https://frosthead.com

Kiipeä Mount Everest käytännöllisesti olohuoneestasi

Viime vuonna kukaan ei suorittanut vaivalloista matkaa maailman korkeimman huipun, Mount Everestin, rinteille ilmastomuutoksen, sulkemisten ja tappavan maanjäristyksen yhdistelmän ansiosta. Mutta nyt voit kiivetä vuorelle oman kodisi turvallisuudesta ja lämmöstä virtuaalitodellisuuden avulla, raportoi David Ferry Ulkopuolella .

Lautta kokenut äskettäin 30 minuutin demo pelistä Everest VR suunnittelutoimistolta Sólfar Studios. Kuten muutkin virtuaalitodellisuusasetukset, tämä vaatii käyttäjän asettamaan kuulokkeet ja kuulokkeet. Samaan aikaan konsoli seuraa käyttäjän vartaloa niin, että kokemus vastaa käyttäjän liikkeitä. Mutta studion perustaja ja toimitusjohtaja Kjartan Pierre Emilsson sanoo, että tämä eroaa muista virtuaalitodellisuuteen upottamista.

"Tämä ei ole peli, kuten muut kehitteillä olevat asiat", Emilsson varoitti Ferryä ennen lähtöään. "Tämä on enemmän tunnepitoista kokemusta."

Lautta kuvailee, kuinka Khumbu-jääpudotuksen yläpuolella olevan tikkaat ylittävän tikkaat pitivät alahuokoisen esimerkkiä huulistaan ​​yrittäessään "tasapainottaa" rungossa, joka oli oikeastaan ​​vain vierailemansa toimiston mattolattia, ennen kuin hän pysähtyi ihmettelemään panoraamanäkymää Himalajaan.

Vaikka ei ole tapaa jäljitellä sellaista rasitusta, jota tällainen kiipeily vaatii vartalolta, jotkut vihjeet auttavat virtuaalisen retkeilijän tuntemaan todellisuutta. Jos kiipeilijä nousee liian nopeasti, he kuulevat työlästä sydämen sykeä korvissaan ja liian kovaa työntävän ihmisen matalia bensiinejä. Jatka samassa tahdissa, ja HF-laitteen näkymä himmenee, kun alat pimenä. Yli 26 000 metrin yläpuolella ilma on happea heikkoa ja alueelle viitataan yleisesti "kuolemanvyöhyke".

Kokemus, joka julkaistaan ​​useilla VR-alustoilla myöhemmin tänä vuonna, antaa käyttäjille myös historiallisia tosiasioita ja tietoja heidän edetessään vuorelle. Luojat pyrkivät pitämään pelin realistisena, mikä tarkoittaa sitä, että mikään siipipuski ei hyppää huipulta eikä hiihtä mäessä ", Sólfarin yrityskehittäjä Thor Gunnarsson kertoo ulkopuolella . On yksi poikkeus: Yrityksen aikana kuolleiden kiipeilijöiden ruumiit eivät näy virtuaalisessa Mount Everestissä.

Everest VR ei ole ainoa ympäröivä virtuaalitodellisuuskokemus, johon kiinnitetään huomiota. Kuten Apollo 11 -kokemus, tämä on sellainen äärimmäinen matka, jota suurin osa ihmisistä ei koskaan käytä todellisuudessa - mikä tekee siitä ihanteellisen kohteen teknologialle. Mutta jo nyt virtuaalitodellisuuden tarjoajat vievät käyttäjiään fantastisempiin maailmoihin, jotka sisältävät avaruusaluksen ohjaamisen sci-fi-universumissa tai hengailun esimerkiksi suloisen animoidun siilin kanssa.

Jos virtuaalitodellisuus vie tietä, jonka monet näyttävät odottavan, voi olla vielä enemmän luovia ja kiehtovia paikkoja mennä poistumatta olohuoneesta.

Kiipeä Mount Everest käytännöllisesti olohuoneestasi