https://frosthead.com

Tietokoneet toimivat hyvin shakissa, mutta se ei tarkoita, että peli on ratkaistu

Tänä päivänä 21 vuotta sitten maailma muuttui ikuisesti, kun tietokone päihitti silloisen shakkimestarin omalla pelillään.

Asiaan liittyvä sisältö

  • Sukupuolilautakunnan shakki? Katso nämä uudet näyttelyt
  • 1800-luvun huolenaihe: Shakki on ”hyvin huonomman hahmon pelkkä huvipuoli”
  • Mikä on Garry Kasparovin seuraava siirto?

10. helmikuuta 1996 Deep Blue voitti Garry Kasparovin kuuden pelin ensimmäisessä pelissä - ensimmäisen kerran tietokone oli koskaan voittanut ihmisen muodollisessa shakkipelissä. Kaksi muuta peliä ottelussa olivat tasapeliä. Seuraavana vuonna Kasparov ja Blue kohtasivat toisensa uudelleen ja Kasparov hävisi ottelun. Se oli uusi raja tietotekniikassa.

"Tulokset kohtasivat hämmästystä ja surua niiltä, ​​jotka pitivät sitä ihmiskunnan alistumisen symbolina ennen kaikkivaltista tietokonetta", Kasparov kirjoitti vuonna 2010. Se oli keskeinen hetki tietojenkäsittelyssä, joka muutti sekä tietokoneet että shakki ikuisesti.

Kaksi vuosikymmentä myöhemmin tietokoneet lyövät nyt säännöllisesti ihmisiä shakissa, kirjoittaa Klint Finley Wiredille . Mies-tietokone-shakin suuri kilpailu on ohi. "Nykyään 50 dollarilla voit ostaa kotitietokoneohjelman, joka murskaa suurimman osan isonmiehiä", Kasparov kirjoitti. Shakin parhaista voittavan tietokoneen etsiminen oli todella mielenkiintoista vasta vuoden 1994, jolloin tietokoneet olivat liian heikot, ja vuoden 2004, jolloin he tulivat liian vahvoiksi, välillä.

Hän kirjoitti, että kilpailu on ohitse, mutta ryöstämiseen on edelleen paljon monimutkaisuutta. Tietokonevastaavan saaminen voi auttaa shakkipelaajia kouluttautumaan, kirjoittaa Finley, mutta Kasparov totesi myös, että tietokoneiden pelaamisen alkuperäinen shakki ei ollut vain heidän opettaminen voittamaan.

"Siellä oli myös muita tavoitteita", hän kirjoitti: "kehittää ohjelmaa, joka pelasi shakkia ajattelemalla ihmisen tavoin, ehkä jopa oppimalla peliä ihmisen tavoin." Se johtaa seuraavaan shakin laskennan rajaan: pelin ratkaisemiseen. kokonaan - pelaa objektiivisesti täydellistä peliä.

Tietokoneet ovat pystyneet lyömään ihmisiä yhä monimutkaisemmissa peleissä, kuten Go. Edes pokeri, jonka Kasparov julisti seuraavana rajana tietokonepeleissä vuonna 2010, ei kuulu enää yksinomaan ihmisille: tietokone vain voitti ihmisen vastustajan pokerissa ensimmäistä kertaa.

Näistä edistyksistä huolimatta hidas pyrkimys shakin ratkaisemiseen jatkuu edelleen, kirjoittaa Michael Byrne emolevylle. "Shakin ratkaiseminen tarkoittaa laskea jokainen mahdollinen siirto ja kaikki mahdolliset päivitykset, kunnes mahdollisuuksia ei ole enää", hän kirjoittaa. ”Ei mitään vähemmän.” Nykyisten arvioiden mukaan hän kirjoittaa shakissa enemmän mahdollisuuksia kuin havaittavissa olevassa universumissa on atomeja. Se tarkoittaa, että se on kvantti-ongelma - ja meillä ei ole laajamittaista kvantitietokonetta. Vielä.

Tietokoneet toimivat hyvin shakissa, mutta se ei tarkoita, että peli on ratkaistu