https://frosthead.com

Silmät antavat elämän kasvoille

Muistatko nukke, jonka isoäti Mary antoi sinulle jouluksi, kun olit kuusi? Et voi koskaan selvittää, miksi tuo nukke teki sinusta epämukavan. Hänen oli tarkoitus olla kaunis ja elävä, mutta hän tuijotti sinua makuuhuoneen ylähyllyltä ja antoi sinulle satunnaisen painajaisen. Et voinut selittää mikä oli vialla - ja äitisi ajatteli sinun olevan pähkinöitä - mutta nyt tiede on saattanut selvittää, miksi tuo nukke oli niin kammottava. Se oli silmät.

Olemme kehittyneet näkemään kasvot melkein kaikessa; on järkevää, koska asiat, jotka voivat syödä, tulevat yleensä kahdella silmällä ja suulla. Mutta meidän on myös nopeasti selvitettävä, mikä näistä kasvoista on todellinen ja siten mahdollinen uhka ja mikä on vain väärä hälytys. Joten kun katsomme kasvoja, jotka eivät ole elossa, mutta joiden on tarkoitus näyttää siltä kuin ne ovat - esimerkiksi nuket tai tietokoneella luodut hahmot elokuvissa - jotkut niistä näyttävät elämällisemmiltä kuin toiset, ja se ei ole aina helppo selvittää miksi.

Dartmouth-yliopiston tutkijat, jotka raportoivat havainnoistaan psykologisessa tieteessä, pyrkivät löytämään sen linjan havainnoinnissa, missä kohtaamme elämää kasvot. He tekivät tämän antamalla tutkimuksen osallistujille arvioida kuvasarjan, joka morfoi täysin ihmisen kasvot mannekiinin kasvoihin (katso alla oleva video). "Kärkipiste on jatkuvasti lähellä jatkuvuuden ihmisen päätä", he kirjoittavat. "Tämä viittaa siihen, että ihmiset perustavat ainakin osittain kasvojen animaatiomääräykset siitä, kuinka tarkasti kasvot rakenteellisesti vastaavat ihmisen prototyyppiä."

Kun he tutkivat, mitkä kasvojen piirteet ovat tärkeimmät kyseisen elämällisen laadun tuottamiseksi, silmät, joita seurasi suu, korreloivat useimmiten animaation kanssa. "Silmät välittävät runsaasti tietoa, huomiosta tunteisiin ja tarkoituksiin. Siksi ei ole ihme, että silmät ovat olleet CGI: n Akilles-kantapää, silmien renderöintien ollessa nimeltään" rauhallisesti ilman sielua "."

Silmät antavat elämän kasvoille