https://frosthead.com

Hanki suosikki videopelisi American Art Museumiin

Jos olet kasvanut videopelien parissa ja sinulla on kasapatruunoita, levykkeitä ja CD-ROM-levyjä kotisi ympärillä, olet jo enemmän tai vähemmän kuratoinut omaa videonäyttelyä koskevaa henkilökohtaista näyttelyäsi kodin mukavasti. Mutta mitkä pelit arvostavat mielestäsi tekniikan innovaatioiden tai näyttävän suunnittelun todistuksina? Ensi vuonna tulossa American Art Museumiin, The Art of Video Games on tutkimus siitä, kuinka pelaaminen on kehittynyt taiteen ja viihteen välineenä 40 vuoden aikana.

Mutta onko se taidetta? Voivatko pelit tehdä vakavan harppauksen lelukauppojen hyllyiltä museoon? Näyttelyn kuraattorin ja videopelien keräilijän Chris Melissinosin mielestä vastaus on kyllä. "Videopelit mahdollistavat ilmaisun, sosiaalisen pohdinnan, aikomuksen ja tarkkailijan näkemykset", hän sanoo. "Videopelit ovat vuorovaikutteisen luonteensa vuoksi yhdistelmä taidetta ja välineitä, joiden avulla pelaaja tai tarkkailija voi tutkia taiteilijan aikomuksen tai viestin. Tämän tutkimuksen avulla pelaaja voi sisällyttää viestin hyvin henkilökohtaiseen ja ainutlaatuiseen sisältöön. Tätä mahdollisuutta ei tarjoa mikään muu media, kirjoja, musiikkia, elokuvia tai maalausta. Ei mitään.Olen viettänyt aikaa Jackson Pollockin maalausten edessä, ja vaikka olen mielenkiintoinen, en löytänyt omaa reflektointia tai tarkoitusta Ymmärrän hänen tekniikansa, ymmärrän hänen aikomuksensa, mutta se ei siirrä minua lainkaan. Kukka- pelissä oli kuitenkin peli, jossa musiikki, visuaaliset piirteet ja toiminnot veivät minut takaisin kun olin New Yorkissa kasvava lapsi, joka oli niin syvällistä, se sai minut hyvin nousemaan. Joten tapahtuu, että henkilökohtainen reaktioni oli linjassa sen kanssa, jonka suunnittelija aikoi välittää. Näiden kahden välillä Kukka seisoo minulle, teoksena taide."

Ja niille teistä, joihin pelaaminen vaikutti samalla tavalla, on nyt mahdollisuus auttaa päättämään, mitkä pelit sisällytetään ohjelmaan. Kuraattorien valitsemat pelit olivat tietyn aikakauden tai genren virstanpylväät, saivat maailmanlaajuista tunnustusta ja olivat innovatiivisia teknisellä ja visuaalisella tasolla.

"Halusin ihmisiä, jotka tulevat katsomaan näyttelyä, kokemaan heidän toiveidensa heijastuvan materiaaleihin", Melissinos sanoo. "Ei vain suunnittelijoiden, taiteilijoiden ja itseni ääni. Julkisen äänestyksen valitsemamme materiaalit antavat heidän osallistumisensa ja yhteisöllisyyden."

Ja mikä on Melissinosin suosikkipeli? "Jos minun pitäisi valita yksi, se olisi todennäköisesti Robotron 2084. Robotronimaailmassa robotit ja tietokoneet ovat itse tietoisia ja ymmärtävät, että ihmiskunta on tuhoisin voima ihmisten olemassaoloa vastaan. Yritettäessä pelastaa ihmiskunta, robotit valvovat ja hallitsevat väestöä. Olet pelastamassa viimeisen ihmisperheen tästä vankilasta. "

Vaikka Robotron 2084 ei ole niiden 240 pelinimikkeiden joukossa, joista voit valita, sinun on annettava äänesi 7. huhtikuuta 2011 saakka ja lopetettava luettelo 80 peliin. Videopelien taide avataan American Art Museumissa vuoden kuluttua 16. maaliskuuta 2012.

Hanki suosikki videopelisi American Art Museumiin