Viimeisin tieto kansallisen turvallisuusviraston sisäisestä toiminnasta: Britannian vakoojien kanssa yhteistyössä toiminut amerikkalainen toimisto on kerännyt viestintää ja lähettänyt peiteagentteja World of Warcraft ja Second Life -tapahtumiin, samoin kuin imuroinut keskustelun Microsoftin XBox Livestä. Uutiset paljastettiin Guardianin, New York Timesin ja ProPublican välisellä kumppanuudella, ja ne tulivat samasta asiakirjahaudasta, jonka Edward Snowden toimitti.
Asiaan liittyvä sisältö
- Yhdysvaltojen vakoojasatelliittien kammottavat, Kitschy- ja Geeky-korjaukset
Yhdeksän vuoden ikäisenä World of Warcraft -liiketoiminta-alueella oli huipussaan noin 12 miljoonaa tilaajaa. XBox Live, online-ottelu- ja chat-palvelu, joka on sidottu Microsoftin XBoxiin, käsittelee 48 miljoonaa pelaajaa. Koska niin suuri joukko ihmisiä tapasi suhteellisen nimettömänä, NSA huolestutti käyttävänsä näitä online-viestintävälineitä terrorismin tai rikollisen tontin suunnittelemiseen ratsioiden lisäksi. Yritykset hajottaa tietoa virtuaalimaailmista ovat olleet käynnissä ainakin vuodesta 2008 lähtien, Guardian sanoo.
Uutiset, että Yhdysvallat halusi vakoilla virtuaalimaailmia, ei ole kuitenkaan aivan uutta. Vuodelta 2008 Wired kertoi Reynard-projektista, tiedonhankinnasta, jolla suodatettiin pelaajien viestintää ja ilmoitettiin epäilyttävä toiminta. Noah Shachtman kirjoitti jälleen vuonna 2008 Wiredin Varastohuoneelle armeijan huolesta siitä, että terroristit saattavat käyttää kokouspaikkana Azerothia, maailmaa, jossa World of Warcraft tapahtuu.
Saatuaan läpi Pentagonin hankalin esimerkin siitä, kuinka ihmiset voisivat suunnitella todellisen elämän tontteja pelin sisäisen koodin avulla, Shachtman antoi tiedusteluyhteisölle vitsailevia neuvoja: ”vakoojien on vietettävä enemmän aikaa WoW: n kaltaisissa virtuaalimaailmoissa, jos he haluavat toivoa pitää välilehtiä siitä, mitä heidän sisällä tapahtuu. Mikä tarkoittaa, että jonakin päivänä pian saatamme löytää salaisia agentteja World of Warcraft -tapahtumasta, yhdessä druidien ja orkien sekä yöhalttojen kanssa. ”Snowdenin vuotamien asiakirjojen mukaan NSA näyttää käyttäneen tätä neuvoa.
New York Times sanoo, että vuodettujen asiakirjojen perusteella kaikki tuo maailmojen ympärillä uppoutuminen ei tunnu kannattavan:
Asiakirjoissa ei mainita mitään terrorismin vastaista menestystä, joka on saatu aikaan ponnistelujen perusteella. Yhdysvaltain entiset tiedustelupalvelijat, nykyiset ja entiset peliyhtiön työntekijät ja ulkopuoliset asiantuntijat kertoivat haastatteluissa tietävänsä vain vähän todisteita siitä, että terroristiryhmät pitivät pelejä pelkinä, että he voisivat kommunikoida ja piirtää operaatioita.
Guardianin mukaan brittiläinen GCHQ käytti Second Life -kaupassa kerättyjä tietoja varastamansa luottokorttirenkaan torjumiseen.
Tiedotus herättää tietosuojaongelmia, koska Blizzard (Warcraft), Linden Labs (Second Life) tai Microsoft eivät sanoneet olevansa tietoisia tällaisesta vakoilusta. Mutta vuonna 2008 Shachtman on selvittänyt, miksi vakoojat asetettaisiin niin pelaajille:
Steven Aftergood, amerikkalaisten tutkijoiden federaatio-analyytikko, joka on seurannut tiedusteluyhteisöä vuosia, ihmettelee kuinka realistiset tällaiset skenaariot todella ovat. "Tämä huolenaihe on olemassa. Mutta sitä on tarkasteltava asiayhteydessä. Tiedustelupalvelujen tehtävänä on ennakoida uhkia ja torjua niitä. Tämän suuntautumisen avulla he antavat aina enemmän painoa tietylle skenaariosalle kuin objektiivinen analyysi. ", hän kertoo Danger Roomille. "Voisiko terroristit käyttää toista elämää? Toki, he voivat käyttää mitä tahansa. Mutta onko se merkittävä lisäys? Se ei ole itsestään selvää. Se on skenaario, jonka tiedustelupalvelijan on pakko harkita. Siinä kaikki."
Lisää Smithsonian.com-sivustolta:
Ei, todella, hallitus voi lukea sähköpostisi
Kuinka NSA lopetti yrittämisen estää salauksen leviämisen ja päätti vain rikkoa sen sen sijaan