Game Boy oli pelinvaihto. Kun Nintendon kädessä pidettävä yksikkö räjähti Yhdysvaltojen markkinoilla 31. heinäkuuta 1989, se vapautti videopelien voiman kuljetetulla tavalla. Nyt pelaajat voivat viedä pelinsä mihin tahansa ja pelata niitä sydämensä sisällön perusteella - tai ainakin siihen asti, kunnes heillä oli loppumassa AA-paristoja. *
Kulttuurisen merkittävyytensä ja taloudellisten vaikutustensa vuoksi Game Boylla on merkittävä sijainti Smithsonianin Yhdysvaltain historian kansallismuseossa Washington DC: ssä. Alkuperäinen 1989-konsoli on varhaisten matkapuhelimien, PDA-laitteiden ja hakulaitteiden vieressä näytöllä ”American Enterprise ”Näyttely.
"Game Boy ei ollut ensimmäinen kädessä pidettävä pelijärjestelmä, mutta se oli ehdottomasti suosituin", sanoo American History Museumin museoasiantuntija Drew Robarge. ”Sitä ennen oli muitakin, mutta ne olivat enimmäkseen yksitoimisia järjestelmiä. Game Boy käytti vaihdettavia patruunoita, kuten kotikonsolia, joten voit pelata erilaisia pelejä. ”
8-bittinen järjestelmä näyttää päiväntyneeltä nykypäivän standardeilta: pieni näyttö pistematriisigrafiikalla mustalla ja valkoisella - oikeastaan neljä harmaa-vihreää sävyä. Se oli kuitenkin kestävä ja edullinen käyttää, koska se ei palanut paristojen läpi kuten kilpailunsa.
Kun Nintendon uusi konsepti otettiin ensimmäisen kerran käyttöön Yhdysvalloissa 30 vuotta sitten, se otti uhkapeliyhdistelmän. Game Boy myi miljoonan yksikön tässä maassa muutamassa lyhyessä viikossa (kokonaismyynti nousee lähes 120 miljoonaan maailmanlaajuisesti kaikissa iteraatioissa siihen mennessä, kun sen myynti päättyi 16 vuotta myöhemmin).
Alkuperäinen 1989-konsoli esitetään varhaisten matkapuhelimien, PDA-laitteiden ja hakulaitteiden vieressä näyttelyssä Amerikan historian kansallismuseon ”American Enterprise” -näyttelyssä. (Amerikan historian kansallismuseo)Nintendon Gunpei Yokoi keksi kädessä pidettävän pelijärjestelmän, joka loi myös videopelisarjan Metroid. Hän sai idean kannettavasta pelijärjestelmästä katseltuaan kyllästynyttä liikemiestä leikkimässä LCD-laskimella. Sitten hän työskenteli Satoru Okadan ja Nintendon tutkimus- ja kehitysryhmän kanssa tarkentaakseen ideaa, joka patentoitiin Yhdysvalloissa 24. syyskuuta 1985.
Yhdysvaltain patentti 4 542 903 nimettiin ”Hand-Held Game Apparatus” Nintendo Company, Ltd., Japaniin. Tiivistelmä kuuluu osittain:
"Kädessä pidettävä elektroninen pelikone käytettäväksi kiinnitettävien / irrotettavien muistipelipakkausten kanssa, joissa pelikoneessa on käsikokoinen kotelo ..."
Se selitti myös, että peli oli suunniteltu pitämään molemmissa käsissä ja pelaamaan peukaloilla. Ainutlaatuinen ominaisuus, joka teki tämän mahdolliseksi, oli Yokoin keksimä ristin muotoinen painike, jonka avulla pelaajat voivat liikuttaa merkkejä näytön ympäri helposti.
Ennen Game Boy -tapahtumaa oli elektronisia kädessä pidettäviä pelejä, mutta ne olivat suunnittelussa alkeellisia ja rajoitettuja. Monet, kuten Mattel Auto Race vuonna 1976 ja Mattel Football 1977, käyttivät LED-valoja liikkeen ja toiminnan simulointiin. Ne olivat hauskoja, mutta niillä oli yksi perushaitta.
"He olivat yleensä kertaluonteisia", Robarge sanoo. ”He tekivät yhden toiminnon ja tekivät sen hyvin, mutta siinä se oli. Voisit pelata vain yhden pelin. ”
Game Boyn etuna oli se, että se oli ensimmäinen markkinoilla ennen muita tärkeimpiä kilpailijoita. Nintendo esitteli järjestelmän Japanissa huhtikuussa 1989, kolme kuukautta ennen sen myyntiä Yhdysvalloissa. Atari Lynx julkaistiin syyskuussa 1989, kun taas Segan Game Gear ja NECin TurboExpress tulivat vuotta myöhemmin. Ne eivät koskaan voineet kiinni, lähinnä kustannustekijöiden vuoksi. Näillä järjestelmillä oli värinäytöt, jotka todella osoittautuivat vastuuseen, koska niiden käyttö vaati enemmän energiaa.
"Mielestäni Nintendon on täytynyt tehdä kustannus-hyötyanalyysi ja löydetty akun käyttöaika huomattavasti lyhyemmällä värijärjestelmällä", Robarge sanoo. ”Game Boy käytti neljää AA-paristoa 10–14 tunnin toistoaikana, kun taas Game Gear ja Lynx käyttivät kuutta paristoa kukin ja kestivät vain muutaman tunnin. Ellei sinulla ollut Costcon jäsenyyttä, aiot kuluttaa omaisuuden paristoille. "
Kun Game Boy esiteltiin ensimmäisen kerran, Tetris oli hiukan onnistunut videopeli. Neuvostoliitosta tuotu laattojen yhdistämispelissä oli näytöllä alas laskevia lohkoja, jotka piti mahtua tiettyihin paikkoihin pisteiden ansaitsemiseksi. Se oli alun perin saatavana pelihalliin ja kotitietokoneisiin.
Vuonna 1989 Nintendo päätti sisällyttää Tetrisin yhdeksi Game Boy -järjestelmän kanssa myytävistä pelikasetteista. Yhtäkkiä kaikki pelasivat tai halusivat pelata Tetristä. Siitä tuli yksi kaikkien aikojen suosituimmista videopeleistä, ja lopulta se myi noin 35 miljoonaa kappaletta Game Boyn kanssa.
"Nintendo näki Tetrisin ja tajusi, että se oli Game Boy -tapahtuman sovellus", Robarge sanoo. ”Se on täydellinen matkoille, voit pelata viisi minuuttia tai tuntia ja olla silti tyytyväinen. Game Boy auttoi ehdottomasti Tetristä nousemaan huipulle. ”
Game Boylle tehtiin tietysti monia erilaisia pelejä, mukaan lukien Super Mario Land, Kirby's Dream Land, The Legend of Zelda ja monet muut Nintendon suosikit. Kasettijärjestelmän avulla oli helppoa ostaa uusia pelejä, poptaa ne laitteeseen ja aloittaa pelaaminen kokonaan uudella kokemuksella.
Viime vuonna Nintendo haki patenttia puhelinkuorelle, joka näyttää pelipoiselta. (USPTO)Game Boy on käynyt läpi useita iteraatioita elinaikanaan. Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Colour, Game Boy Advance ja Game Boy Micro, samoin kuin erilaisia lisävarusteita ja lisäosia, lisättiin kaikki franchising-ohjelmaan.
Tänään tietenkin Game Boy kuuluu museoon menneisyyden säilönä. Älypuhelimet, joissa on eksponentiaalisesti suurempi teho, uskomattomat grafiikat ja rajoittamaton määrä pelejä ja sovelluksia, ovat korvanneet kannettavat pelijärjestelmät. Se ei tarkoita, että ihmiset eivät kaipaa vanhoja hyviä aikoja.
Nintendo saattaa valmistautua hyödyntämään sitä nostalgiaa. Viime vuonna yritys haki patenttia puhelinlaukkuun, joka näyttää pelipoiselta. Yhdistettynä sovellukseen kotelo voi muuttaa kosketusnäytöllä varustetusta älypuhelimesta erittäin tutun näköisen 30-vuotiaan kädessä pidettävän pelilaitteen.
Mikä vanha on uutta ja mikä uusi on vanhaa.
* Toimittajan huomautus, 5. elokuuta 2019: Tämän artikkelin aikaisemmassa versiossa todettiin virheellisesti, että Game Boys käyttää AAA-paristoja, vaikka he itse asiassa käyttävät AA-paristoja. Tarinaa on muokattu tosiasian korjaamiseksi.