https://frosthead.com

Olemmeko rakenneet tuolit kaikki väärin?

Innovaatiota pidetään usein sääntöjen tai normien rikkomisena, sen ylittämiseksi, mitä kerran ajateltiin mahdolliseksi, "ajattelun laatikon ulkopuolelle". Mutta innovaatio voi myös kasvaa rajoituksesta, rajoittamalla tekijän vaihtoehtoja ja pakottamalla hänet ajattelemaan ja keksimään uudelleen näiden rajojen sisällä.

Tämän näkökulman omaksuu hollantilainen suunnittelija Joris Laarman, joka on kehittänyt silmiinpistävät tuolien, pöytien ja nyt sillan mallit luottamalla monimutkaisiin algoritmeihin ja huipputeknologiaan. Hänen laboratorionsa työtä esitellään uudessa näyttelyssä ”Joris Laarman Lab: Design digitaalikaudella”, Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum New Yorkissa. 15. tammikuuta 2018 kestävä show esittelee Laarmanin luovuuden lähestymistavan paradoksia.

Näyttely A on luutuoli, jonka inspiraationa on saksalaisen professori Claus Mattheckin tutkimus, joka tutkii luonnon biomekaniikkaa, kuten luun luontainen kyky poistaa materiaalia, jota ei tarvita lujuuteen (kuten puut lisäävät materiaalia). Mattheckin ideat materiaalin optimoinnista kehitettiin algoritmiksi ja kuvankäsittelyohjelmaksi, jota General Motors käytti alun perin tehokkaamman moottorin kiinnityksen luomiseen. Laarman näki sen potentiaalin huonekalusuunnittelussa.

Sovittamalla sama pyrkimys massan optimointiin, hajottamalla materiaali sieltä, missä sitä ei tarvita, tuolin “jaloista” tuli monipuolinen, toisiinsa kytketty raina. Se näyttää aivan erilaiselta kuin mikään joku voi vain keksiä yksinään, ja se toimii sekä ihmisen tekniikan että luonnonlakien ominaisuutena.

"En koskaan suunnittele sitä itse, mutta algoritmin avulla saat kaikki nämä odottamattomat tulokset", Laarman sanoo. "Se on jugend-huipputekniikan versio."

Laarmanin, elokuvantekijän ja yhteistyökumppanin Anita Starin vuonna 2004 perustama laboratorio on koonnut insinöörien, käsityöläisten ja ohjelmoijien ryhmän, joka on omistautunut kokeisiin tämän tyyppisissä tekniikoissa infusoidussa käsityötaiteessa. Laarmanin, elokuvantekijän ja yhteistyökumppanin Anita Starin vuonna 2004 perustama laboratorio on koonnut insinöörien, käsityöläisten ja ohjelmoijien ryhmän, joka on omistautunut kokeisiin tämän tyyppisissä tekniikoissa infusoidussa käsityötaiteessa. (© Adriaan de Groot)

Tämä koristeellisen ja välttämättömän, korkean teknologian tekniikan ja vanhanaikaisen käsityön paradoksi löytyy monista Joris Laarman Labin valmistamista kappaleista. Laarmanin, elokuvantekijän ja yhteistyökumppanin Anita Starin vuonna 2004 perustama laboratorio on koonnut insinöörien, käsityöläisten ja ohjelmoijien ryhmän, joka on omistautunut kokeisiin tämän tyyppisissä tekniikoissa infusoidussa käsityötaiteessa.

"Hän suunnittelee suunnittelua, mutta kaivaa paljon pidemmälle) - vaikka näitä toteutettuja esineitä onkin, niitä on myös kaikki", sanoo näyttelyä valvova Cooper Hewitt nykyaikaisen suunnittelun avustava kuraattori Andrea Lipps (sen alun perin järjesti Alankomaat) 'Groninger-museo).

Toinen esimerkki on Laarmanin lämpöaallon jäähdytin, jonka Cooper Hewitt hankki esiintymisen jälkeen museon vuoden 2008 näyttelyssä ”Rokoko: jatkuva käyrä”. Laarmanin laboratorio loi perinteisen jäähdyttimen houkuttomien putkien sijaan hienostuneen kukkakuvan putkistoineen., jolloin tuotetaan pala, joka toimii upeana seinäteoksena yhtä paljon kuin toiminnallinen lämmitin. Mutta vaikka tällainen panache näyttäisi kaukana tehokkaasta funktionalismista, pala suunniteltiin toimimaan ensisijaisena tavoitteena: levittää lämpöä paremmin kuin perinteinen jäähdytin.

<em> Lämpösäteilypatteri </em>, kirjoittanut Joris Laarman Lab, 2003 Lämpösäteilypatteri, kirjoittanut Joris Laarman Lab, 2003 (Joris Laarman Lab)

Vaikka ensimmäinen luutuoli oli suunniteltu alumiinista, laboratorion kehittämä ohjelma antaa käyttäjälle mahdollisuuden syöttää erilaisia ​​materiaaleja, painoja ja muita eritelmiä joka kerta luomalla yksittäisen mallin.

"Se on vain yhden painikkeen painalluksesta, jotta tuolista tulee parvi-istuin tai pöytä", Laarman sanoo. ”Järjestelmä mukautuu suunnittelusi vaatimuksiin. Jokaisella näillä tuolilla on järkeä, mutta se on muoto, jota et koskaan odota. ”

Asetettujen algoritmien käyttö tarkoittaa myös sitä, että laboratorion innovaatiot voidaan toistaa muualla. Esimerkiksi Laarman teki digitaaliset piirustukset Maker-tuoleilleen (joista tusinaa on näyttelyssä esillä), jotka on luotu palapelin kaltaisista puukappaleista, 3D-painetusta muovista ja muusta; ja saatavana avoimen lähdekoodin malleina.

"Voit kopioida nämä tuolit pienillä CNC-koneilla tai 3D-tulostimella tai laservärillä", hän sanoo.

Laarman odottaa tämän lähestymistavan kasvavan suosion, etenkin lohkoketjuteknologian kanssa, joka mahdollistaa luovan työn jakamisen tavalla, jolla tekijä ylläpitää immateriaalioikeuksia ja vastaanottaa maksuja. Laarmanin näkemyksessä riippumattomalla työpajalla on enemmän valtaa - pystytään jäljittelemään malleja tai työskentelemään niistä luomalla jotain omaa - ja toimittamaan ne suoraan ostajille ilman, että niiden välillä tarvitaan massavalmistajaa. Se läpäisee perinteisen teollistumisen lähestymistavan, jonka mukaan luova muotoilu ostetaan suurelta brändiltä, ​​joka sitten valmistaa sen halvalla ja myy vain myymälöissä.

MX3D-silta, renderointi (Joris Laarman Lab) MX3D-silta, Amsterdamissa (Joris Laarman Lab)

"Viime vuosisadalla oli kyse teollistumisesta ja käsityöt käytännöllisesti katsoen katosivat, siitä tuli enemmän harrastuksia", Laarman sanoo. "Digitaalinen valmistus antaa paikallisille työpajoille tulla toiminnallisia ja osuvia."

Lipps on samaa mieltä siitä, että Laarmanin työtä suorittavat robotit ja algoritmit ovat monin tavoin vain työkaluja vanhanaikaisten käsityötapojen tehokkaampaan luomiseen.

"Automaation ympärillä on kaikkea tätä ahdistusta, mutta vaikka he ovatkin siirtymässä 3D-tulostukseen ja syntyviin digitaalisiin valmistusprosesseihin, käsi ja käsityö ovat niin olennaisia ​​näiden kaikkien luomisessa", Lipps sanoo. "Ihmiset ovat edelleen niin tärkeä osa tämän kaiken toteuttamista."

Teknologia helpottaa myös ideoiden jakamista - mikä on ollut keskeinen laboratorion innovaatioissa.

"Voit nähdä Googlen nousun esityksen kautta, koska Internet on tarjonnut tätä valtavaa maailmaa tietoa", Laarman sanoo. "Voisin vain lähettää sähköpostia tutkijoille, jotka työskentelivät jotain mielenkiintoista auttaa minua suunnittelussa."

Ota Digital Matter -pöytäsarja, jossa teollisuusrobotit ja älykkäät ohjelmistot tuottivat kolme koristetaulua, joissa oli merkkejä ja esteettisiä elementtejä Nintendon “Super Mario” -peleistä. Ne perustuvat tutkimukseen, jota useat yliopistot, mukaan lukien MIT, Carnegie Mellon ja Cornell, tutkivat itse kokoonpanoista molekyylin rakennuspalikoista - jotain kuin Legon orgaanista versiota. Robotit kokoavat ja kokoavat rakennuspalikoita eli vokseleja digitaalisen suunnitelman perusteella.

Jokainen sarjan taulukko käyttää yhä pienempiä lohkoja, tasoittaen ja muuttuen entistä korkeammaksi resoluutioksi, edustaen tällä tavalla sitä, mitä Laarman kutsuu ”jäädytetyiksi hetkeiksi” jatkuvassa kehityksessä, mitä nämä yhä kehittyneemmät robotit pystyvät luomaan.

Laarman ja hänen tiiminsä ovat saaneet luomistyönsä entistä yksityiskohtaisemmaksi ja hienostuneemmaksi, mutta se on viime aikoina vastannut uuteen haasteeseen: kokoon. Tätä varten laboratorio on kehittänyt MX3D: n, ensimmäisen tyyppisen tulostusprosessin, joka käyttää robottivarret ja edistyneitä hitsauslaitteita tulostamiseen ilmassa.

"Joten et tarvitse vain tulostaa mitä laatikko voi tulostaa", Lipps sanoo. "Se räjäyttää täysin perinteisen muodon."

Uusi tekniikka on antanut Laarmanille ja hänen tiimilleen mahdollisuuden luoda vielä kunnianhimoisin projekti: MX3D Bridge, täysin toimiva jalkakäytävä, joka on 3D-painettu ruostumattomasta teräksestä Amsterdamin kanavan yli. Kehittynyttä robottitekniikkaa käyttämällä metalli tulostetaan 3D-muodossa ilman sellaista tukirakennetta, jota tällainen tekninen projekti yleensä vaatisi. Sillan odotetaan debytoivan vuonna 2018 (ja osa on esillä osana Cooper Hewitt -esitystä).

Algoritmi analysoi sillan pinnan läpi kulkevat jännitykset ja laboratorio tulostaa paksummat palkit siellä, missä jännitykset ovat suurimmat, ja vähentää materiaalia paikoissa, joissa se on alhaisin. Sen on myös mukauduttava hyvin vanhan kaupungin ympäristöön, sillä se on sekä nykyaikainen että jakaa kaupungin esteettisyyden.

"Sillä on eräänlainen S-käyrä eikä se ole symmetrinen, joten sen rakenteen suunnittelu on tavallaan monimutkaista, koska et koskaan tiedä missä se voisi käyttää lisämateriaalia", Laarman sanoo.

Joten kaiken tämän tekoälyn kanssa, missä henkilö sopii luovaan prosessiin?

"Käytän sitä vain työkaluna - sinun on annettava syöte ja ohjaamalla tai muuttamalla tuloa algoritmi luo erilaisen suunnittelun", Laarman sanoo. "Tulevaisuus tulee olemaan pelottava, mutta samalla samalla erittäin mielenkiintoinen."

"Joris Laarman Lab: Design digitaalikaudella" on esillä Cooper-Hewittissä, Smithsonian Design Museumissa 15. tammikuuta 2018 asti New Yorkissa.

Ota Digital Matter -pöytäsarja, jossa teollisuusrobotit ja älykkäät ohjelmistot tuottivat kolme koristetaulua, joissa oli merkkejä ja esteettisiä elementtejä Nintendon “Super Mario” -peleistä. Ne perustuvat tutkimukseen, jota useat yliopistot, mukaan lukien MIT, Carnegie Mellon ja Cornell, tutkivat itse kokoonpanoista molekyylin rakennuspalikoista - jotain kuin Legon orgaanista versiota. Robotit kokoavat ja kokoavat rakennuspalikoita eli vokseleja digitaalisen suunnitelman perusteella.

Jokainen sarjan taulukko käyttää yhä pienempiä lohkoja, tasoittaen ja muuttuen entistä korkeammaksi resoluutioksi, edustaen tällä tavalla sitä, mitä Laarman kutsuu ”jäädytetyiksi hetkeiksi” jatkuvassa kehityksessä, mitä nämä yhä kehittyneemmät robotit pystyvät luomaan.

Laarman ja hänen tiiminsä ovat saaneet luomistyönsä entistä yksityiskohtaisemmaksi ja hienostuneemmaksi, mutta se on viime aikoina vastannut uuteen haasteeseen: kokoon. Tätä varten laboratorio on kehittänyt MX3D: n, ensimmäisen tyyppisen tulostusprosessin, joka käyttää robottivarret ja edistyneitä hitsauslaitteita tulostamiseen ilmassa.

"Joten et tarvitse vain tulostaa mitä laatikko voi tulostaa", Lipps sanoo. "Se räjäyttää täysin perinteisen muodon."

Uusi tekniikka on antanut Laarmanille ja hänen tiimilleen mahdollisuuden luoda vielä kunnianhimoisin projekti: MX3D Bridge, täysin toimiva jalkakäytävä, joka on 3D-painettu ruostumattomasta teräksestä Amsterdamin kanavan yli. Kehittynyttä robottitekniikkaa käyttämällä metalli tulostetaan 3D-muodossa ilman sellaista tukirakennetta, jota tällainen tekninen projekti yleensä vaatisi. Sillan odotetaan debytoivan vuonna 2018 (ja osa on esillä osana Cooper Hewitt -esitystä).

Algoritmi analysoi sillan pinnan läpi kulkevat jännitykset ja laboratorio tulostaa paksummat palkit siellä, missä jännitykset ovat suurimmat, ja vähentää materiaalia paikoissa, joissa se on alhaisin. Sen on myös mukauduttava hyvin vanhan kaupungin ympäristöön, sillä se on sekä nykyaikainen että jakaa kaupungin esteettisyyden.

"Sillä on eräänlainen S-käyrä eikä se ole symmetrinen, joten sen rakenteen suunnittelu on tavallaan monimutkaista, koska et koskaan tiedä missä se voisi käyttää lisämateriaalia", Laarman sanoo.

Joten kaiken tämän tekoälyn kanssa, missä henkilö sopii luovaan prosessiin?

"Käytän sitä vain työkaluna - sinun on annettava syöte ja ohjaamalla tai muuttamalla tuloa algoritmi luo erilaisen suunnittelun", Laarman sanoo. "Tulevaisuus tulee olemaan pelottava, mutta samalla samalla erittäin mielenkiintoinen."

"Joris Laarman Lab: Design digitaalikaudella" on esillä Cooper-Hewittissä, Smithsonian Design Museumissa 15. tammikuuta 2018 asti New Yorkissa.

Olemmeko rakenneet tuolit kaikki väärin?