Ensimmäinen suunniteltu 1970-luvun alkupuolella haitattomalla nimellä ”Fantasy Game”. Dungeons & Dragons kasvoi kulttuuritarkoitukseksi. Vaikka se on edelleen leimautunut geekien ajanvietteeksi - ja ikoninen 20-puolinen muotti symboloi kaikkea sitä (ulkopuoliselle), joka on tarpeettoman monimutkaista, pelin vaikutus näkyy modernin pelin arkkityypeissä ja taustalla olevassa rakenteessa.
Alkuperäisestä lanseerauksestaan lähtien itse peli on kasvanut monimutkaisemmaksi ja vivahteikkaammaksi, ja toisinaan suunnittelijat ovat tarkistaneet kokonaan pelin tavan. Vaikka jotkut Dungeons & Dragons -fanit kartoittavat omat seikkailunsa (yhden henkilön hallitseessa vihollisia ja tarinaa, ja muiden pelaajien hallitseessa päähenkilöitä), toiset seuraavat esiasetettuja oppaita. Langallinen Ethan Gilsdorf:
Monille meistä nuo varhaiset kokemukset vankityrien tutkimisesta, hirviöiden tappamisesta ja Cheetos-kulhojen kuljettamisesta liittyvät erottamattomasti tiettyihin pelituotteisiin ja heidän viehättävän amatöörisävelmiin animoituihin luurankoihin, hämähäkkien kuningattareihin ja vesivärisiin vankityrmäkarttoihin.
Valitettavasti monet niistä ohjesäännöistä ja seikkailuista 1970-, 1980- ja 1990-luvuilta ovat kadonneet - unohdetut, vanhentuneet tai vanhempien hävittämät roskien mukana, kun nuoret pelaajat lähtivät yliopistoon. (Kiitos äiti!). Vain satunnaisesti nämä loppumattomat tuotteet ilmestyvät uudelleen pihamyynnissä, verkkokaupoissa tai erikoishuutokaupoissa. Jos ne sijaitsevat, ne ovat usein saatavana vain kohtuuttomiin hintoihin.
Ennen Dungeons & Dragonsin tulevaa 40-vuotispäivää, monien näiden vanhojen paperback-oppaiden kustantaja on avannut digitaalisen arkiston, jonka pitäisi lopulta sisältää kaikki pelin kaikki tuotetut painokset - joista osa on ilmainen. Vaikka tämä arkisto voidaan suunnitella voittoa ajatellen, se auttaa myös säilyttämään nämä alkuperäiset, yhä harvinaisimmat pelihistoriat.
Lisää Smithsonian.com-sivustolta:
Napoleonin ylenmääräinen - Sotapelien harrastajat käyttävät miniatyyri sotilaita ja moni-maastolevyjä todellisten taistelujen simulointiin
Essentials: Videopelit
Videopelien pelaaminen kotona kääntyy 40