https://frosthead.com

Rooman uudestisyntynyt

Se on yleinen fantasia - entä jos voisit matkustaa ajassa taaksepäin ja kävellä menneen kaupungin kaduilla, nähdä valon leikkiä kauan kadonnut katto? Joillekin ihmisille se on tarkempi. Virginian yliopiston humanistisen tiedekunnan korkean teknologian instituutin johtaja Bernard Frischer on kuvitellut muinaista Roomaa siitä lähtien, kun hän alkoi opiskella latinaa kahdeksannessa luokassa. "Se oli ensimmäinen monikulttuurinen valtakunta ja kaupunki", Frischer sanoo. "Sanomme aina, että roomalaiset olivat antiikin amerikkalaisia; se oli ansioihin perustuva yhteiskunta, jossa kuka tahansa voi nousta huipulle."

Kesäkuun alussa Frischer toteutti lukemattomien nojatuoliklassistien aikamatka-fantasiat. Rooman Kapitoliinimäellä pidetyssä seremoniassa kaupunginjohtaja ja yhdysvaltalaisten tutkijoiden ryhmä paljastivat "Rooman uudestisyntymisen": täysikokoisen, reaaliaikaisen Rooman digitaalisen mallin, noin AD 320. Koko kaupunki on mallinnettu kolmeen ulottuvuuteen ja käyttäjät voivat "lentää" muinaisen kaupungin käämityskatujen, laajojen aukioiden, keskustelufoorumien läpi - jopa sen kuuluisimpia monumentteja. "Se on todellinen kolmiulotteinen iso näytön stereoprojektio", sanoo projektin järjestänyt Frischer. "Se on reaaliaikainen malli kiehtoville teattereille."

Keisarillinen Rooma oli suurin kaupunki, jonka maailma oli koskaan nähnyt. Huipussaan 4. vuosisadalla jKr. Se oli kotona yli miljoona ihmistä. Vasta viktoriaanisen Lontoon nousuun 1800-luvulla kaupunki ylitti väestönsä.

Rooman koko ja merkitys voi olla yksi historian tutkituimmista kaupungeista. Klassisen maailman kaupunkikeskus oli 16 neliökilometriä suojattu 11 mailin seinillä. Sen rakennukset ovat kiehtoneet arkkitehtejä vuosisatojen ajan, ja klassikot, historioitsijat, arkeologit ja muut ovat viettäneet koko uran yrittäessään ymmärtää kaupungin toimintaa.

Arkeologit ovat mallinneet Rooman kolmeen ulottuvuuteen, ja käyttäjät voivat "lentää" muinaisen kaupungin käämityskatujen, laajojen aukioiden, foorumien - jopa Colosseumin kautta. (Kalifornian yliopiston regenssien kohteliaisuus 2007) Mittakaavassa 1: 250, mahtava Coliseum on vain kahdeksan tuumaa korkea - mutta koko malli kattaa silti 3000 neliöjalkaa. (Kalifornian yliopiston regenssien kohteliaisuus 2007) Yli 100 ihmistä Italiasta, Yhdysvalloista, Saksasta ja Iso-Britanniasta työskenteli Rooman uudestisyntymisen parissa. (Kalifornian yliopiston regenssien kohteliaisuus 2007) "Se on metamalli, malli mallista", sanoo skannaustyötä vetänyt Milanon ammattikorkeakoulun insinööriprofessori Gabriele Guidi. (Kalifornian yliopiston regenssien kohteliaisuus 2007) Huipussaan 4. vuosisadalla jKr Roomassa asui yli miljoona ihmistä. (Kalifornian yliopiston regenssien kohteliaisuus 2007)

Akateemikoille ja tutkijoille Rome Reborn -malli on tapa testata teorioita siitä, miten kaupunki toimi ja katsottiin tuolloin. Esimerkiksi Trajanin pylväs, 125 metrin korkea muistomerkki keisari Trajanin sotilaallisille voittoille, hallitsi Trajanin foorumin keskustaa, aukiota lähellä kaupungin keskustaa Rooman foorumin pohjoispuolella. Tämän kevään Berliinissä pidetyssä konferenssissa Frischer "käveli" räjäyttäneen yleisön virtuaaliseinien läpi osoittaakseen, kuinka pylväs olisi ollut näkyvissä myös useimmista ympäröivistä aukioista.

Kun näytön rakennukset liukuvat ohi, paikkatunne syntyy. Pylvään korkeus ja sijainti eivät olleet sattumaa, vaan voimanilmaus. "Tämä suhde on monimutkaisempi kuin voit kuvata tai selittää kirjassa, mutta se on erittäin helppo kokea mallissa", sanoo Virginian yliopiston arkkitehtuuriprofessori Dean Abernathy. "Tämä antaa sinulle koko kontekstin. Kaupunki oli kolmiulotteinen paikka."

Muut tutkijat käsittelevät erilaisia ​​kysymyksiä: Kuinka väkijoukot olisivat suodattaneet sisään ja ulos Colosseumista katsomaan gladiaattorien pelejä? Olisivatko rakennuksen ovet majesteettinen näkymä vai sokea kuja?

Kun uutta tutkimusta kehitetään ja testataan, sitä voidaan lisätä malliin. Eräänlaisena 2000-luvun akateemisena lehtenä pidetään ajatusta, että niin monimuotoisten alojen kuin arkkitehtuurin, tietokoneohjelmoinnin, kirjallisuuden, tekniikan ja arkeologian tutkijat voivat tehdä yhteistyötä lisätäkseen kerroksia tietoja malliin. Frischer vertaa sitä "wiki" -konseptiin online-tietosanakirjan Wikipedian takana. "Ajattelimme luoda tämän Rooman resurssin huipullaan ja avata sen sitten vertaisarvioituun tieteelliseen päiväkirjaan", hän selittää. "Pystymme jatkamaan tietämyksemme lisäämistä uusilla tavoilla."

Luodakseen Rooman digitaalisen version Virginian yliopiston tiimi huijasi vähän. Osoittautuu, että Rooman kolmiulotteinen malli on jo olemassa. 1970-luvulla valmistunut "Plastico di Roma Antica" on mittasuhteessa 1: 250 oleva malli, joka on huolellisesti muotoiltu kipsistä. Siinä mittakaavassa mahtava Coliseum on vain kahdeksan tuumaa korkea - mutta malli kattaa silti 3000 neliömetriä.

Lennä antiikin Rooman mutkittelevien kadujen, laajojen aukioiden läpi ja vie yli sen kuuluisimpia monumentteja

Yhdessä Milanon ammattikorkeakoulun insinöörien kanssa Rome Reborn -tiimi käytti lasereita, jotka on suunniteltu suihkukoneiden mittaamiseen koko mallin skannaamiseksi. Skannaukset muutettiin digitaaliseen muotoon, ja ohjelmoijat pyrkivät muuttamaan skannaukset Roomaan. "Se on metamalli, malli mallista", sanoo skannaustyötä vetänyt Milanon ammattikorkeakoulun insinööriprofessori Gabriele Guidi.

Sitoumus oli valtava - yli 100 ihmistä Italiasta, Yhdysvalloista, Saksasta ja Britanniasta työskenteli projektissa. Mutta malli ei ole vain tutkijoille. "Rome Reborn" on saanut luvan kaupallisesti, ja se lupaa antaa jokaiselle Roomassa vuosittain käyvälle 20 miljoonasta turistista rikkaan maun kaupungin miltä näytti. Muunnetussa leikkimökissä, joka sijaitsee muutaman askeleen päässä Coliseumista, ainutlaatuinen sovellus tähän ainutlaatuiseen tietokoneprojektiin on muotoutumassa. Roel Reborn -mallin pohjalta Joel Myers toivoo rakentavansa syventävän teemapuiston kaltaisen orientointikeskuksen. "Useimmilla ihmisillä on hyvin vähän todellista käsitystä siitä, miltä se näytti ja miltä tuntui", sanoo Myers. "Ajatuksena on upottaa yleisö menneisyyteen."

Ensinnäkin Myersin on kuitenkin heitettävä digitaalista mutaa. Akateemisena työkaluna Frischerin Rooma on lähempänä arkkitehtuuripiirrosta kuin elokuvamaista kokemusta. "Se ei ole lainkaan asunut - siellä ei ole graffitia, seinää ei ole mutaa, ei hälinää", Myers sanoo. "Sillä ei ole tarinaa." Myöhemmin tämän hetken ja 21. huhtikuuta 2008 avautuvan Rewind Rooman - legendan mukaan - Rooman 2760. syntymäpäivä - kanssa Myers ja hänen tiiminsä asuttavat mallin kymmeniin tuhansiin merkkeihin ja lisäävät kerrosta tekstuurikuvaa ja digitaalista hiekkaa.

Frischer toivoo, että malli antaa ihmisille paremman käsityksen kaupungin hengestä - ja ehkä auttaa ihmisiä oppimaan sen kohtalosta. "Tasavalta ei ole etukäteen tehty johtopäätös. Jos unohdamme, kuinka erityinen tasavallan hallintomuoto on, voimme menettää sen", Frischer sanoo. "Rooma on oppikirjatapaus tasavallasta, joka epäonnistui." Itse asiassa digitaalisen "Rome Reborn" -mallin kaapattu näkemys on tilannekuva yhteiskunnasta, joka on partaalla: Vuonna 400 AD Roomassa oli yli miljoona asukasta. Vain kaksisataa vuotta myöhemmin sillä oli 10 000.

Smithsonian.

Rooman uudestisyntynyt