https://frosthead.com

Ruoka- ja videopelit

Oletko koskaan pitänyt videopelejä taideteoksina? Perjantaina American Art Museum -tapahtumassa avautuva videopelien taiteellinen näyttely siirtyy pelien pelkkään viihdemuotoon katsomiseen ja kiinnittää huomiota siihen, kuinka pelit ovat muotoilun ja tarinankerronnan välineitä - kenties 2000-luvun taidevälinettä. .

Oletko samaa mieltä siitä, kuinka ruoka muuttuu videopeleiksi? Pac Man riittää voimapelletteihin, Mario on kova sienihahmo, Donkey Kong on banaanin tuntija. On ollut pelejä, jotka on omistettu ruokataisteluille tai hampurilainen kokkeille, joita ajaa maaninen suolakurkku ja makkara. Lisäksi, 1970-luvun lopun videopelien nousun jälkeen, pelejä on käytetty välineinä tuotteiden, myös syötävien, mainostamiseen. Vaikka ”advergaming” voi olla viimeaikainen kappale Internet-aikakauden žargonista kuvaamaan tuotemerkkituotteen markkinoille luomiseksi tarkoitettuja verkkopohjaisia ​​pelejä, käsite on potkenut ympäri videopelien koiton. Tässä on viisi merkittävää peliä, jotka luotiin mainostamaan tuttuja ruokia.

Tapper (1983): Aloitetaan arcade-aikakauden peleistä. Tämän lähtökohta oli yksinkertainen: Olet baarimikko, jonka tavoitteena on pitää liukuvat oluet baarissa alas asiakkaiden janoa varten. Tämä kaappi on huomionarvoinen taitavasta fyysisestä suunnittelustaan: Baarityyppisiä oluthanaa käytetään hallitsemaan hahmosi ja juomien lepopaikkoja. Pelaajat huomaavat myös, että Budweiser-logo näkyy edessä ja keskellä ja palkin takaseinässä. Vaikka pelin oli alun perin tarkoitus asentaa baareihin, se muutettiin uudelleen ja ristittiin uudelleen Root Beer Tapperista lapsille sopivaksi pelihalleihin ja kodin videopelialustoihin.

Kool-Aid Man (1983): Pelissä on huomionarvoista se, kuinka pelin takana olevat markkinoijat ja tietokoneohjelmoijat romahtivat. Markkinointi halusi yhden pelin, joka voitaisiin mukauttaa erilaisiin markkinoilla oleviin pelijärjestelmiin, kun taas ohjelmoijat halusivat luoda pelistä useita versioita, joista jokainen voisi hyödyntää kunkin alustan teknisiä vahvuuksia. Niille, jotka ostivat pelin Atari 2600 -version, pelasit Kool-Aid-miestä, joka joutui hävittämään pieniä pyöreitä olentoja, nimeltään janoja, jotka joivat vesialtaalta - jos vesi oli ehtynyt, peli päättyi. Älykkyysversio oli dramaattisesti erilainen: janojen terrorisoimana pelaajat hallitsivat kummitetussa talossa loukkuun jäänyttä lasta. Jos olet kerännyt Kool-Aidin tekemiseen tarvittavat aineosat, Kool-Aid-mies mursi tyypillisesti seinän läpi janojen tukahduttamiseksi.

Kalifornian rusinat (1988): 1980-luvun loppupuolella ja 1990-luvun alkupuolella oli suuri aikakausi savia animoitujen televisioilmoitusten haukkumiseen, ja tärkeimmät mainoslehdet olivat Kalifornian rusinat. Tämä Motown-esque-ryhmä laulavia rusinoita esiintyi useissa televisiomainoksissa, joulu-erikoisohjelmassa ja lauantaiaamuna sarjakuvaesityksessä. Rusinat julkaisivat useita albumeita ja jopa inspiroivat kahta videopeliä. Ensimmäinen oli PC-peli, jossa pelasit rusinaa, jonka ystävät olivat loukussa viljakasvien tehtaassa, ja sinun tehtäväsi on pelastaa heidät. Toinen on pelaamisen apokryfan tavara. Nintendo Entertainment System -järjestelmää varten kehitetty ja julkaistu vuonna 1991, se peruutettiin viime hetkellä, osittain johtuen siitä, että rusinoiden suosio väheni. Uskon edelleen, että menee melko hyvin jo niin yksinkertaiselle kuin kuivatut hedelmät. (Sivuhuomautuksessa rusinoiden keraaminen vastine, Dominos Noid, myös siirsi PC-näytöt.)

Chex Quest (1997): Lapselle palkinnon löytäminen viljarasian pohjasta on lopullinen voitto aamiaisen syömisestä päivittäin. (Lukuun ottamatta kaikkia niihin liittyviä terveyshyötyjä.) Vaikka pienet lelut ovatkin yhtä suosittuja kursseille, viljarasia voi olla myös lähde kotipelaamiseen. Ensimmäisellä viljalaatikkoon pakatulla videopelillä sattui myös ruokateema. Chex Quest perustui tuolloin suosittuun Doom-pelisarjaan, joka oli kuuluisa äärimmäisestä väkivallasta. Toisaalta Chex Quest oli täysin lapsiystävällinen. Pelait antropomorfisoituneena Chex-kappaleena, jonka tehtävänä oli pelastaa planeetta limaisten, vihreiden olentojen hyökkäykseltä - mutta tappamisen sijaan sinä zappaat ne aseellasi ja teleportioit ne toiseen ulottuvuuteen.

Darkened Skye (2002): Nintendo Game Cube -alustalla julkaistu vuonna 2002, pelaat Skyeä, paimenkoiraa, jonka tehtävänä on torjua pimeyden voimia järkkyylläsi, aseilla ja… taikarasvoilla. Kyllä, luit oikein. Osoittautuu, että on Skittle-kuormitettuja sateenkaareja, jotka tuovat väriä ja elämää Skyen maailmaan, ja hän vapauttaa mainittujen Skittles-taikuuden tehtävässään. Mikä eeppinen jatko "maistele sateenkaaren" mainoskampanjaan!

Kaikki tämä sanoi, ehkä videopelien ja kulinaarisen maailman täydellisin avioliitto on Super Nintoaster - pelifanin tuote, joka pesi leivänpaahdin ja korvasi lämmityselementit kaikilla tarvittavilla virtapiireillä ja liittimillä tehdäkseen täysin toimivan pelijärjestelmän. . New Yorkin Red Farm -ravintolassa tarjoillaan Pac Man -katkarapuja, jotka tulevat melko lähellä.

Videopelien taide on esillä American Art Museumissa 30. syyskuuta.

Ruoka- ja videopelit