
Uusi tekniikka voidaan pakata pieneen lasiin, ei vaadi laseja ja pystyy projisoimaan kuvia ja videoita värillisinä. Kuva kautta Nature / Fattal et. ai.
Suurin osa huipputeknologisen kaupallisen teknologian tuottamiseen liittyvästä tutkimuksesta jatkuu yritysten T & K-osastoilla, kaukana yleisöstä. Jokaisen niin usein, kuitenkin, osa kyseisestä teoksesta julkaistaan tieteellisessä lehdessä antamalla meille esikatselun älypuhelimiemme ja laitteidemme ominaisuuksista tulevina vuosina.
Näin on varmasti tapauksessa, jossa tutkittiin viikon Nature -numeroa, jossa Hewlett-Packardin tutkijat kertovat uudesta keksinnöstään: Mini-3D-näyttö, joka voidaan asentaa millimetrin paksuiseen lasipalaan ja toimii ilman erityisiä laseja. Tutkijoiden mukaan järjestelmä voi projisoida staattisia kuvia tai videoita eri väreillä.
Toisin sanoen, kun ostat puhelimen (jos kutsumme niitä edelleen ”puhelimiksi”) kymmenen tai kahdenkymmenen vuoden kuluttua, on todennäköistä, että se varustetaan tämänkaltaisella 3D-järjestelmällä, joka antaa sinun nähdä tekstuurit ja näkyvyyden syvyys kuin olisit kohtauksessa mieluummin kuin pitämällä laitetta kädessäsi. Joukkue esittelee näytön ominaisuudet alla olevassa videossa:
Järjestelmä toimii kuten kaikki 3D-näytötkin, lähettämällä erilainen kuva jokaiselle silmällemme hyödyntäen sitä tosiasiaa, että jokainen silmämme, joka saa hieman erilaisen kuvan ympäristöstämme, on vastuussa siitä, että näemme maailman 3D: ssä ensimmäinen paikka. Mutta tämän näytön keinot suorittaa esitys - ja siten simuloida aivoillemme syvyyttä kuvaa - on erilainen kuin aikaisemmat.
Lasipohjaiset 3D-järjestelmät käyttävät erilaisia suodatusmekanismeja näyttääksesi jokaiselle silmällemme erilaisen kuvan. Joissakin on ikkunaluukut, jotka avautuvat ja sulkeutuvat nopeasti jokaiselle silmälle, ja ne synkronoidaan näytössä esitettävien, toiselle tai toiselle silmälle tarkoitettujen vaihtuvien kuvien kanssa. Yksinkertaisempaan, yleisempiin järjestelmiin (jotka olet todennäköisesti tuttu, jos olet käynyt katsomassa 3D-elokuvaa) on sininen linssi ja punainen lasipari, jotka aiheuttavat näytölle kaksi eriväristä kuvaa jokaiselle tavoita toinen silmä.

Kolmen ulottuvuuden illuusio on seurausta moniin suuntiin hajautetusta valosta, joten jokainen katsojan silmä näkee eri kuvan riippumatta siitä, missä he sijaitsevat (osa C). Kuva Nature / Dodgsonin kautta
Tämä uusi näyttö toimii kuitenkin ilman laseja, ja se koodaa itse näytön mekanismia. Se tekee tämän heijastamalla valoa (tuotettu reunojaan pitkin) erikoistuneilla ”raastetulla pikselillä”, jotka heijastavat valoa useaan eri suuntaan, eivät suoraan silmään. Kun tarkastelet raastettua pikseliä sisältävää näyttöä, jokainen silmäsi näkee hiukan erilaisen kuvan, joka on projisoitu näytöltä, luomalla syvyyden illuusion riippumatta siitä, missä seisot.
Mutta tekniikan todellinen temppu luo tämän illuusion suhteellisen laajalle katselukulmalle - tässä tapauksessa 90 asteen leveydelle. Nintendo 3DS sitä vastoin käyttää samaa pikseliohjattua tekniikkaa, mutta lähettää vain valoa kahteen suuntaan, joten se toimii vain käyttäjälle, joka sijaitsee tietyllä etäisyydellä koneesta, suoraan keskelle, missä kaksi valonsädettä leikkaa (kuten kuvan oikeassa osassa A). Koska 3DS on pelilaite, tämä ei ole suuri ongelma, koska käyttäjät pitävät sitä yleensä heti edessä käden ulottuvilla pelatessaan.
Uusi HP-näyttö on kuitenkin tarkoitettu jonain päivänä olemaan osa älypuhelimia ja tablet-laitteita, joten tutkijat halusivat luoda 3D-projisoinnin, jonka useat katsojat voivat valloittaa ympäriinsä ja nähdä monesta eri näkökulmasta. He tekivät tämän käyttämällä raastettuja pikseliä, jotka voivat jakaa valon 14 eri suuntaan vain kahden sijasta.
Seurauksena on, että eri tavalla suunnatut valonsäteet leikkaavat useita kohtia näytön edessä, joten käyttäjä voi sijaita melkein missä tahansa sen edessä ja silti nähdä jokaisen silmän eri kuvan - ja saada siten 3D-illuusion (kuten kuvan osassa C). Nykyinen tekniikka jättää silti joitain sokeita kohtia, mutta tutkijoiden mukaan aikovat tulevaisuudessa lisätä valosuunnien lukumäärää 14: stä 64: een parantaen entisestään näytön kyllästämien katselukulmien määrää.
Tietenkin, tämä on konseptin todistus, ei tekniikkaa, joka on valmis välittömään teollisiin sovelluksiin, joten kestää todennäköisesti hetken, ennen kuin alamme nähdä tällaisen 3D-näytön aukeavan markkinoiden laitteissa. Silti tekniikka antaa meille vinkin siihen, mitä tutkijat työskentelevät tulevaisuuden hyväksi - ja ehdottaa, että R2-D2: n 3D-hologramminprojektoria ei ole niin kauan haettu.