Muutama vuosi sitten videopelisuunnittelija Kellee Santiago ja elokuvakriitikko Roger Ebert pääsivät verkkokeskusteluun siitä, voidaanko videopelejä katsoa taiteeksi. Ebert, kyseenalaisena aiheena ollessaan, katsoi TED-puhetta, jonka Santiago piti Etelä-Kalifornian yliopistossa maaliskuussa 2009. Siinä Santiago julisti videopelien olevan taidetta ja Ebert kaivoi kantapään syvemmälle ja pilasi mitä näki reikiä suunnittelijan väitteessä. Puolustuksessaan Santiago totesi Ebertin kokemattomuuden pelaamisen suhteen ja kirjoitti: "Se on hyvä illalliskeskusteluihin ja viihdyttämiseen älyllisenä harjoituksena, mutta se ei enää ole enää vakava keskustelu."
Santiago, Los Angelesissa toimivan, kokeellisia pelejä kehittävän studion perustaja ja presidentti, jopa haastoi Ebertiä kokeilemaan Kukkaa, yhtä hänen peleistään. Santiago lähetti Ebertille PlayStation 3: n ja kopion pelistä, mutta siitä, onko hän pelannut sitä, ei ole sanottu. Kukka, joka julkaistiin vuonna 2009, on esillä ”Videopelien taiteessa”, erittäin odotettavissa olevassa näyttelyssä pelien 40-vuotisesta historiasta, joka avataan Smithsonian American Art Museumissa 16. maaliskuuta.
Täällä, Santiago, tarjoaa hänen valintansa viidelle uraauurtavalle videopelille, jotka osoittavat taiteen muodon kehityksen.
Zork (1980)
Infocom, MIT: n henkilöstön ja opiskelijoiden vuonna 1979 perustama ohjelmistoyritys, oli Zorkin takana. Tietokonepeli tuli levykkeelle ja siihen osallistui pelaaja, joka pääsi maanalaiseen maailmaan etsimään aarteita. Ei ollut grafiikkaa tai ääniä, vain vihreä teksti mustalla taustalla, joka antoi tarinan. Soitin kirjoittaa komennot, kuten “mene länteen” tai “avaa ovi”, navigoidaksesi tilanteessa. ”Kytke lamppu päälle” oli tärkeä. Nälkäiset hirviöt, joita kutsutaan gruiksi, varjosivat pimeässä, mutta he vetäytyivät valosta.
Zork sisällytettiin Call of Duty: Black Ops (2010) -sovellukseen pääsiäismunana tai piilotettuna ominaisuutena. Päävalikosta tuoliin kiinnitetty avataari voi vapautua ja paikantaa vanhan tietokoneen, joka toimii DOS: ssä. Sana "Zork" kirjoittaminen vie sinut rakastetuin peli.
Santiagosta: Vaikka luultavasti on joukko "alkuun" monikäyttäjien luolastoja, interaktiivisia fiktiopelejä, jotka arvostetut pelialan kollegani täällä luetelisivat , Zork oli se , jonka kanssa vartsin . Minulle se tiivistää digitaalisten pelien ensimmäisen aikakauden ja sen, mitä ne voisivat tarjota. Täysin tekstipohjainen grafiikka mahtuu pelaajien äärettömiin mielikuvituksiin, jolloin maailma näyttää valtavalta ja upealta. Oli oikea paikka-, mahdollisuus- ja kokemus sen pelaamisesta tietokoneella oli täysin ainutlaatuinen.
Super Mario Bros (1985)
Kuka voi unohtaa Super Mario Brosin ? Nintendon spinoff vuoden 1983 peliin, Mario Bros, tähdet Mario, putkimies, ja hänen veljensä Luigi, pyrkiessä pelastamaan prinsessa Toadstool pahasta Bowserista, piikikäs näyttävä kilpikonna. Peli auttoi popularisoimaan sivuttaisvieritysmuotoa, jossa hahmot nähtiin profiilissa matkalla näytön vasemmasta reunasta oikealle. Kolikoiden ja sienten kerääminen auttaa Marioa ja Luigea etenemään monien maailmojen läpi. Super Mario Bros hallitsi korkeinta myydyinä videopelinä, kunnes Wii Sports syrjäytti sen kyseisestä asemasta vuonna 2009.
Santiagosta: Tämä on ensimmäinen peli, jossa muistan ajatellut: "Voi hyväni. Voit hallita sarjakuvia televisiossa?!?" Takaisin katsaus näyttää melkein naurettavalta, mutta Nintendon joukkue irrotti niin paljon persoonallisuutta näistä piksleistä. Kuten varhaiset sarjakuvapiirtäjät ennen heitä, he osoittivat, että meidän ei tarvinnut odottaa monimutkaisten tekniikoiden keksintöä tehdäkseen emotionaalisesti pakottavia hahmoja ja ikimuistoisia skenaarioita.
Chris Melissinos, Smithsonian American Art Museum -videopelien näyttelyvierailun vieraileva kuraattori, selittää mikä tekee lajista taiteen muodonHalo 2 (2004)
Xboxilla ja myöhemmin Microsoft Windowsilla julkaistu Halo 2 kuljettaa pelaajia 26. vuosisadan ja vaihtoehtoiseen maailmankaikkeuteen, jossa superinhimillinen sotilas, Master Chief, taistelee liittoa vastaan, muukalaisten armeijaa. Tämä jatko Halo: Combat Evolved (2001) on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka sallii useiden pelaajien sekä online-kilpailun Xbox Liven kautta.
Santiagosta: Halo 2: n ympäristö oli aivan upea, ja se, että voit jakaa kokemuksia niistä verkossa, oli uskomatonta! Se oli toinen "Olemme tulleet niin pitkälle!" hetki minulle pelaamisessa. Musiikki, visuaaliset piirteet, hahmosuunnittelu - ne kaikki vietiin kokonaan uudelle tasolle.
Indigon profetia (2005)
Pelisuunnittelija David Cage on nimittänyt Indigo-profetiansa ”interaktiiviseksi draamaksi”. Pelillä, joka on saatavana useilla alustoilla, on sille elokuvallinen laatu. Silti tarinan linja pelataan kuin “valitse oma seikkailu” -kirja, sillä se sopeutuu pelaajan tekemien valintojen, usein moraalisten, perusteella.
Juoni alkaa päähenkilön Lucas Kanen tappamalla miehen ruokasalissa New Yorkissa. Kun seuraavia murhia tapahtuu, pelaaja, joka voi hallita Kanea ja muita merkkejä, syytetään rikosten ratkaisemisesta.
Santiagosta: Tämä kolmiulotteinen, toisen sukupolven konsolipeli todella työnsi kirjekuoren vuorovaikutteisesta tarinankerronnasta ja peleihin osallistumisesta. Se heitti käytännössä kaiken, mihin kaikki olivat tottuneet käyttäessään konsolin ohjaimia ja käyttöliittymän suunnittelua, ja osoitti, että olemme vain raapaneet pelien mahdollisten kokemusten pinnan.
Yömatka (2011)
Hämärämpi peli, Night Journey, on videoinstallaatiotaiteilija Bill Violan ja Etelä-Kalifornian yliopiston Game Innovation Labin yhteistyön tulosta. Pelaajat selaavat varjoisaa, mustavalkoista maisemaa, Violan 1994 -teoksen ”Pneuma” innoittamana.
Peli on tarkoitettu ”matkaksi valaistumispolulle”. Jos on niin kutsuttu voittaja, todennäköisesti pelaaja selaa kärsivällisesti asetuksia. Jos pelaaja liikkuu liian nopeasti, ympäristö hämärtyy. Mutta jos hän etsii rauhallisesti, väri tuodaan maisemaan.
Santiagosta: Kävelet hitaasti mustavalkoisen ympäristön läpi, ja heille annetaan mahdollisuus istua ja mietiskellä eri puolilla maailmaa. Meditaatiot muuttuvat surrealistisiksi kuviksi, ja mitä enemmän meditoit, sitä pidempään yö voi kestää. Se on niin henkilökohtainen työ ja niin kaunis.