Onko sinulla vanhempaa lasta, joka rakastaa silti autoilla leikkimistä? Ehkä on aika päivittää lelukuukauttajaan. Tai tyttäresi todella kaivaa magneettisiä pulmia - hän ehkä haluaa kokeilla käsiään kovempien logiikkaongelmien ratkaisemiseksi.
Asiaan liittyvä sisältö
- Kymmenen parasta STEM-lelua lahjaksi tänä vuonna
Rehellisesti, ehkä haluat vain tekosyyn leikkiä hauskalla pienellä robotilla.
Mutta jos sinusta tuntuu, että sinusta tuntuu, että siellä on paljon tiede- tai tekniikkateemoja, niin älä pelkää. Ryhmä testaajia ja tekniikan kouluttajia Purduen yliopistossa on tehnyt osan raskaasta nostamisesta puolestasi.
Mondu Cardella ja Elizabeth Gajdzik purkasivat Purduen yliopiston INSPIRE-tutkimuksen laitoksella esikoulutekniikan suunnittelusta yli 10 lelua, jotka joko toimittivat lelujen valmistajat ja kustantajat arvioitavaksi tai tutkijat pyysivät. Kymmenien lasten, vanhempien, opiskelijoiden ja insinöörien suorittaman tiukan testauksen jälkeen ryhmä laatii vuotuisen Engineering Gift Guide -oppaan.
Kun he eivät kokeile leluja oppaalle, instituutin tutkijat tutkivat, kuinka lapset oppivat tekniikan konsepteista koulussa ja sen ulkopuolella. Tavoitteena on auttaa kaiken kiinnostavia lapsia lisäämään kiinnostustaan tekniikkaan liittyviin tieteenaloihin.
(INSPIRE-tutkimuslaitos) (INSPIRE-tutkimuslaitos) (INSPIRE-tutkimuslaitos) (INSPIRE-tutkimuslaitos) (INSPIRE-tutkimuslaitos)Instituutin tutkijat arvioivat kirjoja, pelejä, sovelluksia ja leluja paitsi hauskuutensa perusteella myös sen perusteella, kuinka tuotteet auttavat kehittämään ”teknistä ajattelua”. Yhdysvaltain työvoimatoimiston toimiston kanssa ennustetaan tieteen, tekniikan ja tekniikan työpaikkojen voimakasta kasvua sekä matematiikan (STEM) oppiaineet, on kriittinen tarve saada seuraavan sukupolven opiskelijat ja työntekijät valmiiksi astumaan noihin tehtäviin. Aineettomat hyödykkeet, kuten luovuus, sitkeys, oppiminen epäonnistumisesta ja ratkaisun tehokkuuden arviointi, ovat välttämättömiä taitoja näissä työpaikoissa, puhumattakaan arvokkaasta heidän ulkopuolella tapahtuvan elämän kannalta. Jopa hyvin pienet lapset hyötyvät siitä.
"Siellä on puolitoistavuotiaita lapsia varten leluja, jotka antavat heidän laittaa palat alas ja nähdä erilaisen reaktion tai tuloksen", lisää Gajdzik. ”Pienet lapset tajuavat, että nämä asiat tapahtuvat, ja tekevät erilaisia valintoja seuraavan kerran pelatessaan. Se on esimerkki laskennallisesta ajattelusta, joka auttaa heitä tulemaan paremmiksi ongelmanratkaisijoiksi. ”
John Mendoza-Garcia, äskettäinen Purduen tohtorin tutkinnon suorittanut tutkija, pystyi testaamaan erilaisia laboratorion leluja kotona vaimonsa ja 5-vuotiaan tyttärensä kanssa. Vaikka hän on itse tekniikan kouluttaja, hän sanoo, että testaus antoi perheelleen syvällisen arvion lelujen voimasta muokata arvokkaita elämätaitoja.
"Suunnittelu ja tiede ovat tieteenaloja, jotka yrittävät parantaa ihmisten elämää", Mendoza-Garcia sanoo. ”Tämänkaltaiset lelut auttavat muotoilemaan tätä ymmärrystä. Lisäksi, koska joku oppii siitä, miten ihmiset oppivat, oli hämmästyttävää, kuinka erilainen kokemus on, kun pelaat yhdessä lasten kanssa. ”
Ikäryhmät 3+
Brackitz Pulleys 77 PIece Set Educational Construction Set - Oppimislelut ja rakennuspalikat lapsille
Tämän sarjan 77 kappaleesta orastavat insinöörit voivat nostaa Lego-hahmojaan kotitekoisessa vetolaitteessa, vetoketjulla tai kauhaliukuportailla. Aluksi havainnollistetun käsikirjan ja jonkin aikuisten avun avulla lapset voivat jatkaa omien suunnitelmiensa mukaisten yksinkertaisten koneiden kokoamista, kun he ovat tyytyväisiä hihnapyörän mekaniikkaan. "Suunnittelijoiden on oltava luovia projekteissaan käyttämänsä matematiikan ja soveltuvan tieteen ohella", Gadjzik sanoo ja lisää, että tämä lelu on hänen 4-vuotiaan poikansa toivelistalla. (Brackitz, 39, 99 dollaria)
Gears! Gears! Gears! Avaruusmatkailijoiden rakennussarja, 77 kappaletta
Gajdzik ja Cardella kertovat sen tosiasian, että Purduen väitteellä 24 astronautista alumnina ei ollut vaikutusta heidän suositukseensa tästä lelusta, jonka pyörivät planeetat saattavat hyvinkin herättää kosmista uteliaisuutta joillekin lapsille, jotka leikkivät kampi-ja -leluilla tällä lomakaudella. . Loputtomat variaatiot paksujen hammaspyörien pinoamiseen ja lomittamiseen rohkaisevat toistamaan peliä, samalla kun rakennetaan ongelmanratkaisu- ja suunnittelutaitoja, kun puhut lapsillesi aurinkokunnasta ja ulkoavaruudesta. (Oppimateriaalit, 39, 99 dollaria)
SmartGames Lumikki
Vaikka “esikoululainen” ja “logiikka” saattavat tuntua outolta sängyssä kärsiviltä, Gajdzik ja Cardella sanovat, että Smart Gamesin Snow White Deluxe -peleissä on oikea tasapaino mielikuvituksellisen pelin ja ongelmanratkaisun välillä. Kuvitellun tarina- ja ohjekirjan kanssa, jossa on 48 haastetta, lapset käyttävät loogista päättelyä ja kriittistä ajattelua seitsemän kääpiön järjestämiseen oikein pitämään pahaa noitaa pois Lumikki. Ja kun he väsyvät pelistä, lapset nauttivat vain leikkimisestä sarjan tukevien hahmojen kanssa. (Älypelit, 26, 99 dollaria)
Ikäryhmät 5+
GeoSmart Moon Lander
Magneettiset lelut ovat toinen vuosittain suosittu luokka Purdue-laboratorion nuorten testaajien kanssa. Helppo koota, hajottaa ja järjestää uuteen kokoonpanoon. Magneettilelut edistävät helposti luovaa suunnittelua ja intuitiivista peliä. GeoSmartin Moon Lander lisää viivan robotiikkaa sekoitukseen moottorin ja kaukosäätimen avulla antaen lapsille mahdollisuuden laittaa ajoneuvonsa tahdissaan. Mutta heidän on mietittävä kriittisesti kuinka eri komponentit toimivat yhdessä ja mihin pitää tehdä yhteydet, jotta moottori ajaa roveria. ”Mars Explorer” on samanlainen vaihtoehto, vaikkakin hieman korkeammalla hinnalla. (GeoSmart, 59, 99 dollaria)
Osmo Coding Jam Game (vaaditaan perusta)
Gadjzik ja Cardella sanovat, että täynnä leluja, pelejä ja sovelluksia, joiden tarkoituksena on auttaa lapsia oppimaan tietokonekoodauksen periaatteet. Osmon uusi tarjonta on vetänyt nuoria testaajia kuten Pied Piper. Napauttamalla yhteen “koodaus” lohkot, joita pelisovellus lukee ja sitten muunnetaan animoiduiksi musiikillisiksi sävellyksiksi, lastenkäyttäjät tekevät musiikkia ohjelmoinnin avulla. Vaikka perheet tarvitsevat iPadin tai iPhonen sovelluksen suorittamiseksi ja lasten pophittiluomisten pelaamiseen, tämä avoin digitaalilelu kannustaa luovaan ajatteluun, alueellisiin päättelyihin, kriittiseen arviointiin ja laskennalliseen logiikkaan. "Lapset eivät ehkä tiedä kiinnostavansa tekniikkaa, ennen kuin he tietävät heidän kiinnostuksensa liittyvän tekniikkaan", Cardella sanoo. (Osmo, 59, 99 dollaria. Ei sisällä kantaa)
Oppimateriaalit Leikkikenttätekniikan suunnittelu ja suunnittelu STEM-sarja, 104 kpl
Mikä lapsi ei haaveile rakentaa omaa leikkipaikkaansa? Yhdessä villilinnoitteiden ja linnan doodleiden kanssa lapset voivat käyttää tätä sarjaa fantasia-maa-leikkikenttien rakentamiseen joko omasta mielikuvituksestaan tai yhdessä 104 kappaletta sisältävän 20 haastekortin avulla. Mukana oleva vanhemman opas tarjoaa avoimia kysymyksiä saadaksesi lapset ajattelemaan prototyyppien suunnittelua ja parantamaan alkuperäisiä mallejaan. Yhtiö tarjoaa useita samanlaisia sarjoja, mutta Gadjzik ja Cardella sanovat pitävänsä tästä parhaiten, koska liukumäet, merirosvot, keinut, vetoketjut, sillat ja sahanhoukut vetoavat lapsia kaikkialle. (Oppimateriaalit, 24, 99 dollaria)
Ikäryhmät 8+
E-Blox Circuit Builder 120 rakennussarja
Entä jos Legosi voi saada fani-pyörittämään tai soittamaan pienen sävelmän? Se on ajatus 120 piirirakennusprojektista, jonka lapset voivat rakentaa tämän elektroniikan oppimisleluun tulevien tiilien kanssa - ja ne ovat yhteensopivia edellä mainittujen tanskalaisten tiilien (ja muiden) kanssa. Rakentajat voivat myös suunnitella omia piirejä, luomalla yhteyksiä valaistukseen estää tai kytke melunvalmistaja häiritsemään vanhempia sisaruksiaan. Samoin kuin Snap Circuits, Gadjzik sanoo, että ne vetoavat lapsiin, koska he ovat hieman intuitiivisempia käyttää ja niitä voidaan käyttää muiden lelujen kanssa, jotka todennäköisesti ovat jo kotona. (E-Blox, 44, 99 dollaria)
Clue Master -peli
Tämän pulmapelin pakkauksessa oleva suljettu, pikselöity koira vetää Minecraft-harrastajia, mutta magneettinen lautapeli on täysin kytketty pistorasiaan. Pelaajat pyrkivät järjestämään yhdeksän rahaketta oikein ruudukolla seuraamalla epätäydellistä vihjelysarjaa, ja täyttämään aukot, Sherlock-tyylin, sen perusteella, mitä heidän on tiedettävä olevan totta tai vääriä. Älä mene lankaan pelin alhaisesta hintakohdasta: seuraamalla johtolankoja jokaisen palapelin loogiseen ratkaisuun, lapset kehittävät arvokkaita päättelytaitoja, jotka ovat keskeisiä matematiikan, tieteen ja tekniikan menestyksessä. (ThinkFun, 9, 99 dollaria)
Coding Board Game: äärellä
Nämä NASA-ohjelmoija Mark Englebergin avulla kehitetyt lautapelit opettavat tietokoneenkoodaustekniikoita - ilman, että vaaditaan tunteja näytön edessä. Pelaajat näkevät "robotti" ohjelmoidaksesi polun pelin robotille sen saamiseksi alusta loppuun, ja jokainen peli sisältää 40 yhä monimutkaisempaa palapeliä. Sarjan lähtötason pelistä, Brinkistä, pelaajat saavat yhä kehittyneempiä ohjelmointitaitoja rakentamalla konsepteja ja taitoja, jotka on saatu ratkaisemalla helpompia pulmia. "Minulla on ollut tutkinnon suorittaneiden kääntymistä palapelikirjan takaosaan ajattelemalla, että palapelien aloittaminen olisi heille liian helppoa, mutta lähtökohdat antavat sinulle oikean ajattelutavan ratkaista vaikeammat ongelmat", Gadjzik sanoo. Rover Control ja Robot Repair ovat sarjan toinen ja kolmas peli. (ThinkFun, 14, 99 dollaria)
Paras STEM-lelu
Cozmo (vanha pakkaus)
"Jokainen kolmivuotiasta yliopisto-opiskelijaan innostuu Cozmosta", Gadjzik sanoo. Vaikka on olemassa monia koodaavia leluja ja pelejä, joiden tarkoituksena on saada lapset siirtämään robotti pisteestä A pisteeseen B, puolet tämän työn tekemisen hauskuudesta Cozmon kanssa on pienen robotin asenne. Pieni puskutraktori, jolla on taipuisat, ilmeikkäät silmät, botti reagoi hohtamisella tai välinpitämättömyydellä, kun hän voittaa tai häviää pelejä, kulkee ohi kissaa tai koiraa tai työskentelee kanssasi ratkaistaksesi asettamasi päivittäiset haasteet. Gadjzik ja Cardella sanovat, että kädet alas, Cozmo voittaa huvin vuoksi - samalla opettaen tehokkaasti koodausperiaatteita ja ongelmanratkaisua. Haittapuoli on hieman mojova hintatagi: tämä saattaa olla iso lahjasi kaudelle. (Anki, 179, 99 dollaria)