https://frosthead.com

Tämä kuuloke voi ohjata elokuvia suoraan silmiin

Minkä tahansa ajan kuluessa oletettu uusi puettavan elektroniikan aalto alkaa elää hypeen saakka. Sanon sen, että koska harvat suuret nimetut tuotteet, jotka ovat tähän mennessä huijalleet, ovat näyttäneet kaikkea muuta kuin vallankumouksellisia, ja enemmän kuin tekniikoiden, jotka monet ovat jo tuttuja, käännöksiä. Älykellot, kuten esimerkiksi Samsungin Galaxy Gear, ovat pääosin rannekokoisia älypuhelimia. Ja aktiviteetin seurantarannekkeet kuten Fitbit ja Nike + Fuelband? Ajattele tietokoneella parannettuja askelmittareita. Samaan aikaan kunnianhimoisempia, futuristisempia projekteja, kuten Google Glass, on saatu beetavaiheen kasvavilla kipuilla.

3D-kannettavan Avegant Glyph -näytön kehittäjät väittävät, että heidän tekniikallaan on tavarat olla todellinen pelinvaihto. Tavanomaisen näytön sijasta elokuvien, pelien ja työpöytäkuvien visuaalisuus säteilytetään käyttäjän silmämuniin patentoidun "virtuaalisen verkkokalvon" järjestelmän kautta. Ja toisin kuin joillain muilla ideoilla, 500 dollarin kuulokemikrofoni on prototyyppimuodossa suunniteltu plug-and-play -sovellukselle, mikä tarkoittaa, että se on saumattomasti yhteensopiva Android- ja iOS-laitteiden, Xboxin, PC: n ja minkä tahansa muun median kanssa, joka voi olla suoratoistettu HDMI-kaapelilla.

Laite näyttää tyypilliseltä korvakorvakuulokkeelta, paitsi että pääpanta on oikeastaan ​​sisäänrakennettu visiirikappale, joka taittuu silmiesi yli, LeVar Burton-tyylin "Star Trek" -tyylisestä. Joten miten tämä henkilökohtainen elokuvateatteri toimii? No, pienitehoisten värillisten LEDien valo lähetetään kahden miljardin miniatyrisoidun peilin joukkoon (miljardi jokaiselle silmälle), jotka muuttavat valoa muodostamaan kaksi- tai kolmiulotteinen kuva (resoluutio 1 800 x 800 pikseliä) heijastuu kohti henkilön verkkokalvoa. Tämä menetelmä projisoida kuva suoraan silmään eikä hehkuvaan LCD-näyttöön mahdollistaa suuremman kirkkauden ja selkeyden, ja se vastaa paremmin sitä, kuinka ihmisen silmä taivuttaa pomppivaloa tehdäkseen esineitä ja muita ärsykkeitä todellisessa maailmassa .

Konsepti sai paljon huomiota viime kuussa, kun startup keräsi yli 1, 5 miljoonaa dollaria Kickstarter-kampanjassa, jonka rahoitustavoite oli 250 000 dollaria. Kuulokkeita kokeilleet kuluttajaryhmät ovat tähän mennessä vaikuttaneet visuaalisuuden rikkaudesta, kun he tekevät esimerkiksi elokuvia, pelaa pelejä tai ovat yhteydessä puhelimiinsa. Jonizhan Fincher, kirjoittaja Gizmagissa, kirjoitti, että "se on periaatteessa kuin kristallinkirkas HD-näyttö heti kasvojesi edessä, mutta ilman ripausta pikseloitumista ", ja CNET : n Scott Stein, kuvaileessaan kokemustaan, havaitsi, että " syvänmeren 3D-elokuva näytti siltä, ​​kuin se projisoitiin pieneen elokuvateatteriin silmäni edessä. "

Glyphillä on kuitenkin puutteita. Esimerkiksi testaajat ovat ilmoittaneet kokevansa jonkin verran epämukavuutta, kun HF-laitetta käytetään pitkään, sanoen, että se on erityisen karkea nenässä. "Meille on kerrottu, että sopivuus voi olla melko hankala", sanoo Avegantin markkinointipäällikkö Grant Martin. "Tapa, jota aiomme käsitellä, on sijoittaminen uudelleensuunnitteluun, jonka pitäisi saada aikaan jotkut näistä ergonomisista kiinnikkeistä ja tehdä siitä mukavampaa käyttää ennen valmistumisen aloittamista ennen vuoden loppua."

Yrityksen perustajat Allan Evans ja Edward Tang halusivat selvittää, voitaisiinko alun perin sotilaalle kehitetty tekniikka vähentää yönäkölasien silmien rasitusta, paketoida uudelleen kulutustavaroiksi. He kokosivat yhteen todistuksen konseptista, joka lopulta vie niin paljon tilaa kuin sohvapöytä. Pelkkä toimintakuntoisen järjestelmän hakkerointi oli kuitenkin rohkaisevaa, ja he siirtyivät eteenpäin muutoksilla virran ja valonlähteen valintaan. Lopulta he supistivat vastineen jotain, joka muistutti paria raskaita laseja.

Uusimpaan iteraatioon sisältyy 3D-pelaamisen ensisijaisia ​​seuranta-antureita, melua vaimentavat kuulokkeet ja ladattava akku, jonka tulisi kestää jopa kolme tuntia. Elokuvien ja videopelien lisäksi yritys huomauttaa, että kuulokkeilla on potentiaalia vielä laajemmalle sovellusalueelle, kuten neuvottelupuhelut ja FaceTime. Muita uusia mahdollisuuksia ovat elokuvat, joissa on erityinen interaktiivinen komponentti, jossa esimerkiksi kohtauksia voidaan muuttaa, kun anturit ottavat ihmisen mielialan muutokset ihon kautta havaittujen fysiologisten muutosten perusteella.

"Olen varma, että on olemassa monia käyttötarkoituksia, joista emme ole edes ajatelleet. Vaikea asia meille on, että julkaisemme aivan uuden alustan", Martin sanoo. "Joten me nojaamme siihen, jonka toivomme olevan vahva kehittäjäyhteisö ja muut, jotka haluavat keskustella ideoista verkkosivustofoorumilla. Startupina se on erittäin käytännöllinen ja työläs tehtävä."

Yleisö saattaa ajatella glyfiaa kuin vain toista versiota Oculus Riftistä, erittäin odotettua virtuaalitodellisuuskuulokkeesta kodinkuluttajalle, jonka odotetaan tulevan markkinoille vuoden 2014 lopulla. Vaikka vertailut ovat väistämättä suuria eroja, yritys huomauttaa, on, että vaikka TAI kohdistuu ensisijaisesti pelaajiin ja estää heidän ympäristönsä sulkemalla heidät ympäröivään virtuaalitodellisuusympäristöön, Glyph antaa käyttäjille kuluttaa mediaa perinteisemmillä tavoilla. Okulaari ei peitä käyttäjän käyttäjän näkökenttää kokonaan. "Nestekidenäytöillä, joita Oculus Rift käyttää, saat silti ongelmia, kuten epäselvä pikselöinti ja silmien rasitus, jotka ovat yleisiä näyttöpohjaisissa näytöissä", Martin sanoo. "Käytettymme mikropeilijärjestelmä eliminoi monet näistä ongelmista."

"Alueemme, johon olemme pääosin tyytyväisiä, on ydinteknologia", hän lisää. "Se puhaltaa ihmiset."

Tämä kuuloke voi ohjata elokuvia suoraan silmiin