Vanhemmilla on taipumus olla varovaisia videopelien suhteen väkivaltaisuuteen liittyvien juoni- ja mediakertomusten takia, että he saattavat tyhmä lapsia. Mutta uusi tutkimus - yksi harvoista, joka on tutkinut videopelien pelaamisen fyysisiä vaikutuksia pikemminkin kuin käyttäytymiseen liittyviä - osoittaa, että pelit saattavat antaa lapsille kognitiivisen edun. Kirjoittajat havaitsivat "vahvan positiivisen yhteyden aivokuoren paksuuden ja videopelien keston välillä", mikä voisi osoittaa kohti "videopelien pelaamisesta johtuvien aiemmin ilmoitettujen kognitiivisten parannusten biologista perustaa".
Asiaan liittyvä sisältö
- "Täydellinen veren ylösnousemus" ja muut peliehdot ovat tulossa kiinan kielelle
Tutkijat rekrytoivat noin 150 miestä ja naista 14-vuotiaita osallistumaan tutkimukseen. Ryhmä pelasi keskimäärin noin 12 tuntia videopelejä viikossa, vaikka luku vaihteli henkilöiden välillä. Ryhmä havaitsi, että niillä teini-ikäisillä, jotka panostivat eniten aikaa peleihinsä, oli myös paksumpi aivokuoren aine kahdella aivoalueellaan. Tässä Forbes mitä nämä havainnot tarkoittavat:
Prefrontaalista aivokuorta kutsutaan usein aivojemme komento- ja ohjauskeskukseksi. Siellä tapahtuu korkeamman asteen ajattelu, kuten päätöksenteko ja itsehallinta. Aikaisemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että DLPFC: llä on suuri merkitys monimutkaisten päätösten prosessoinnissa, etenkin niissä, joissa käsitellään punnitusvaihtoehtoja, joihin sisältyy lyhyen aikavälin tavoitteiden saavuttaminen pitkällä aikavälillä. Se on myös paikka, jossa hyödynnämme aivojemme työmuistiresursseja - tietoja, jotka pidämme mielessämme, jotta niitä voidaan käyttää nopeasti päätöksenteossa.
FEF on aivoalue, joka on keskeinen sille, miten käsittelemme visuaalisesti motorisia tietoja ja arvioimme ulkoisten ärsykkeiden käsittelyä. Se on tärkeä myös päätöksenteossa, koska sen avulla pystymme tehokkaasti selvittämään, millainen reaktio parhaiten sopii ympärillämme tapahtuvaan. Termi ”käden ja silmän koordinaatio” on osa tätä prosessia.
Jos nämä kaksi aluetta ovat kehittyneempiä, se voi tarkoittaa, että henkilöllä on paremmat tehtävät monen tehtävän suorittamisessa ja päätöksenteossa.
Vaikka nämä löydökset ovat edelleen korrelaatioalueella eikä syy-yhteyksissä, kirjoittajat huomauttavat, että on suuri todennäköisyys, että "pelaaminen on kuin aivojen painonnosto", Forbes kirjoittaa. Ja kuten Wired UK huomauttaa, muut tutkimukset ovat osoittaneet, että videopelejä pelaavat ihmiset reagoivat yleensä paremmin aistiärsykkeisiin kuin ne, jotka eivät, ja että aloittelijat, jotka viettävät noin 50 tuntia toimintapeliin (ei yhdessä istuminen) voi nopeasti kehittää näitä reaalimaailman taitoja.
Kirjailijoiden mielestä heidän tutkimuksensa voisi auttaa selittämään muita viimeaikaisia tutkimuksia, jotka "ovat liittäneet videopelien toiston usein kognitiivisten toimintojen paranemiseen". Mutta he myöntävät, että tarvitaan lisää tutkimuksia, jotta saadaan täysin vakuuttava tapaus siitä, että videopelit todella ovat vaarattomia - ja jopa kognitiivisesti tuottavia - viihteen lähteitä.