https://frosthead.com

Parhaat videopelien pelaajat ovat myös vaativimpia

Fallout 3. Kuva: irrezolut

Jotkut siellä olevista suosituimmista videopeleistä vaativat moraalisia valintoja. Unohda Super Mario Brothers, missä kaikki sinun on päätettävä varastaako kolikoita ystäviltäsi. Ajattele BioShock ja Fallout . Valinnat näissä peleissä ovat valtavat. Fallout 3: ssa kasvatet pelissä - kaikki tekemäsi muuttaa sen, kuka olet. Se on melkein kuin Second Life, jossa persoonasi pelissä on tuloksesi teojesi summasta. Joten miten ihmiset, jotka ovat todella hyviä näissä peleissä, tekevät nuo valinnat? Teeskentelevätkö he itseään vai heittävätkö moraali tuulen suuntaan ja ruuvaavat kaikki?

Andrew Weaver, tutkija, joka testasi ihmisten moraalia näissä peleissä, havaitsi, että pelissä parhaat ihmiset olivat myös eettisesti huonoimpia: he tekivät vähiten ”moraalisia” valintoja, tappoivat merkkejä päästäkseen eteenpäin ja sabotoivat ystäviä . Ja he voittivat. Popular Science selittää:

Heillä oli kokemusta pelistä tai vastaavista peleistä, joten jo oletettavasti tehdessään ajamisen moraalisen esteen ollessa ehjä, he voisivat pelata strategisesti, tehdä päätöksiä, jotka tekisivät hahmosta objektiivisesti vahvemman, vaikka se nostaisi kehon määrää.

Se on kuitenkin monimutkaisempaa kuin päätös pahan ja enkelin välillä. Jotkut päätökset sisältävät useita tekijöitä. Esimerkiksi: Pelin auktoriteettihahmo saattaa pyytää sinua tekemään jotain, jonka tunsi olevan väärässä. Pelaaja, joka arvostaa oikeudenmukaisuutta, - jonka määritteli tutkimus, joka tehtiin ennen heidän istuaan pelin kanssa - saattaa alistua painostukseen ja kuunnella käskyä. Mutta se ei vaikuttanut samalla tavalla ihmisiin, joilla oli tietyllä tavalla tyypillisempi tavoite: pelin lyöminen. Se ei tee heistä huonoja ihmisiä, vain hyviä pelaajia.

Weaver kertoi Popular Science: lle, että pelattavassa pelityypissä on tärkeä ero. Otetaan esimerkiksi Grand Theft Auto. Pelin tarkoitus ei ole erityisen strateginen, ja useimmat sitä pelaavat ihmiset tekevät kauheita päätöksiä, koska pelin tarkoitus on aiheuttaa sekasortoa. Falloutissa tai Bioshockissa se ei kuitenkaan ole asia. Tässä taas suosittu tiede :

Teet "päätöksiä" monissa peleissä - ammu tämä kaveri tänne ensin, tai tämä? - Mutta moraalisen valinnan pelit pakottavat sinut ottamaan hyvän ja kovan katselun, mitä nuo päätökset tarkoittavat. Varhaisissa peleissä, Weaver sanoo, suunnittelijat saattavat toteuttaa tuhma / mukavan palkin, joka muuttui tekemäsi perusteella, mutta se ei ole sama kuin pelin kertomuksen muuttaminen valintasi perusteella. "Se ei ole moraalinen päätös niin paljon kuin tekninen päätös mittarin siirtämiseksi", Weaver sanoo.

Entä oikeassa maailmassa? Ovatko ihmiset tekemässä päätöksiä tappaa ystävänsä näissä peleissä, pahoja ihmisiä myös tosielämässä? Vuotavatko heidän moraaliset valintansa? No, on valtava keskustelu siitä, kuinka oikeat videopelit ovat meille. Tuntevatko World of Warcraft -palvelun pelaajat riittävän läheisesti yhteydessä hahmoihinsa, että he ilmentävät niitä? Tutkijat ovat erimielisiä tästä, mutta Weaver sanoo, että kaiken kaikkiaan ei, emme ota näitä pelejä niin vakavasti, että moraalinen raukeus niissä tuhoaa todellisen elämämme. Mutta hän sanoo, että jos ihmiset viettävät liian paljon aikaa näihin peleihin, asiat voivat alkaa muuttua sumeaksi.

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Essentials: Videopelit
Ruoka- ja videopelit

Parhaat videopelien pelaajat ovat myös vaativimpia