https://frosthead.com

Pheon aloittaa American Art Museumissa

Jotkut utelliset matkat American Art Museumissa lauantai-iltapäivänä ovat saattaneet aiheuttaa muutaman käänteen. Vierailijat ovat saaneet kiinni jonkun, joka kurkistaa epäilyttävästi jalustan tai verhon taakse, tai nähnyt ihmisiä, joilla on muoviset siteet paperilla leikattu heidän paitoihinsa. He ovat voineet ihmetellä, miksi jotkut pitivät vääriä viiksiä kasvonsa tai miksi niin monet muut astuivat kiipeämään vatsatanssijoiden kanssa Kogodin pihalla (tai miksi siellä oli aluksi vatsatanssijoita). Etkö usko minua? Katso kuvia Flickristä.

Jos kenellekään näytti, että American Art Museum olisi muuttunut jonkinlaiseksi vaihtoehtoiseksi outoksi maailmaksi, se olisi ollut totta. Lauantaina pidettiin Pheonin, museon uuden vaihtoehtoisen todellisuuspelin, julkaisua, joka kaipaa kahta soturiryhmää - materiaaliohjattua, mutta innovatiivista Knavesia ja ympäristöystävällistä, mutta toisinaan myopista Stavesia - toisiaan vastaan ​​pyrkimyksenä todistaa. ihmiskunnan arvoinen omituisessa ja kauniissa fantasiamaailmassa, nimeltään Terra Tectus.

Lähes 160 pelaajaa muodosti 60 joukkuetta lauantain tapahtumassa. Kun olet vastannut joukkoon lyhyitä, persoonallisuutta määritteleviä kysymyksiä, mukaan lukien se, haluaako pelaaja mieluummin irrottaa solmun tai keulan, vai pelaako hän ensin rikoksia tai puolustusta, jos he voisivat pelata NFL: ssä - jokainen joukkue tunnistettiin joko "nappulaksi" "tai" palat ".

Pheonin pääsuunnittelija John Maccabee sanoo: "Ajankohtana, kun ajattelimme peliä, elimme knavish-yhteiskunnassa, hallitsemattoman vaurauden ja kuluttaja-aikakauden aikana. Ja silti, toinen pintaan kupliva nykyinen virtaus oli planeetan suojeleminen. Haluamme olla myös taloudenhoitajayhteiskunta. " Maccabee katsoi yhden kerran roikkuviin korvakoruihini ja asuini ja julisti, että olen todennäköisesti nave. (Äänestäksesi siitä, mikä Lady Gaga olisi, käy pelin verkkosivustolla.)

Knaves ja Staves osallistuivat kumpikin kolmen tehtävän sarjaan, jonka suorittaminen kesti noin 90 minuuttia. Vihjeitä saatiin tekstiviestinä tai myös koko museon piilossa oleville paperille. Kun pelaajat tuskisivat museota, he oppivat useita taideteoksia, soluttautuivat vastakkaiselle joukkueelle pukeutumalla naamioihin (siis siteet ja viikset) ja näyttivät tanssitaidonsa vatsatanssijoille. Staves voitti, mutta vain hiuksilla, lyömällä Knavesia kourallisella pisteellä.

Yksi Staves-joukkue peittää itsensä Pheon-tapahtuman lauantaina American Art Museumissa. Kuva: Rebecca Reed, Smithsonian American Art Museum.

Peli käynnistyy 8. lokakuuta verkossa ja käyttää Facebookia kotitukina. Tämän avulla pelaajat voivat jakaa valokuvia ja kommentteja toistensa kanssa. "Halusimme luoda pelin, jolla olisi erityyppisiä osallistumismahdollisuuksia ja joka antaa kaikille pelaajille silti täydellisen kokemuksen", sanoo Georgian Goodlander, SAAM: n Luce-säätiöohjelman koordinaattori.

Kuten museoversiossa, pelaajilla on useita tehtäviä suoritettaviksi, mukaan lukien salaisten kädenpuristusten kehittäminen ja mitä tahansa lemmikkisi haluaa tehdä yhden tunnin ajan. "Todella", sanoo yksi pelin suunnittelijoista Sean Mahan, "tapa, jolla voit olla hyvä Pheonissa, on tehdä paljon juttuja todellisessa maailmassa." Pisteitä peliin kerätään koko ajon aikana sekä verkko- että museoversioissa, jotka kestävät läpi vuoden 2011.

Samoin kuin museon viimeisessä vaihtoehtoisessa todellisuuspelissä "Mahdollisuuden haamut", Pheon tapahtuu sekä museossa että fantasiamaassa verkossa. Kymmenen tai useamman ryhmät voivat ajoittaa pelin museossa (samanlainen kuin käynnistystapahtuma, mutta valitettavasti sans vatsa tanssijoita). Tammikuun alusta museo järjestää yhden pelipäivän kuukaudessa, joka on avoinna kaikille vierailijoille. Tarkastele leikkeitä julkaisusta tai katso leikkeitä haastattelustani pelisuunnittelijoille YouTubessa.

Pheon aloittaa American Art Museumissa