https://frosthead.com

Graafisten seikkailupelien edelläkävijä oli nainen

“Olet suuren hylätyn viktoriaanisen talon etupihalla. Kiviportaat johtavat leveälle kuistille. ”

Asiaan liittyvä sisältö

  • Videopelitekniikan pioneereista on tulossa historiaa
  • Iranin budding videopeliteollisuuden sisällä
  • Pelaajat korottavat satoja tuhansia dollareita vuodessa pelaamalla kaikkien aikojen huonointa videopeliä

Näin alkaa ensimmäinen kotitietokonepeli, joka sisältää grafiikkaa. Kun syötät, näppäimistökomennoilla, kuten ”avoin ovi”, tapaat seitsemän ihmistä ja Mystery House -salaisuus alkaa. Etsivä tarina, joka on inspiroinut Agatha Christien ja sitten ei ollut mitään, oli edelläkävijän videopelisuunnittelijan Roberta Williamsin, joka syntyi tänä päivänä vuonna 1953, aivotuottaja.

"Williamsilla ei ollut kokemusta peleistä tai tietokoneista - vain yksinkertaisesta lukemisesta ja tarinankerronnasta", MIT: n mukaan. Hän ei tiennyt kuinka ohjelmoida tietokoneita, mutta hänen miehensä Ken Williams teki ja tarjosi teknisen tietotaidon Williamsin pelille.

Aikaisemmat pelit Apple II: lle ja muille kotitietokoneille olivat vain tekstiä, kuten peli-oma-seikkailukirja pelimuodossa. MIT: tä ei ollut ohjelmia, jotka sopisivat grafiikan lisäämiseen, joten Ken Williams kirjoitti yhden. Kun heidän ensimmäinen peli oli vaatimaton menestys, he perustivat On-Line Systemsin, josta tuli Sierra On-Line. Heidän toinen peli, velho ja prinsessa, ilmestyivät myös vuonna 1980.

Se oli vallankumouksen alku. "Ensimmäinen todellinen graafinen seikkailu, jossa on täysin animoituja visioita, näyttää olevan ollut Valhalla ", kirjoittaa Neal Roger Tringham varhaisten videopelien kirjassaan. Peli tuli ulos kolme vuotta Mystery House -yrityksen jälkeen, ja sen kehitti eri yritys.

Samana vuonna Roberta Williams kuitenkin kirjoitti pelin, josta hän on edelleen tunnetuin, King's Quest . Aikaisemmien Sierra-pelien yksinkertaisten neljän värin ja staattisten kuvien sijasta se antoi pelaajille mahdollisuuden hallita luonnettaan ja nähdä heidän liikkuvan, ja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ikään kuin se olisi kolmiulotteista.

Suurin osa Williamsin menestyneimmästä työstä perustui satuihin, tarinankerrontaan, jonka hän kertoi Classic Adventure Gaming -pelissä vuonna 2006, että hän on aina rakastanut. ”Ensimmäinen King's Quest oli todellakin kokonaisuus monista yleisimmistä satuista, eikä oikeastaan ​​ollut mitään muuta kuin iso satu, jonka joku voisi suoraan kokea erittäin vuorovaikutteisella tavalla kirjojen, elokuvien vanhan passiivisen tavan sijasta. tai suullisia tarinoita ”, hän sanoi.

Äskettäin, vuonna 2014, Roberta ja Ken Williams saivat palkinnon Industry Icon Award -palkinnolla The Game Awards 2014 -palkinnossa. Hyväksymispuheessaan Ken kuvasi Robertaa vievän hänet päivälliselle pelatessaan tekstiseikkailupeliä teletyyppikoneella ja jakanut näkemyksensä. mitä videopeli voi olla. Seuraavana vuonna Mystery House ilmestyi. Roberta puhui myös mainostaen uutta King's Questia, joka ilmestyi vuonna 2015, yli 17 vuotta sen jälkeen, kun hän ja hänen miehensä jättivät videopeliteollisuuden.

Nykyään heidän verkkosivustonsa mukaan heidät löytyy useimmiten purjehtimaan maailmaa. Mystery House on nyt ilmainen, ja sitä voi pelata verkossa.

Graafisten seikkailupelien edelläkävijä oli nainen