https://frosthead.com

Katso muinainen maailma virtuaalitodellisuuden kautta

Oletko koskaan seisonut historiallisten raunioiden - sanoen Parthenon tai jonkin Ison-Britannian monien muinaisten linnojen - edessä ja sulkenut silmäsi kuvitellessasi, miltä näkymä ennen sinua olisi pitänyt näyttää vuosisatojen sitten?

Virtuaalitodellisuuden ansiosta raunioiden näkeminen kukoistushetkellä näytti olevan mahdollista. Se voi olla jopa pelinvaihtaja tapaa vierailla muinaisissa kaupungeissa, kuten Jerusalemissa tai Pariisissa.

Kun tartun Australian arkeologin Simon Youngin kanssa, hän on Roomassa.

"Italiassa on tällä hetkellä sesonkiaika, mutta edelleen on satoja ja tuhansia ihmisiä, jotka vaeltelevat kaduilla ja katselevat raunioita", hän sanoo.

Nuori haluaisi näyttää näille ihmisille miltä Rooma näytti lähes 2000 vuotta sitten sovittamalla heille virtuaalitodellisuuskuulokkeet. Hänen yrityksensä, Lithodomos VR, luo syvällisiä virtuaalisia virkistysmahdollisuuksia ikonisissa raunioissa. Harrastuksia voidaan käyttää paikan päällä älypuhelimen kuulokkeilla tai kotoa tai koulua käyttämällä kaupallista VR-järjestelmää, kuten Oculus Rift.

"Se on 360 asteen 3D-virtuaalitodellisuus", Young sanoo. "Se todella auttaa sinua sijoittamaan itsesi ajassa taaksepäin."

arena.jpg

Nykyään Rooman Venuksen ja Rooman temppeli on jaettu kahteen osaan, suurin osa sen pylväistä on mennyt, vuosisatojen tulisen tulen, maanjäristysten ja ryöstämisen tuhoamana. Mutta laita virtuaalitodellisuuskuulokkeet Lithodomosin sovelluksen kanssa, ja yhtäkkiä se on kesäkuun iltapäivä 1. vuosisadalla jKr. Ennen teitä oleva temppeli on jälleen kokonainen, sen kadonneet pylväät seisovat korkeina, julkisivunsa kaikki loistavat valkoisella marmorilla, sen askeleen monimutkaiset helpotusveistokset, jotka ovat varjottaneet kesäauringon.

Sovellus kartoittaa fyysisen sijaintisi temppeliin, jolloin voit katsella ympärillesi eri näkökulmista. Ulkona saattaa olla sadetta tai öisin. Mutta VR-maailmassa taivas on utuinen sininen, temppelin kehä on puiden reunustama.

Venus-temppelin ja Rooman temppelin lisäksi Lithodomos tarjoaa virkistyspaikan Arènes de Lutècelle, Rooman amfiteatterille ja lavalle 2. vuosisadan alkupuolelta lähtien, nyt vain fragmentit, jotka on revitty Pariisin Latinalaisen korttelin kerrostalojen taakse. Se on myös luonut Agrippan Odeonin, konserttisalin Ateenan agoran keskustassa ja osia muinaisesta Jerusalemista. Kohtaukset ovat saatavilla kahdessa Lithodomos-sovelluksessa, jotka julkaistiin joulukuussa ja tammikuussa. Nuori aikoo työskennellä lähitulevaisuudessa kohtauksissa Delphistä, Espanjasta ja Yhdistyneestä kuningaskunnasta.

Young näkee ohjelmistonsa kiertueryhmissä, jotka tarjoavat vierailleen kuulokkeita, tai henkilöissä, jotka käyttävät halpoja, kannettavia katsojia, kuten Google Cardboard. Hän toivoo myös olevansa yhteistyössä museoiden ja yliopistojen kanssa luomaan muita historiallisia VR-kokemuksia, kuten antaa museoiden kävijöille mahdollisuuden tarkastella esineitä läheltä ja 360 astetta.

Lithodomos ei ole ainoa yritys, joka työskentelee historiallisen VR: n parissa. Singaporessa sijaitsevalla Hiverlabilla on kunnianhimo digitalisoida perintökohteita ympäri maailmaa. Toistaiseksi he ovat luoneet VR-kiertueen keskiaikaisesta armenialaisesta kirkosta Cypressissa, jonka avulla käyttäjät voivat vaeltaa nykyisen rakenteen sekä nähdä, miltä se näytti sata vuotta sitten. Ilmaisen Timelooper-sovelluksen avulla katsojat voivat kokea erilaisia ​​historiallisia hetkiä - George Washingtonin toinen avajaisosoite, Empire State Buildingin rakennus, Lontoon suuri tuli.

Youngin mukaan useita Rooman matkanjärjestäjiä ovat useiden kuukausien aikana alkaneet tarjota VR-parannettuja retkiä. Päivää aiemmin hän oli käynyt Domus Aureassa, "Kultaisessa talossa", jonka Nero rakensi 1. vuosisadalla jKr. Sivuston superintendentti oli asentanut Oculus Rift -kokemuksen, ja vierailijat olivat kiireisiä tarkistamaan sen.

"Yksi nainen vannoi, hän oli hämmästynyt kokemuksesta", Young sanoo.

Mutta arkeologina Young huolestuttaa, että jotkut muinaisen maailman VR-kokemuksia tarjoavat yritykset eivät ole riittävän vakavia tarkkuuteen.

"Joku Pelilaakson pelikehittäjä, jolla ei ole aavistustakaan, ajattelee:" Voi, sarake näyttäisi sieltä hyvältä ", hän sanoo. "Todellinen vaara on, että koska VR on niin voimakas väline, jos joku käy Colosseumissa, he kävelevät pois ajatuksella, että se oli sellainen."

Katso muinainen maailma virtuaalitodellisuuden kautta