https://frosthead.com

Tämä lautapeli on suunniteltu ihmisille pelaamaan 2700 vuotta tulevaisuuteen

Kuva: mk30

Pelisuunnittelija Jason Rohrer julkaisi juuri uuden lautapelin, mutta sitä ei ole tarkoitettu minua tai sinua pelaamaan. Se on tarkoitettu suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri- iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-iso-suurvalta- upea-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-suuri-isolastenlasten leikkiä.

Polygon selittää Rohrerin ajattelun pelin takana, jota ei ole tarkoitettu pelattavaksi lähes 3000 vuotta:

Sitä kutsutaan peliksi jollekin. Peli on inspiroinut muinaisista Mancalan kaltaisista lautapeleistä, samoin kuin arkkitehdista ja rakentajista, jotka ovat satojen vuosien ajan rakentaneet uskonnollisia katedraaleja, joihin he itse eivät koskaan astuisi jalkaan, eivätkä koskaan näe valmistuneita elämässään.

"Halusin tehdä pelin, jota ei tällä hetkellä ole, etten koskaan pelaa", Rohrer sanoi, "ja kukaan nykyään elävä ei koskaan pelaa."

Mutta miten voit rakentaa pelin koskaan pelamatta tai testaamasta sitä ensin?

Rohrer rakensi pelin ensin tietokonemuodossa suunnitellessaan joukon sääntöjä, joita ei pelata ihminen, vaan tekoäly. Hän sanoi, että hän liitti pelin säännöt "mustaan ​​laatikkoon" antaen AI: lle löytää epätasapainon, toistaa uusia sääntöjä ja toistaa.

Varmistaakseen, että varsinainen lauta ja soittavat kappaletta kestäisivät vähintään kaksi vuosituhatta, hän takoi ne 30 kiloa titaania. Hän tarkensi säännöt kaavioiden sijasta sanoin kolmella happamattoman arkistopaperin sivulla, jonka hän sitten sulki Pyrex-lasiputken sisälle, joka puolestaan ​​oli kapseloitu titaanisylinteriin.

Sitten hän otti Peli Jollekin Nevada-autiomaassa, kaukana teistä tai siirtokunnista. Hän kaivoi reikän ja hautasi sen.

Rohrerilla on kuitenkin GPS-koordinaatit, samoin kuin jollakin muulla, joka osallistui Game Design Challengeen, jossa hän esitteli projektinsa:

Ennen Rohrerin puhetta huoneen istuimille asetettiin muutama sata kirjekuorta. Kirjekuorelle painettu: “Älä avaa vielä.” Kun Rohrer kuvasi peliä, hän pyysi osallistujia avaamaan kirjekuoret. Jokaisen sisällä on pala paperia, jossa on 900 GPS-koordinaattia. Rohrer antoi yleisölle yhteensä yli miljoona ainutlaatuista GPS-koordinaattia. Hän arvioi, että jos yksi ihminen käy GPS-sijainnissa joka päivä metallinpaljastimella, peli paljastetaan joskus seuraavan miljoonan päivän aikana - hiukan yli 2700 vuotta.

Se olettaa tietysti, että ihmiset onnistuvat pysymään ajan tasalla isoa paljastusta varten.

Lisää Smithsonian.com-sivustolta:

Ruoka- ja videopelit
Essentials: Videopelit

Tämä lautapeli on suunniteltu ihmisille pelaamaan 2700 vuotta tulevaisuuteen