https://frosthead.com

Upeat, surrealistiset käsitteet luovat loitsun Fairy Tales -arkkitehtuurikilpailuun

Sadun ainutlaatuinen kyky kommunikoida tärkeitä oppitunteja fantastisten tarinoiden kertomisen kautta on vuosituhansien ajan pitänyt yleisöä tempauksena. Nyt arkkitehtiyhteisö on kääntynyt kokeiltuun narratiivimuotoon provosoidakseen uusia innovaatioita ja kiinnostusta arkkitehtuuriin Fairy Tales -kilpailun kautta.

Neljännen vuoden alkaessaan kilpailun kuvasi ensimmäisenä vuonna 2013 arkkitehtoninen ajattelija Blank Space yhteistyössä Kansallisen rakennusmuseon kanssa. Kilpailu luonteensa vuoksi kohtelee arkkitehteja maailmanrakentajina. Osallistujiksi osallistujien on lähetettävä alkuperäinen taideteos ja täydentävä fiktio, jotka kuvaavat uudestaan ​​elämäämme maailmaa. Teemat vaihtelevat syvästi henkilökohtaisista päivän suurimpiin yhteiskunnallisiin ja ympäristökysymyksiin.

Tämän vuoden kilpailuun yli 20 johtavan arkkitehdin, suunnittelijan ja tarinankehittäjän tuomaristo kokoontui yhdessä päättämään neljästä voittajasta 10 kunniamaininnan lisäksi. He ilmoittivat palkinnot maanantaina illalla NPR: n Lauren Oberin isännöimässä kansallisessa rakennusmuseossa järjestetyssä tapahtumassa.

Ranskalaiset arkkitehdit Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat eivät päässeet osallistumaan henkilökohtaisesti, mutta duo voitti kolmannen sijan lähettämisestä "Ylhäältä". Heidän tulonsa haaveilee pakolaisten tapaa paeta maailman kauhut ottamalla esiin Maailmassa ne, jotka haluavat jättää sorron ja epätasa-arvon taakse, voivat elää pilvissä - erityisesti turvakoteissa, jotka ovat tasapainossa ohuilla puilla korkealla kaupungin taivaanrannan yläpuolella.

(Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat) (Ariane Merle d'Aubigné ja Jean Maleyrat)

Chicagon arkkitehti Terrence Hector ansaitsi toisen sijan maailmasta, joka antoi arkkitehtuurin tunteen hitaasti liikkuvien betoni- ja metallilajien avulla. Hektorin merkintä ”Kaupunkikäyttäjät” tai “Unohdetun kodistamisen ja biologisen teollisuuden mahdollisuus” tarjoaa kävelevien kaupunkien käsitteelle uuden merkityksen, ja sillä kunnioitetaan ikonisen ohjaaja Hayao Miyazakin työtä, erityisesti Howlin liikkuvaa linnaa (2004), kuten sekä teemoja rakennusten antropomorfisoimisesta arkkitehtuurihistoriassa.

(Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector) (Terrence Hector)

Kilpailu myönsi myös erikoispalkinnon tänä vuonna arkkitehdille Maria Syedille ja Adriana Davisille. Heidän merkinnänsä, ”Playing House”, tutkii, kuinka jaettu persoonallisuus voi ilmestyä kirjaimellisesti arkkitehtuurin kautta, ja se oli Yhdysvaltain arkkitehtuurin instituutin opiskelijoiden eniten pisteytyshakuinen esitys.

(Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis) (Maria Syed ja Adriana Davis)

Mutta yö meni ukrainalaisen arkkitehdin Mykhailo "Misha" Ponomarenkon luo, joka otti ensimmäisen ilmoittautumisensa "Viimeinen päivä". Ponomarenkon teos kuvittelee leikkisästi mitä tapahtuisi, jos tieteiskirjallisuuden kaltaiset rakenteet kudottaisiin selittämättömästi tavalliseen maisemaan. Hänen ulkomaiset lisäykset normaaliin kohtauksiin eivät ole vain upeita - ne tarjoavat myös kommentteja siitä, kuinka koneet muuttavat ympäristöään.

Smithsonian.com sai kiinni Ponomarenkon kanssa puhuakseen hänelle lisää työstään ja siitä, kuinka hän näkee fantasian informaation nykypäivän arkkitehtuurista.

Ketkä ovat suurimmat vaikuttajasi?

Kun opiskelin koulussa, se oli amerikkalainen arkkitehti Frank Lloyd Wright. Olen oppinut paljon hänen teoksistaan ​​- luin kaikki hänen kirjat; Olin todella riippuvainen. Kaikki hänen periaatteet ja ideat ovat edelleen voimassa. Minulla on paljon tunteita hänestä, mutta en liian monta sanaa.

Mutta tällä hetkellä minua vaikuttaa tanskalainen arkkitehti Bjarke Ingels ja myös maisema yleensä. Kävelin tänään koko päivän Washingtonissa katsomalla maisemia. Se on niin kaunis täällä, etenkin [Amerikan intialaisen kansallismuseon] ympäristössä. Aitoja suot ja kallio-työt, ja jopa lammenjärvessä olevat ankat - se näyttää niin todelliselta tämän metropolin keskellä. Olin syvästi vaikuttunut. Luonnollinen villisyys vaikuttaa niin maisemaan. Se oli innostavaa.

Puhu minulle Bjarke Ingelsistä. Entä hänen työnsä tekee vaikutelman sinulle?

Kuinka hän työskentelee ongelmien kanssa ja kuinka hän ratkaisee ongelmat arkkitehtonisesti. Hänen rakennus on erittäin käytännöllinen ja erittäin rationaalinen, ja olen myös erittäin rationaalinen ja käytännöllinen, joten siksi rakastan häntä paljon. Olen erittäin kiinnostunut ymmärtämään mitä hän tekee. Jokaisella projektillaan hän luo sarjan kolmiulotteisia kaavioita, joissa hän selittää askel askeleelta kuinka hän keksi muodot. Kun olet nähnyt kaaviot, tuntuu siltä, ​​että rakennus tuli luonnollisesti. Sen oli tarkoitus olla täällä; se oli osa ympäristöä; se oli vastaus tämän ympäristön olosuhteisiin ja yleisesti tämän paikan olosuhteisiin. Ja se ratkaisee ongelmat - ei vain rakennusta käyttäville, vaan myös käveleville ihmisille. Hänen rationaalisuus on syvästi inspiroiva.

(Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko) (Mykhailo Ponomarenko)

On niin mielenkiintoista siirtyä käytännöllisyyden ja rationaalisuuden ideoista puhumaan satukilpailuun. Kun ajattelen satuja, ajattelen irrationaalisia käsitteitä. Aikoitko soveltaa Pragmatismia ja rationaalisuutta "Viime päivään"?

En ajatellut liikaa pragmatismia. Ajattelin luonnon ja ihmisen tekemän kontrastia; rationaalinen ja irrationaalinen; säännöllinen ja epäsäännöllinen; vaaka- ja pystysuora. Otat todellisen maiseman ja lisäät sitten jotain epätodellista. Mutta ei iso hypätä, vain ripa epätodellista. Hieman outo, vähän omituinen, vähän epätodellinen. Sitten laitat maisemasi etusijalle ihmisiä, jotka vain elävät tässä tilassa.

He ovat vuorovaikutuksessa tämän tilan kanssa ja toimivat ehdottomasti normaalisti, kuten tämän pitäisi olla. Ja se on kuin: “Vau, tämä näyttää mielenkiintoiselta.” Näet jotain aivan epätodellista ja epäkäytännöllistä, mutta kaikki käyttäytyvät ikään kuin se olisi normaalia. Luonnon ja ihmisen tekemän kontrasti on olemassaolomme mielenkiintoisin ja kaunein osa.

Kuinka keksit näiden ideoiden parissa erityisen tarinan, jonka halusit kertoa kilpailulle?

Minua inspiroivat yleensä maisemamaalaukset. Myös ruotsalainen taiteilija Simon Stalenhag, hänellä on sama ajatus. Kopioin tämän idean häneltä. Hän maalasi todellisia maisemia, esikaupunkimaisemia, kyliä, ja sitten laittaa sinne jotain todella outoa - robotin tai dinosauruksen, outoa rakennetta tai koneita ja ihmiset leikkivät sen ympärillä. Se näyttää erittäin utopiselta tai dystopialta. Se tuntuu myös erittäin nostalgiselta. Joka kerta kun katson hänen maalauksiaan, tuntuu siltä, ​​että olen nähnyt sen aiemmin. Ehkä Neuvostoliiton menneisyyteni takia.

Olen syntynyt Neuvostoliitossa, kun se oli vielä unioni. Sitten se hajosi kuin on, mutta meillä on silti Neuvostoliiton perintö. Joten voit nähdä samanlaisen kulttuurin tai paikkoja ja se on jotain samanlaista. Se herätti omituisia tunteita, kuten melankolista ja nostalgista. Pidän todella näistä tunneista ja ajattelin, että vau, haluan tehdä jotain vastaavaa, mutta pidä se niin negatiivisena. Jotkut hänen maalauksista näyttävät hieman negatiivisilta, kuin ruosteinen rakenne hajoneen. Halusin tehdä jotain positiivista - miksi kaiken pitäisi olla negatiivista, kun voisin tehdä jotain optimistisempaa? Halusin myös työskennellä maiseman kanssa ja olla vuorovaikutuksessa maiseman kanssa. Se on kuin näet tämän maiseman ja sinulla on tämä tunne sisäisesti jaettavaksi, se on kuin energiapurske ja olin kuin vau, haluan tehdä jotain tämän kanssa, ja niinpä aloitan vain piirtää. Siellä oli jotain, mikä oli todella epäkäytännöllistä ja epäkäytännöllistä.

Suorittamalla tällaisen toiminnan voit löytää mielenkiintoisia ideoita, jotka voitaisiin toteuttaa todellisessa maailmassa. Jotain todella mielenkiintoista voi näkyä [luomissa muodoissa] ja antaa sinun nähdä tila eri näkökulmasta ja antaa enemmän ajatuksia ja tunteita tästä maisemasta.

Mitkä sadut sanoisit innostuneesi kasvamaan?

Minua on aina syvästi inspiroinut tieteiskirjallisuus. Rakastan Tähtien sotaa. Kasvoin Tähtien sota -sivustolla . Se oli suosikkisarjani. Teini-ikäisenä lukeessani paljon tieteiskirjallisuutta, joka koski planeettoja ja maailmankaikkeutta, kaikkia näitä juttuja. Tämä on syvästi inspiroivaa, ja haluan todella työskennellä muiden ideoiden kanssa, jotka sitovat todellinen maisema ja tieteiskirjallisuus sekä tiede ja arkkitehtuuri ja nähdä, mikä vetää yhteen.

Mitä haluat lukijoiden ottavan pois teoksestasi?

Haluan herättää joitain tunteita planeettamme, maisemistamme ja vaikutuksestamme näihin maisemiin. Mitä voimme tehdä heidän kanssaan ja mitä todella teemme. Uskon, että voimme tehdä paljon paremmin kuin mitä teemme nyt.

Mitä muuta haluat lisätä?

Ihmiset: sinun on kierrätettävä roskat, tehtävä planeettamme puhtaammaksi ja luettava lisää tieteiskirjallisuutta.

Upeat, surrealistiset käsitteet luovat loitsun Fairy Tales -arkkitehtuurikilpailuun