https://frosthead.com

Peli, jossa mukavat kaverit sijoittuvat ensin

On taas aika vanhalle "tuhma tai mukava" meemille. Se on, kuten me kaikki tiedämme, joulupukin vuotuisen toimintakatsauksen ydin, ja hänen tunnustuksensa hän on pitänyt asiat yksinkertaisina. (Henkilökohtaisesti pidän ikää paremmasta ”Dyspeptisestä tai Nizzasta”, mutta toistaiseksi kukaan ei ole pystynyt tekemään siitä loma-ääniä.)

Tavanomainen viisaus on, että Nizza tankata. Vietä 30 sekuntia lukemalla kommentteja useimmissa verkkosivustoissa. Tai kuule viimeisin spiting huolimatta Capitol Hill ja on vaikea olla uskomatta, että kansalaisuus ei ole vain kuollut, se muumioitunut.

Joten minusta on suuri ilo kertoa yhden lyhyen, loistavan tutkimuksen uutiset, jossa Nizza voittaa.

Harvardin tutkijat Nicholas Christakis ja David Rand pyrkivät ymmärtämään miksi ihmiset tekevät yhteistyötä, etenkin kun vaihtoehtoa kunnioitetaan usein rikkauden tiellä. Yleensä tällainen tutkimus tehdään laboratoriossa, jossa tutkijat rajoittuvat antamisen ja ottamisen havaitsemiseen ihmisparien sisällä.

Mutta tutkijat halusivat nähdä, kuinka tämä soi paljon suuressa sosiaalisessa verkostossa, johon osallistui satoja ihmisiä. Joten he ottivat keksinnöllisen askeleen pelin perustamisesta ja pelaajien rekrytoinnista Mechanical Turk –sivuston kautta, joka on Amazonin luoma online-työpaikka-allas, jonka avulla kehittäjät ja yritykset voivat palkata ihmisiä suorittamaan tehtäviä, joita koneet eivät vielä pysty käsittelemään.

Kun aluksella on noin 800 rekrytointia, tutkijat antoivat pelien alkavan. Jokainen pelaaja aloitti yhtä suurella määrällä pisteitä ja oli satunnaisesti yhteydessä yhteen tai useampaan pelaajaan. Jokaisella olisi mahdollisuus olla joko antelias ja antaa 50 pistettä jokaiselle pelaajalle, johon he olivat yhteydessä, tai olla itsekäs ja tehdä mitään. Sitten jokaisen kierroksen jälkeen noin kolmanneksella heistä oli mahdollisuus muuttaa yhteyksiä halutessaan.

Ei kulunut kauaa, kun itsekkykyiset pelaajat ottivat maksun peleistä, joihin osallistui ihmisiä, joilla ei ollut mahdollisuutta valita kumppaneitaan. Kymmenen kierroksen jälkeen vain 10-20 prosenttia pelaajista oli halukas antamaan pisteitä kenellekään muulle. Se oli klassinen ”tat tat” -käyttäytyminen, joka on sekä tunnetun peliteorian että analyysin ydinalueesta, kuinka yhteistyö sopii evoluutiojuttuun.

Ah, mutta anteliaista pelaajista tuli erittäin suosittu niiden joukossa, jotka pystyivät muuttamaan yhteyttään. Ihmiset taipuivat kiinnittämään heitä ja välttelemään niitä, jotka näyttivät olevansa etsimässä itseään. Ja lopulta useimmilla yhteistyöhön osallistumattomilla pelaajilla oli sydämenmuutos heti, kun he tajusivat olevansa sosiaalisia pariaaleja.

Lyhyesti sanottuna, tutkimus osoitti, että jos annat ihmisten kehittää sosiaalisia verkostojaan, he etsivät epäitsekäs yhteyksiä. Tai kiistellen lukion jalkapallovalmentajia kaikkialla, mukavat kaverit valmistuivat ensin.

Langallinen olla mukava

Vaikka olemme aiheena kiva, osoittautuu, että siihen on geeni. Itse asiassa se on enemmän geneettistä muunnosta, mutta sellainen, joka johtaa korkeampaan määrään oksitosiinia, ns. ”Halakemikaali”, joka tekee meistä luottavaisempia, empattisempia ja anteliaampia.

Uudessa tutkimuksessa havaittiin, että tarkkailijat voisivat valita empattisimmat ihmiset katsoessaan vain 20 sekunnin hiljaisen videon, joka heistä oli tekemisissä rakkaansa kanssa. Ja suurimmalla osalla kymmenestä luotetuimmasta ihmisestä, joka kehon kielensä perusteella arvioitiin, oli geenimuunnelma. Vielä suurempi prosenttiosuus kymmenestä ihmisestä, jota pidettiin vähiten empatiana, ei pitänyt sitä.

Joten kyllä, jotkut ihmiset ovat juuri syntyneet mukavina.

Tässä on uusi viimeaikainen tutkimus siitä, miksi teemme tekemämme asiat:

  • Luovan pimeä puoli: American Psychological Associationin julkaisemassa tutkimuksessa todettiin, että luovat ihmiset huijaavat todennäköisemmin kuin vähemmän luovat ihmiset osittain siksi, että he kykenevät järkeistämään vähemmän kuin kunniallista käyttäytymistään.
  • Kun huonoja asioita tapahtuu huonoille nukkeille : jopa alle vuoden ikäiset lapset haluavat nähdä pahan käytöksen rangaistavana. Amerikkalaisten ja kanadalaisten tutkijoiden tutkimuksessa vauvoille eniten piti nukkeja, jotka rankaisivat muita huonosti käyttäytyviä nukkeja.
  • Mikä heihti heidät pois? Vertaisarvioitu asiakirja viittaa siihen, että nykypäivän finanssilaitokset, joilla on suuri vaihtuvuus ja kasvava globaali voima, houkuttelevat ihmisiä, joilla on vaikea tunne empatiaa.
  • Burritos aivoissa: Miesopiskelijat eivät ajattele seksiä koko päivän. Itse asiassa uusi tutkimus havaitsi heidän ajattelevansa ruokaa melkein yhtä usein.

Bonusvideo: Taloustieteilijä Paul Zak kertoo kuinka aivojen kouluttaminen vapauttamaan oksitosiinia voi saada meidät lomahenkeen.

Päivän kysymys: Voisitko kuvitella voittavani pelin yhteistyökykyisesti?

Peli, jossa mukavat kaverit sijoittuvat ensin