Uusi lautapeli, joka julkaistaan samaan aikaan Earth Day -sovelluksen kanssa, asettaa maailman kohtalon pelaajien käsiin, jolloin he voivat rakentaa ja asuttaa biomeja kilpailussa, joka tuottaa täydellisen planeetan.
Asiaan liittyvä sisältö
- Tämä uusi tieteellisesti tarkka lautapeli on lintulaisille
Sopivasti nimeltään “Planet” palkittu peli velvoittaa kaksi tai neljä pelaajaa muuttamaan tyhjät planeetan “ytimet” oaaseiksi, jotka ovat täynnä metsiä, valtameriä, jäätiköitä, vuoristoja, aavikoita ja muita luontotyyppejä. 12 käännöksen yli kilpailijoiden on tasapainotettava näitä vaihtelevia ympäristöjä, joista kukin tukee tiettyjä eläinlajeja, jotta voidaan luoda planeetta, joka pystyy tukemaan mahdollisimman suurta biologista monimuotoisuutta.
Urtis Šulinskas, ”Planetin” suunnittelija, kertoo Earther 's Yessenia Funes -pelissä, että peli tuo esiin “planeetalla Maapallolla elävien… lajien kauneuden ja monimuotoisuuden” sekä “luonnollisen ympäristön luomisen ja säilyttämisen tärkeyden. ”Uuden Yhdistyneiden Kansakuntien raportin sijasta, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti, kuinka ihmisen vaikutus on jättänyt miljoonan lajin sukupuuttoon, tämä viesti tuntuu ennakkoisemmalta kuin koskaan.
Aloittamiseksi jokainen pelaaja saa 12-puolisen planeetan ytimen ja ”Natural Habitat” -objektikortin, jossa ilmoitetaan pelin yleinen tavoite. Virallisten ohjeiden mukaan tämä kortti saattaa rohkaista sinua luomaan tietyn määrän alueita tai pieniä kolmioita, jotka muodostavat suurempia maanosia, saadaksesi asetettu määrä pisteitä - kaksi pistettä 11, 12 tai 13 jäätikköalueelle. esimerkki - pelin lopussa.
Seuraavaksi osallistujat alkavat lisätä mantereita, joita edustavat magneettikivi, joka koostuu viidestä kolmiomaisesta osa-alueesta, planeettaansa. Jokaiselta mantereelta löytyvät viisi kolmiota edustavat erityyppisiä ympäristöjä. Vierekkäiset kolmiot tai samanväriset alueet muodostavat erilliset alueet. Manner voisi sisältää metsäalueen, joka koostuu esimerkiksi kolmesta toisiinsa liittyvästä alueesta, eristetyn vesialueen ja yhden aavikon kolmion lisäksi.
Peli sisältää 45 eläinkorttia, joissa on olentoja kuten kettuja, kameleita ja sinisiä valaita (Blue Orange Games)Kolmesta kierroksesta alkaen pelaajat voivat myös hankkia eläinkortteja, jotka ilmaisevat elämän syntymistä pelin eri planeetoilla. Jokaisella eläimellä on omat elinympäristövaatimukset: Kuten Funes huomauttaa, pingviinit vaativat jäisiä mantereita koskettamaan vettä, kun taas siniset valaat tarvitsevat planeettoja, joilla on viisi erillistä valtameren aluetta. Porot kukoistavat laajoilla jäätikköalueilla, mutta nämä jäätikkölaatat eivät voi koskettaa mitään autiomaa-alueita.
”Planet” päättyy kierroksen 12 jälkeen, jolloin kaikki ytimet peitetään 12 mantereella ja kaikki eläinkortit on jaettava. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä - objektiivisten korttien loppuunsaattamisen ja eläinkorttien määrän perusteella - voittaa pelin, joka kestää yhteensä 30–45 minuuttia.
"Oikeiden maastoyhdistelmien valitseminen ja viisaasti sijoittaminen samalla kun tarkkaillaan muita pelaajia on avain voittoon", Sulinskas sanoo Earther 's Funes -tapahtumalle . "Loppujen lopuksi jokaisella pelaajalla on kuitenkin miellyttävä tunne, jolla on oma ainutlaatuinen planeettaansa, jonka he ovat suunnitelleet."
Toisin kuin ”Wingspan”, lintuaiheinen lautapeli, joka valloitti pelimaailman myrskyllä aiemmin tänä vuonna, ”Planetista” puuttuu ratkaiseva tieteellinen kurinalaisuus. Funesin mukaan 45 eläinkorttia ei pysty tunnistamaan kunkin lajin nimeä, ja niiden asettamat elinympäristöparametrit eivät aina ole linjassa reaalimaailman suuntausten kanssa. Pelissä meerkatit vaativat lähinnä autiomaa-alueita, ja tiikerien on asuttava lähellä metsiä - tarpeeksi järkevä, mutta yhä epäuskottava, kun lisäät vaatimukseen, että Meerkat-aavikoiden on koskettava jäätä ja tiikerin metsien on koskettava autiomaita.
Ne, jotka todella pelaavat "Planeetta", todennäköisesti kiinnittävät enemmän huomiota strategiaan ( Geekin isän Jonathan H. Liu toteaa, että ne, jotka valitsevat mantereella laatta objektiivisen kortin perusteella, ja ne, jotka valitsevat sen perusteella, mitkä laatat tukevat eniten eläimiä, voivat molemmat postittaa voiton pisteet) kuin tieteellinen tarkkuus. Riippumatta siitä, valitaanko pelata hauskanpitoa tai oppia, pelin taustalla oleva viesti on ilmeinen. Eläimet voivat kukoistaa vain tietyissä ympäristöissä, ja mitä enemmän ihmiset häiritsevät Maan ekosysteemejä, sitä kauempana todellinen planeettamme siirtyy kestävyyden visiosta, jota kuvaa pelin kuvitteellinen.