä, reaktiot olivat ... vähemmän kuin uskomattomia.

Takaväli alkoi, kun Mortal Kombat oli vielä arcade-peli, Crossley kirjoittaa, kehotten Nintendoa tekemään joitain muutoksia kotiversioonsa, kuten poistamaan hauissa olevat päät, jotka olivat osa pelin asetusta. Samanaikaisesti Sega, toinen iso kotikonsolien valmistaja, päätti kaksinkertaistaa väkivallan kotiversiossa, kirjoittaa Caitlin McCabe Comic Book Legal Defense Fund -rahastolle.

"Se oli videopelien alkamisen ikä, " sanoi pelihallin kotisatamien luoneen yrityksen toimitusjohtaja Greg Fischbach Crossleylle. Vaikka pelaamista oli aikaisemmin ajateltu lasten harjoittamisesta, videopelien suunnittelijat olivat alkaneet tunnustaa aikuisten pelimarkkinat. Mutta aikuisten etujen tyydyttäminen tarkoitti sellaisten pelien tekemistä, jotka useiden vanhempien mielestä eivät sovellu yhdeksänvuotiaille.

Tuolloin Connecticutin senaattori Joe Lieberman todisti ennen vuoden 1993 loppua yhteisessä kongressin kuulemisessa videopeliväkivallasta ja alaikäisistä. Kuulemistilaisuuden kehotti pääasiassa Mortal Kombat ja huolestutti, että Nintendo ja Sega myivät vastuuttomasti väkivaltaisia ​​pelejä lapsille, kirjoittaa Christ Kohler Wiredille :

Tavallisia epäiltyjä parannettiin: Televisioväkivallan kansallisen koalition edustaja sanoi, että väkivaltaiset pelit olivat ”varhaisten tappajien kouluttamista” ja yliopiston professori sanoi, että Nintendon pelit eivät ole vain väkivaltaisia, vaan myös “seksistisiä ja rasistisia”.

Ei auttanut sitä, että kaksi videopelikonsolin päättäjää käyttivät tilaisuutta purkaa toisiaan päätöksistään Mortal Kombatin sensuroinnista tai sen väkivaltaisuudesta. Kohler kirjoittaa näiden kuulemisten ja hallitusten itsesäätelypaineiden seurauksena videopeliteollisuus käynnisti Entertainment Software Rating Board -taulun, joka edelleen arvioi pelien arvosta "E kaikille" pelkkään "Aikuinen".

Kuinka 'Mortal Kombat' muutti videopelejä