https://frosthead.com

Videopelit ovat enemmän kuin vain juhlaa silmille

Ollie Cantos vei 17. maaliskuuta 12-vuotiaan kolmikansa poikansa Leon, Nicin ja Stevenin - jotka eivät muuten ole suuria taiteen faneja - vierailulle Smithsonianin amerikkalaiseen taidemuseoon. Mutta mitä Cantos ei ollut kertonut pojille, oli se, että museo esitteli uuden näyttelynsä “Videopelien taiteen”.

"He elävät ehdottomasti videopelejä varten", sanoo liittohallituksessa työskentelevä asianajaja Cantos. Pojalla on Nintendo GameCube ja Wii, myös rikki PlayStation 2. He ovat taistelupelien, kuten Dragon Ball Z ja Marvel vs. Capcom, ennakkoluulijoita ja pelaavat kotona huoneessa, joka on varustettu kukoistavalla surround-äänijärjestelmällä. .

”Kun lopulta pääsimme sinne, kävelimme sisään, ja heillä ei ollut vielä aavistustakaan. Menimme vastaanotossa ja sanoin: "Hei, olemme täällä" Videopelien taiteessa? "", Sanoo Cantos. Yhtäkkiä heistä kolme syttyi. 'Videopelit!'"

Cantos sanoo, että monille ihmisille kiinnostuksemme pelaamisesta tuntuu vastaintuitiivisilta. "Koska kukaan meistä ei näe ollenkaan", hän sanoo. ”Olemme täysin sokeita.” Cantos on ollut sokea koko elämänsä. "Minulla on kevyt havainto, mutta he eivät", hän sanoo kolmesta pojastaan.

Cantos ja hänen poikansa viettivät yli kolme tuntia kiertämällä näyttelyä. Leo, Nic ja Steven pelasivat Pac-Mania, Super Mario Brothersia, Apinasalaisuuden salaisuutta, Mystiä ja Kukkia yhdessä huoneessa, jossa pelit projisoidaan 12 jalkaa korkeisiin taustaihin. Toinen huone sisältää interaktiivisen aikajanan videopelien 40-vuotisesta historiasta. Siinä on 20 kioskia, joissa on järjestelmät Atari 2600: sta, joka julkaistiin vuonna 1977, Wii: hen ja PlayStation 3: een. Jokaisessa kioskissa on todellinen pelilaite näyttölaitteessa ja vierailijoita voi painaa painikkeita kuullaksesi neljästä järjestelmässä suositusta pelistä. "He kuuntelivat jokaisen sanan kuulokkeissa jokaisessa kioskissa", sanoo museon dosentti LeeAnn Lawch.

Videopelit ovat yhtä addiktoivia näkövammaisille, selittää Cantos, Atari 2600: n entinen omistaja ja klassisten pelien fani, mukaan lukien Space Invaders ja Ms Pac-Man . (Hän soittaa myös Ms Pac-Mania, Angry Birdsiä ja Temple Runia iPhonessa.) Pojaistaan ​​hän lisää: "He ovat matkalla tasojen läpi jotenkin."

Leo, Nic ja Steven mieluummin taistelupelejä, koska he voivat kilpailla päästä päähän ja pysyä yhdessä virtuaalitilassa. "Ajattelin, että ajamispelit eivät ole heidän asia, mutta he rakastavat Mario Kart 7 : ää", Cantos sanoo. ”En oikein tiedä miten he tekevät sen, mutta pärjäävät todella hyvin.” Seikkailupelit, jotka vaativat kolmiulotteisen tilan läpi liikkumista, asioiden yli ja läpi hyppäämistä, ovat luonnollisesti heille vaikeampia. Mutta Cantos on valmentanut joitain poikiensa ystäviä tarjoamaan suullisia vinkkejä, kun he navigoivat tiensä läpi eri kohtausten. ”Heidän ystävänsä tuntevat saavansa apua. He eivät halua, että poikani kuolevat pelissä, joten he ovat kuin: 'Ei, ei, ei. Mene vasemmalle! Oikein!' On paljon huutamista, jolla on taipumus tapahtua. Sillä välin myös poikani ovat jännityksessä. Heidän adrenaliini menee, koska he yrittävät tehdä juuri sen, mitä heidän ystävänsä kertovat heille ”, Cantos sanoo. "Menestyessään he kaikki tuntevat voiton."

Cantos-perheen kiertäessä ”Videopelien taidetta”, Lawch luki paneeleja ja kuvasi pelien grafiikkaa ja toimintaa. Eläkkeellä rekisteröitynyt sairaanhoitaja, hänellä on kokemusta näkövammaisten työskentelystä. ”Enimmäkseen yritin kääntää visuaalit kuvauksiksi hyödyntäen ylimääräisiä aisteja. 'Ilma näyttää kuumalta. Luonnon ääniä ei näytä linnuilta tai vesiputouksilta - vain kuuma, pölyinen ja kuiva tuuli. Se voi haistaa kuin kuumaa metallia tai palavia renkaita ”, Lawch sanoo. Toiminnan seuraaminen oli haaste. ”Hän juoksee tulen läpi, hyppää kallion yli. Hän putoaa. Asiat räjähtävät ”, Lawch sanoo. "En ole koskaan elämässäni puhunut ja lukenut niin nopeasti!"

Cantos ja hänen poikansa vierailivat näyttelyssä avausviikonloppuna toivoen, että he ylittäisivät polut joidenkin videopeliteollisuuden muuttajien ja ravistajien kanssa. He tapasivat Billy Mitchellin, entisen Kongin ja Pac-Manin levyrekisterin omistajan, vuoden 2007 dokumentin “King of Kong” tähden, sekä näyttelyn kuraattorin ja itse tunnustetun peliriippuvuuden Chris Melissinosin. Nyt he ovat innokkaita ottamaan yhteyttä videopelien suunnittelijoihin. "Iso asia, jonka haluamme ohjelmoijien tietävän, on vain saada meidät mukaan", Cantos sanoo. ”Haluamme olla jälkikäteen harkittu. Olemme vain yksi osa videopelimarkkinoita. ”

Tässä vaiheessa tekstiseikkailupelit mahtuvat näkövammaisille, mutta monet nykyään suositut grafiikkapohjaiset pelit voisivat käyttää joitain esteettömyysominaisuuksia. Cantos ehdottaa, että suunnittelijat ohjelmoivat pelit siten, että valikon vaihtoehdot ja kaikki muut ruudulla näkyvät tekstit tai kertomukset luetaan ääneen. Kuten kuurojen tekstitys, ehkä pelin alussa voitaisiin tarjota vaihtoehto sanallisille kuvauksille.

"Poikani ovat valmiita markkinoimaan sitä", sanoo Cantos. Hänen poikansa, hän lisää, on levittänyt videopelien evankeliumia muille, jotka muuten eivät ehkä ole harkineet sitä paljon. "He ovat erittäin intohimoisia tähän juttuun", Cantos sanoo.

Isänä Cantos on kiitollinen videopeliteollisuudelle siitä, että hän antoi pojilleen kannustimen menestyä koulussa. "Jos he eivät pärjää luokissaan, niin he eivät pääse pelaamaan", Cantos sanoo. ”He ovat aivan kuten muutkin lapset. He haluavat pitää hauskaa. ”

Chris Melissinos, Smithsonian American Art Museum -videopelien näyttelyvierailun vieraileva kuraattori, selittää mikä tekee lajista taiteen muodon
Videopelit ovat enemmän kuin vain juhlaa silmille