Lisää kiehtova virtuaalitodellisuus pitkään luetteloon mitä älypuhelimet voivat tehdä.
Googlen äskettäisen I / O-kehittäjien konferenssin nukkuva osuma oli vähäinen pahvi ja muut edulliset bitit ja keittimet, jotka kokoamalla ja pariksi muodostettaessa Android-älypuhelimen avulla voivat viedä sinut vuorovaikutteiseen 3D-maailmaan.
Google on nimittänyt projektin ”Cardboard”, koska puhelimessa oleva visiirikomponentti voidaan rakentaa yksinkertaisista materiaaleista. Yhtiö jakoi konferenssissaan valmiiksi leikattuja aaltopaketteja, mutta voit tehdä itse pizzalaatikosta tai muista materiaaleista käyttämällä projektin verkkosivustolla olevaa tulostettavaa mallia. Tarvitset myös parin edullisia linssejä, jotta voit keskittyä visioosi ja luoda 3D-efektin, sekä magneetin ja aluslevyn, jotka ovat vuorovaikutuksessa puhelimen magnetometrin (kompassin) kanssa luodaksesi painikkeen, jonka avulla voit navigoida virtuaalimaailmassa .
Jos et halua rakentaa omia kuulokkeitasi, yritykset kokoavat ja myyvät jo omia sarjojaan noin 20 dollarista. Ja ihmeellisempiä 3D-painettuja versioita on varmasti pian seurata, koska projekti on avoimen lähdekoodin ja Google sanoo, ettei se aio myydä kuulokkeita. Sen sijaan Google keskittyy Kartonki-sovellukseen, jonka avulla käyttäjät voivat nyt lentää Google Earthin ympärillä ja katsella 360 asteen valokuvia käyttämällä pahvilla kiinnitetyn päänsä intuitiivisesti ympärilleen. Sovellus antaa käyttäjille pääsyn myös moniin muihin ominaisuuksiin: Voit katsella 3D-YouTube-videoita, kiertää Versaillesin palatsia tai osallistua ympäröivään animoituun lyhytelokuvaan. Muu sisältö tulee pian käyttöön, koska Google on avannut alustan kehittäjille ympäri maailmaa luoda uusia ominaisuuksia sovellusmuodossa, Android-käyttöjärjestelmän kautta tai Webissä, Googlen Chrome-selaimen ja HTML 5: n kautta.
Reaktio? Kuluttajat ja yritykset melkein välittömästi hyppäävät toistamaan kuulokkeet itse - vastaus, joka ylitti kehittäjien odotukset, sanoo Googlen vanhempi tutkija Christian Plagemann, joka esitteli projektin Googlen I / O-konferenssissa.
"Kahden tunnin kuluttua siitä, kun olemme laittaneet kaiken verkkoon, ihmiset olivat jo tuottaneet omat kuulokkeet", Plagemann kertoi Smithsonian.com-sivustolle. "Jotkut käyttivät jopa pahvia wc-paperirulloja."
Vähemmän kuin päivä pahvin ilmoituksen jälkeen ainakin kolme verkkokauppaa myi omia pahvisten HF-sarjojaan; monet sivustot, jotka myivät linssejä, jotka voisivat toimia kitin kanssa, loppuivat loppuun.
Suuri osa Kartongin vetovoimasta ja potentiaalista tulee sen alhaisesta hinnasta, olettaen, että sinulla on jo Android-älypuhelin. Muita korkean profiilin virtuaalitodellisuusprojekteja, kuten Oculus Rift (jonka Facebook osti äskettäin 2 miljardilla dollarilla) ja Sonyn Project Morpheus -tuotteita ei ole vielä saatavana kaupallisesti. Ja vaikka heillä on todennäköisesti parempia laitteita kuin mitä tavallisessa älypuhelimessa löytyy, he maksavat myös satoja dollareita, mikä todennäköisesti rajoittaa heidän käyttäjäkuntansa.
Pahvi on kuitenkin luonut pariililäinen ohjelmistoinsinööri David Coz, Googlen kulttuuri-instituutti, joka keskittyy luomaan työkaluja, jotka tuovat taidetta ja kulttuuria kaikille. Näiden tavoitteiden saavuttamiseksi Cozin ja muiden projektin parissa työskentelevien oli pidettävä laitteisto mahdollisimman edullisena. Tästä syystä käytettiin pahvia, magneettia, aluslevyä, joitain tarranauhoja ja kuminauhaa.
Edelleen Etelä-Kalifornian yliopiston apulaisprofessori ja sekoitetun todellisuuden tutkimuksen johtaja Mark Bolas huomauttaa, että Google Cardboardin ideat eivät ole aivan uusia. Hänen tiiminsä loi kaksi vuotta sitten hyvin samanlaisen sarjan FOV2GO, joka käyttää pahvia tai vaahtolevyä ja vastaavia linssejä. Hän huomauttaa kuitenkin, että hänen tiiminsä käyttämillä linsseillä on laajempi näkökenttä, mikä hänen mukaansa luo syventävän kokemuksen.
Mutta Bolas ja hänen tiiminsä näyttävät olevan tyytyväisiä siihen, että Googlen alusta on samanlainen kuin mitä he ovat työskennelleet.
"Viimeisen kolmen vuoden toimeksiantomme on ollut löytää tapoja saada edulliset [virtuaalitodellisuus] kaikkien käsiin", Bolas kertoi Smithsonian.com-sivustolle. ”Vietimme pari vuotta selvittääksemme halvimman järjestelmän, jonka voisimme keksiä. Se antaisi ihmisille silti sen upotuksen tunteen. Uskomme, että olemme vaikuttaneet alaan kaikkialla. ”
Bolas ei kuitenkaan ole erityisen osittainen Googlen suunnitteluun. Peliin keskittyneempien Oculus VR -kuulokemikrofonien perustaja Palmer Luckey työskenteli kerran Bolasin laboratoriossa USC: ssä, samoin kuin Surviosin perustajat, jotka työskentelevät virtuaalitodellisuuspeleissä, jotka voivat myös seurata käyttäjän kehon ja raajojen liikettä.
Mutta yksinkertaisuuden lisäksi Google-kehittäjätyöstö antaa todella kartongille lisäpotentiaalin. Muutama oma kehittäjä voi tehdä loistavan sovelluksen tai pelin. Mutta Google toivoo, että kehittäjät luovat oman virtuaalitodellisuussisällön. Ja tuhansien ihmisten kanssa, jotka kehittävät parhaillaan Androidille ja Chromelle, yritys voisi nopeasti löytää itselleen merkittävimmän ja monimuotoisimman virtuaalitodellisuusohjelmiston kirjaston, joka siellä on - niin kauan kuin he voivat houkutella tarpeeksi ihmisiä luomaan ja koodaamaan uutta alustaa.
Ja sen sijaan, että kilpailisi muiden virtuaalitodellisuuslaitteiden kanssa, Cardboard voisi myös auttaa käynnistämään syntymässä olevia markkinoita. Syventävä virtuaalitodellisuus ei ole jotain mitä useimmat ihmiset ovat todella kokeneet, joten kalliit VR-laitteet voivat olla kova myynti tavalliselle kuluttajalle. Mutta kun Googlen edulliset kuulokkeet yleistyvät, käyttäjät saattavat olla taipuvaisia päivittämään monimutkaisempiin laitteisiin.
Sekä Bolas USC: ssä että Plagemann Googlessa korostavat, että alustojen pitäminen avoinna on tärkeää virtuaalitodellisuuden saamiseksi valtavirran kuluttajien käsiin seuraavien vuosien aikana.
"Kun kaikilla on nämä älypuhelimet taskussa, pohjimmiltaan miljardeilla ihmisillä, joilla on hyvin vähän lisäkustannuksia, voisi olla [virtuaalitodellisuuden] kokemuksia", Plagemann sanoo. "Ajattelimme, että nopein tapa saada vaikutus oli vain tehdä siitä avoin ja mennä todella laajalle."
Ja harvoilla teknologiayrityksillä on laajempi ulottuvuus kuin Googlella, minkä vuoksi Bolas, joka on työskennellyt virtuaalitodellisuuden parissa 1980-luvun lopulta lähtien, näkee mielellään suuria kuluttajateknologiayrityksiä.
"Emme voi millään tavoin vaikuttaa niin kuin Googlella on", Bolas sanoo. "Olemme ylpeitä siitä, että olemme aloittaneet sen, mutta nyt olemme tosi huolestuneita näkemään, mitä Google voi tehdä [virtuaalitodellisuuden] kanssa."