https://frosthead.com

Jane McGonigal aiheesta Miten tietokonepelit tekevät sinusta fiksumman

Tietokonepelit eivät kata aivojen mädäntymistä, mutta tekevät ihmisistä älykkäämpiä ja auttavat ihmiskuntaa, sanoo 33- vuotias Jane McGonigal, joka luo ”vaihtoehtoisia todellisuuspelejä”, jotka tapahtuvat virtuaaliympäristöissä, mutta jotka rohkaisevat pelaajia tekemään todellisia toimia. Hän tekee epätavallisesta tapauksestaan ​​uudessa kirjassa, Reality Is Broken: miksi pelit tekevät meistä parempia ja kuinka ne voivat muuttaa maailmaa (Penguin Press). Hän puhui aputoimittaja Amanda Bensenin kanssa.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Bettany Hughes Sokrates-ohjelmassa
  • Hanki peli
  • Paul Polak, sosiaalinen yrittäjä, Golden, Colorado

Kuinka kuvailet mitä teet?
Teen pelejä, jotka yrittävät parantaa ihmisten elämää tai ratkaista todellisia ongelmia. Suhtaudun peliin erittäin vakavasti.

Loit äskettäin sosiaalisen verkoston nimeltä Gameful. Mikä tuo on?
Se on verkko pelien kehittäjille. "Pelikäs" on sana, jonka keksin kuvailemaan, mikä tuntuu pelaajan sydämeltä, toisin kuin pelkästään "leikkisä", joka kuulostaa siltä, ​​että et ota jotain vakavasti. Kun olet leikkisä, luovuus herättää, uteliaisuus herättää ja olet todennäköisemmin tekemässä yhteistyötä muiden kanssa. Olet todennäköisemmin kiinni vaikeasta ongelmasta, vaikka epäonnistutkin ensin. Verkossa on noin 1100 pelikehittäjää, jotka tarkastelevat muun muassa seuraavia kysymyksiä: Kuinka voisit tehdä koulutuksesta, museoista, sairaaloista, lentokentistä tai jopa hoidosta leikkisämpää?

Kuinka koulutus voisi olla leikkisämpää?
Viime vuonna Maailmanpankki-instituutin kanssa perustimme kymmenen viikon kurssin maailman muuttamiseksi, nimeltään Evoke. Se oli verkkopeli, joka opetti ihmisille sosiaalista yrittäjyyttä. Siinä käytettiin interaktiivista graafista romaania oppikirjan sijasta, ja tehtävien sijaan järjestettiin tehtäviä ja tehtäviä. Ilmoittautui vajaat 20 000 opiskelijaa 130 maasta. Meillä oli noin 50 uutta yritystä, jotka pelaajat aloittivat suoraan köyhyyden, nälän sekä puhtaan veden ja puhtaan energian saatavuuden torjumiseksi, etenkin Saharan eteläpuolisessa Afrikassa, mutta myös Intiassa, Filippiineillä ja Kiinassa. Verkossa on edelleen - olemme valmiita pelaamaan uudelleen keväällä.

Kun monet meistä ajattelevat pelaamista, ajattelemme joku yksin huoneessa, tuijottaen näyttöä. Se ei aina tunnu sosiaalisesti terveeltä.
Ajatus ”yksinäisestä pelaajasta” ei todellakaan ole enää totta. Jopa 65 prosenttia pelaamisesta on nyt sosiaalista, pelataan joko verkossa tai samassa huoneessa ihmisten kanssa, joita tunnemme tosielämässä. Siellä on paljon tutkimusta, joka osoittaa, että pelaaminen ihmisten kanssa todella parantaa suhteita heihin. Tunnet positiivisempaa suhtautumista heihin, luotat heihin enemmän ja tunnet paremmin heidän vahvuutensa ja heikkoutensa, joten pystyt paremmin työskentelemään ja tekemään yhteistyötä heidän kanssaan tulevaisuudessa.

Kuinka pelaamisella on ollut positiivinen vaikutus maailmaan?
Eräät sanomalehdet ovat käyttäneet pelejä saadakseen lukijoita analysoimaan hallituksen asiakirjoja. Oli [brittiläinen] peli nimeltään “Tutki parlamentin jäsenesi kuluja”, jossa lukijat pystyivät paljastamaan niin paljon juttuja, että ihmiset todella erosivat parlamentin jäsenistä ja tämän pelin seurauksena annettiin uusia lakeja.

Kun pelit sekoittavat todellista ja virtuaalista ympäristöämme, pitäisikö olla huolta siitä, että jotkut ihmiset kykenevät vähemmän erottamaan nämä kaksi?
Mahdollisia vaaroja on kaksi. Yksi on se, kun pelaajat eivät voi erottaa pelin ja todellisuuden eroa ja viettää liian paljon aikaa pelaamiseen. Pelit ovat hyviä sinulle maltillisesti, jopa 20 tuntia viikossa. Enemmän kuin, ja alat saada melko kielteisiä vaikutuksia. Toinen vaara koskee pelejä tekeviä ihmisiä. Voit melkoisesti pyytää pelaajia tekemään mitä tahansa, ja he tekevät sen pelin vuoksi. Olen huolestunut siitä, että ihmiset käyttävät pelejä pelkästään markkinointiin saadakseen ihmiset ostamaan lisää tavaroita, mikä olisi mielestäni pahin mahdollinen käyttö.

Jane McGonigal, 33, luo "vaihtoehtoisen todellisuuden pelejä", jotka tapahtuvat virtuaaliympäristöissä, mutta rohkaisevat pelaajia tekemään todellisia toimia. (Martin Klimek)
Jane McGonigal aiheesta Miten tietokonepelit tekevät sinusta fiksumman